一方では真・女神転生ファンが第五章の到来を祝っているとしても、他方では同じ熱意を持って待っているファンも少なくない。Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster。シリーズ最高のタイトルの 1 つと考えられているこのゲームは、Shin Megami Tensei Vそして、まったく新しい冒険に身を投じるのを待つ間、前菜として機能します。それは続編になるか、少なくとも第3章と強いつながりがあることが判明する可能性があります。この二重の発表の直後、アトラスは、プレイヤーが最悪の悪夢として思い出すであろうボスを含む 15 時間のノクターン ゲームプレイを公開することで、ミックスに追加することを決定しました。おそらく、Google ノクターンに「真・女神転生」と入力すると、マタドール" 検索エンジンは「おそらく PTSD を探していたのではないか」と答えるだろう。ノクターンをプレイしたことのある人に彼について尋ねれば、彼が隅に群がって頭を両手で抱えて揺れているのが見えるだろう。誇張はさておき、アトラスはなんとか正論を打ち出した。この戦いを選択するとコードが作成されますが、シーケンス全体の最後の部分がカバーされます。
剣と松葉杖の
ゲームプレイを概観し、このリマスターの長所と短所に焦点を当てる前に、マタドールがなぜこれほど不幸な記憶に残るのかを見てみましょう。死神とも呼ばれる彼がなぜそれほど破壊的なのかを理解するには、まず理解する必要があります。ノクターンのすべての戦闘システム。ゲームでは、ターンプレスバトル、右上のアイコンを使用して、プレイヤーと敵の両方がターンごとに利用できるアクションの数を示します。その数は各側のユニットによって異なります。各アクションはアイコンを消費しますが、クリティカルヒットを獲得するか、相手の弱点を突くとアイコンが半分になり、利用可能なアクションの数が効果的に増加します。逆に、空にすると 2 つのアイコンが消費されます。すべてを考慮した公平なシステム。マタドールに出会うまでは。すべての RPG と同様に、Nocturne もさまざまな呪文を提供します。呪文は攻撃、治癒、ステータス、サポートに分けることができ、プレイヤーはこの順序に従う傾向にあります。たとえば、ダメージを与えたり回復したりしなければ、一体何の意味があるのでしょうか?この特定のケースでは、せいぜい物理攻撃や魔法攻撃を強化する呪文を使用できますが、それを超えたものにすることができますか?それらはまったく役に立たないので、存在しないことにしましょう。しかし、そうではありません。ここではありません。マタドールとは違います。
ゲームのある時点で、銀座の大地下道で、あなたは返事の可能性のない彼を目の前に見つけるでしょう。彼の最初の行動は - 彼が常に優先権を持っているため - を使用することですレッドカポーティ: まだトラウマを抱えているプレイヤーは私たちが何を言っているのか知っているでしょう、他のプレイヤーにとっては、この能力はマタドールの回避を最大化します。ミスショットとその結果について今書いたことを覚えていますか?まあ、2つと2つを組み合わせれば、なぜそれが消えない汚れであり、ミームの無尽蔵の源になっているのかが自分で理解できるでしょう。ここだけならまだこの難易度はなんとかなるだろうが、重要なのはマタドールは回避の達人であるだけでなく、鍛冶屋のように打撃もするということだ(アンダルシアの文書)。そして真・女神転生は主人公が最終的に終わるゲームだということだノックアウトされると、ゲームオーバーに対して激しくノックアウトされる。要するに、マタドールはサポート呪文を単純な飾りだと考えることに慣れているプレイヤーにとって、これまでもこれからも失礼な目覚めとなるだろう。
それは不公平な衝突であり、直前までのゲームの進行と比較すると考えられないほどの難易度の急上昇を伴っていると言わざるを得ません(バラ色というわけではありませんが、不可能ではありません)。しかしそれは同時に、真・女神転生、そしてペルソナ自体が、ある意味ではそれほど一般的な RPG ではなく、あらゆるスキルを最大限に活用することが、特に戦闘に持ち込む悪魔を選択する際に重要な要素であることを証明しました。音を立てないように。アトラスは、このゲームプレイの最後の数分でこのことを私たちに思い出させることに親切にも決めてくれましたが、プレイしている人は自分が何をしているのか分かっているようですが、懲罰的なパターンが少なく、プレイヤーのレベルが高いことを考えると、難易度が調整されている可能性があります。新しい慈悲深いモード今回のリマスターで導入されました。
古いものと新しいものの間
『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』の追加点は難易度の低下だけではありません。古き良きマタドールのおかげで私たちがいつも見てきたように、このゲームでは吹き替えも利用可能になります (そして、彼の日本語の声が特に適切であることを認識する必要があります)。改善されたグラフィックスその結果はキャラクターモデルに関しては控えめであり、より洗練されているように見えます。一方、背景はそれほど恩恵を受けていないようですが、PlayStation 2 バージョンは今でも楽しめると言わざるを得ません。いずれにせよ、私たちは 17 年前のゲームのリマスターについて話しているのです。しかし、ここで何度も戻ってくるように見える、時代の迷惑なぼやけ効果については、何かをすることができたかもしれません。しかし、私たちにほとんど説得力がないのは、高品質の再編集の可能性ではなく、オリジナルの音楽が使用されていることです。それがノスタルジー効果による意識的な選択であるかどうか、新しいバージョンが存在するかどうかはわかりません。次に進みますが、「Now」のこの四半期の中で、常にぼやけている以外に最も気に入らない点があります。
全体として、美的および技術的な観点からこのリマスターの実際の品質を正確に確立することは困難です (ゲームプレイは同じままです)。何よりも、Switch バージョンがスムーズに動作するか、フレームが存在するかを理解する必要があります。 PS4のものと比較して、レートが低下しています-これはトレーラーですでに注目されています-。しかし、私たちは何か革新的なものに直面しているわけではなく、それがリンクされていると思われる真・女神転生 V を待ちながら家に持ち帰るという課題だけを抱えています。もう一つの決定的な問題は、プレッツォ: 日本では標準版の価格は 5,980 円、つまり 50 ユーロ弱です。本当に費用をかける価値があるのでしょうか?イタリア語字幕の追加は間違いなく付加価値ですが、それを正当化するには十分ではないかもしれません。
真・女神転生 III: Nocturne HD Remaster はシリーズの最高の章の 1 つであるため、マタドールのトラウマも含めた再登場は非常に歓迎されます。全体として、オリジナルが 2 世代前に遡ることを考慮すると、行われた作業は良好であるように見えますが、PS2 に由来するぼかし効果はまだ残っており、現時点では、サウンドトラックの代わりに古いサウンドトラックを使用するという選択に納得できませんでした。潜在的な再考バージョン。マーシフル モードとイタリア語ローカライズは、より多くの視聴者を引き付けるのに確実に貢献するでしょうが、吹き替えに加えて、これが約 50 ユーロの価格を正当化するのに十分であるかどうかは疑問です (まだ確認されていません)。
確かなこと
- シリーズ最高の章が帰ってきた
- イタリア語のローカライズはいつでも大歓迎です
疑問
- 古いサウンドトラックはかなり不快です
- PS2の煩わしいぼやけ効果が残る
- 価格がオファーに対して高すぎることが判明する可能性があります