『サイバーパンク 2077』は、驚くことではありませんが、2020 年に最も期待されていたゲームの 1 つでした。最近、私たちは PC バージョンをレビューする機会がありました。最新世代のハードウェアのおかげで、非常にインパクトのある技術的/ビジュアルな外観を示しました。残念ながら、そのコンソールについては同じことが言えません。PS4版『サイバーパンク2077』のレビュー、悲惨な形でスタートゲートに現れました。基本コンソールではプレイ不可能に近く、ミッドジェネレーションに関する約束を大幅に下回る体験を説明する他の言葉はありません(私たちはPS4とPS4 Proの両方でゲームをテストしました)。
CD Projekt は、これらの「旧世代」バージョンもサポートされ、時間の経過とともに改善されることをすでに確認しています。、私たちは明らかにこれらの発展を見逃すことはありません。しかし、現時点では私たちの期待を大きく下回る製品であることは否定できません。
技術的な大惨事
のパソコンレビューAI の欠陥は別として、このプラットフォームを主な参照として開発されたゲームの多くのメリットと小さな欠陥が強調されました。ここでは代わりに、サイバーパンク 2077 の PS4 および PS4 Pro バージョンを扱います。これは、ご想像のとおり、または個人的に経験されたとおり、まったく異なるものであり、肯定的な意味ではありません。最低の基準何年も前のハードウェアでプレイする場合でも、期待できる技術的品質を備えています。動作が非常に悪いため、運転や戦闘など、素晴らしいゲームであるはずのゲームが視聴するのが困難になります。フレーム レートが非常に不安定であるため、バッファリングされたビデオを見ているように感じると言っても過言ではありません。
パッチ 1.0.2 では低下が 10fps に達することさえあり、次の 1.0.4 では問題が修正されたように見えましたが、そのわずかな違いは依然として影に隠れています。クラッシュやバグからこれらは、ゲームを頻繁にリロードする必要があるほどエクスペリエンスに影響を及ぼし、解決されることを期待してゲームをオフにすることさえあります。彼らは、試みは行為ではないと言い、現時点では CD Projekt Red によって貼られたパッチにはこの取り組みが反映されていません。ベースの PS4 はフレーム レートの安定性を維持する能力がまったくなく、Pro バージョンよりは改善されていますが、オープンワールドや緊迫した銃撃戦での運転中は依然として顕著に後退しています。ベースの PS4 ではアクションに非常に遅れがあり、敵がこちらの射撃に反応するのは数秒後であるため、銃撃戦の進行状況を判断することは不可能であり、可能な限り最善の方法で銃撃戦を管理することさえ不可能です。
については、解決、私たちはそれについて話し合いましたテクニカル分析に関する記事の中で、ベースには 900p のダイナミックがあり、多くの場合 720p で安定し、1188p のダイナミックは通常どおり 972p で低下する傾向があります。それにもかかわらず、現状では常にパフォーマンスの低下に直面しており、パッチ 1.0.4 で安定性を漠然と調整したにもかかわらず、その代償としてテクスチャのロード時間が長くなるという問題がありました。実際には、はい、多角形の顔を持つ多くのキャラクターが見られます。最高の三次元ピカソのように。ただし、場合によっては NPC が幾何学的な繭に留まる運命にあり、フィルム グレインやモーション ブラーなどのエフェクトを無効にしても環境テクスチャが表示されないため、状況はさらに悪化する可能性があります。
PS4 版サイバーパンク 2077 の問題は、重要ではあるものの、一部にしか直面していません。上でいくつかの段落で説明しましたが、バグってるそして、それらの存在が、他のすべてによってすでに損なわれているゲーム体験をどのように苦しめるようになったのか。空中に浮かぶ武器や電話、虚空を歩くキャラクターなど、理解できて、ある意味面白いものまで、あらゆるものを期待できます。世の中のあらゆる何気ないものから、あなたの進歩としばしば衝突する、明らかにもっと迷惑なものまで。私たちはミッションを継続するための基礎となるキャラクターについて話しています - そう、メインミッションであっても - しかしその痕跡はなく、選択した武器がそれを保持する行為でVの手が見えているにもかかわらず表示されないためにアクションが不可能になります。銃撃戦中に車の中に避難するなどのコマンドは機能せず、ちょっとした射撃練習をしたい人にとっては完璧なスポンジになります。そしてまたしても、ぶつかりながらかくれんぼをする登場人物たちが、決して現れずにどこかで立ち往生し、再び私たちの意図を妨げます。衣服は武器と同様に目に見えず、装備メニューには表示されますが、V では表示されません。迷惑なポップアップは言うまでもありませんが、パッチ 1.0.4 ではまったく修正されません。
『サイバーパンク 2077』の真の姿を見るために、それほど遠くまで進む必要はありません。むしろ、マーケティング キャンペーンに隠されてきたすべての影に注目してください。ゲームの観点から、未来の都市がどうあるべきかという最初の段階から、ナイト シティは交通量と人口密度が低いことを示しています。 PC で、空いているわけではないが、予想よりも混雑していない大都市の感覚を感じた場合は、コンソール バージョンを見てみると、自分自身の観察を自分の中に留めておくことができます。それ自体が証拠であることに加えて、パフォーマンスに負担をかけないために使用される手段からも注目に値します。没入感を損なう。
爆発、武器、さらには単なる煙の影響を取り除くだけでなく、あまりにも多くの異なるモデルをできるだけ表示しないようにするために、少数の通行人を過度に増やしていることは明らかです。ナイトクラブの例を考えてみましょう。ストリッパーや一般の人々で非常に混雑している卓越した場所ですが、この場合、そこには装飾として機能するためだけにそこにいるという考えを与える登場人物はほとんどいません。そういう意味では、ナイトシティは非常に強いです。挫折プレーヤーを没入させる能力において、プレーヤーはかなりの場面で切断された感覚を感じるでしょう。 『サイバーパンク 2077』は単なるグラフィックスではなく、その楽しさの大部分はナイトシティとそこで体験できる冒険に敬意を表して示されるべき、その雰囲気と細部へのこだわりから来ていることに私たちは同意します。
基本的なPS4のような古いコンソールで実行されているという事実による多少の視覚的な粗さを無視できれば(Proバージョンは少し正当化されません)、PCと同じ品質を持つことを考える価値さえありません、しかし、私たちはそれをすることができませんすべての技術的な問題それはゲームを悩ませます。より簡潔に言うと、パフォーマンスが安定していることが証明されていれば、詳細レベルを低くして再生することに同意したでしょうが、そうではなく、私たちにできるのは欠点を報告することだけです。 PS4のサイバーパンク2077が壊れました。
ゲームプレイとナレーション
すべては PC レビューですでに表現されているため、これら 2 つの側面については少し少ないスペースを割きます。サイバーパンク2077はマンモスゲーム、スペースとアクティビティの点で、そのナイトシティは、ディストピア都市を作成する際に西洋と東洋の両方からデザインの影響をすべて取り入れた、卓越したるつぼです。生きていると言いたいところですが、NPC の密度が低いことを考えると、完全に正確というわけではありません。ただし、特に夜は、ネオンの光が目の保養になる可能性があることは否定できません。街の本当の顔、昼間は隠されているもの。やるべき活動は、それらにアプローチする方法と同じくらい多くあり、近年実施されている前提から予想していたほどではありませんが、私たちまたは私たちのVは私たち自身の延長です。私たちは、何もすることができない空虚な性格に直面していません。満たすのではなく、すでに気質が形成されており、その道は最初に決定するライフスタイルに大きく影響されますが、基本的に自分自身を未来のゲラルトであると認識している人に当てはまります。つまり、実際には、黒と白の 2 つの極の間で揺れ動く、独自の性格と個性を備えた主人公です。一方では、これは一人称 RPG としては非常に珍しい吹き替えを支持するものであり、他方では、すでに非常にバランスのとれたキャラクターを提示し、その将来は私たちの手に委ねられています。
プロフィールの下物語, CD Projekt Redは、記憶に残るプロットを作成し、ポンドスミスが作成したキャラクターを大切にしていることを実証し、サイバーパンク2077を紙のロールプレイングゲームの自然な延長にしました。主要なミッションは、副次的なミッションの多くと同様、細部に至るまで配慮されていますが、この側面全般を汚す重要な汚点、つまり物語の管理に気付かずにはいられませんでした。私たちの行動に基づく適応性がレベルで欠けています。例を挙げると、レッド・デッド・リデンプション2, ゲーム全体を通して、特定のミッションに取り組む前に行ったことに関連する潜在的な対話に直面します。変数はそれほど多くなく、すべての可能なニュアンスを考慮することは確かに不可能ですが、それでも、以前のアクションを考慮して傾向を修正します。ゲームは私たちが世界で行ったことを記憶しており、私たちをその世界の一部であると感じさせます。
『サイバーパンク 2077』ではそのようなことは起こりません。それどころか、かなり残忍な方法で逆の方向に進んでいます。特定のキャラクターは、実際にはそうではないにもかかわらず、特定のミッションやアクションがすでに完了していることを当然のこととみなして行動します。この場合、物語との非常に強い断絶感が生まれます。これは、この規模のタイトルにとってすべてである没入感をプレイヤーから奪います。適切に管理できるようにするためにあまりにも多くのものを入れたいという欲求と、ミッションにすぐにアクセスできるようにするという事実の両方による間違いです。論理的には、徐々にロックを解除する必要があります。
サイドミッション、時折のイベント、完璧な装備の検索、銃撃戦、移植によるVのカスタマイズなど、積極的にできることに関して言えば、すべてが何らかの形で妨げられています。人工知能の品質それは、あまりにも全知であることと無気力の間で踊ることです。ある場合には、NPC は理解する方法がなくても、私たちがどこにいるのかを完全に知っていますが、ある場合には、彼らはあまりにも盲目で耳が遠いことを明らかにします。理論的にはプレイヤーが見えなくなるときにプレイヤーを検出したり、2メートル離れたチームメイトを殺したばかりであるにもかかわらず完全に無表情になったりする能力から始まります。戦闘フェーズ中に状況は改善されず、それほど煩わしくない場合はコミカルな結果になる可能性さえあります。AI がクラッシュし、弾丸が当たっているにもかかわらず敵が静止したままになったり、状況が悪化したりすることがありました。 5 人または 6 人のグループ全体が、プレイヤーとの境界である敷居を越えることなく廊下に集まります。特にボスに対して発生した場合、悲劇的な喜劇的な状況が再び没入感を損ないます。ボスは突然受動的なアメーバに変身し、目も当てずに彼らに向けられたどんな打撃も歓迎する準備ができています。
結論
つまり、サイバーパンク 2077 は提供できるものが非常に多く、ナイトシティが提供する色と感覚の渦に一度引きずり込まれると、その魅力に抵抗するのは難しいゲームです。これは、人工知能の欠陥と、状況によっては特定の物語の断絶を考慮した上で行われます。残念ながら、その潜在的な美しさは、ベースの PS4 では体験することができず、PS4 Pro ではかろうじて許容できるレベルであり、パフォーマンスは向上していますが、期待される基準には完全に達していません。元々設計されていたプラットフォームでゲームを最適化することを正確に目的としたさまざまな延期にもかかわらず、それほど古くない旧世代でのパフォーマンスがこれほど悪いというのはまったく容認できません。そして、発売前のコミュニケーション自体の管理が間違いなく間違っていた。