私たちは皆濡れています

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わずか2か月にわたるウェットフィールドでの3回目のテスト:実際には2009年のGamescomの際にケルンでさえ、Bethesdaが生産したA2Mのこの興味深い非常に有望なアクションのデモステーションのゲームを見逃すことはありませんでした。過去に見られたものと比較して、ここドイツでは、近くにある新しい高度なレベル(ゲームの半分の途中)が近くと明確な日本のインスピレーションの城の中に設定されました。

Siamo tutti bagnati

ミッションは、戦闘ではなくプラットフォームとパズルのシーケンスに焦点を当てていたため、このアクションアドベンチャーの真に多面的な性質に関する新しい視点を提供しました。ルービの役割では、私たちが最初に完全に採掘されたビーチを1000回のジャンプとスタントの間で克服しなければならなかったという素晴らしい主人公であるため、建設内に1回、私たちはコントロールシステムが明らかに用途が広いが、最初の会議でマスターするのはかなり困難な時間に感謝することができました。このシナリオでの戦闘の構造は、ルービが連続して一連の部屋に直面するように導きます。そこでは、対戦相手がエリアへのアクセスポイントが破壊されるまで継続的に広がる傾向があります。通常はドアまたはエレベーターです。一種の最終ボス、特に印象的で、致命的なミニガン(シナリオに存在する家具の要素の破壊と組み合わされた粒子効果は常に非常に快適です)の後、城から逃げるのに時間がかかりました。この機会に、QTEセクションはおそらく通常の戦闘および探査セクションから完全に分離されると思わせるクイックタイムイベントを見ていません。
いずれにせよ、PlayStation 3およびXbox 360バージョンで9月にウェットが市場に到着するので、待つことはほとんどありません。

最新のアップデート

コーティングバージョン:PlayStation 3およびXbox 360

最後のE3で発生した最初の味に続いて、もう一度手を置くことができました濡れた、ミラノのアタリが主催するイベント中の人工心と運動の研究での開発におけるオリジナルの第3人の行動。表示されているバージョンはまだロサンゲリンフェアの署名を提示しましたが、タイトルプロデューサーのAsh Ismailのおかげで濡れた今回は、その主な機能のほとんどで明らかにされています。あまりにも多くのフリルなしで、Xbox 360バージョンでISMailはすぐに手元にあり、3つの異なるゲームの章をコンテキスト化しました。最初は、フェスティバルや都市の広場に使用されていました。この都市では、議論の余地のない主人公であるRubbiによるFrenetic Action Dynamics Action Execupablが注目のセンターでした。

Siamo tutti bagnati

2つ目は、最初のキル法案に存在するアニメへの明確な言及であり、多くの「タランティニアン」の参考文献の1つであり、ヒロインは剣と非常にインスピレーションを受けた漫画の意味合いで敵の大群全体に囲まれた廊下で作品を作りました。最後に、3番目、機械の飛躍と青々とした爆発で味付けされたトラックの間の高い速度の追跡。
グラフィカルに、PlayStation 3カウンターパートで検出された小さなエイリアシングは別として、その360の直後に試しました濡れたそれは、テクスチャや設定が少なく、望ましくなく、あまりにもむき出しであっても、人間のモデルや対応するアニメーションに注意を払って、控えめな審美的な視点から見えました。ゲームプレイは非常に面白く、マックスペインとニンジャガイデンの賢明な混合物ですが、成功しています。チェックはすぐに直感的に、シューターコンポーネントとよく結婚している映画撮影DNAからの数字を許可します。壁を走ってから敵を走り、膝を走り、重力なしで古典的なジャンプを実行しますが、以下で弾丸でいっぱいです。賞賛、義務は、サウンドトラックに行きます。今のところ、パンクロックの歌、スキーコア、西部のメロディー/サルーンに分かれています。要するに、濡れた楽しいタイトルであることが証明されていますが、次世代のプラットフォームでの完全なリリースにマルチプレイヤーモードがないため、長寿の分野全体で評価する必要があります。

入浴するには早すぎます

私たちが所有している情報はむしろ断片化されており、芸術監督のデイビッド・ライトブラウンから来ています。デイビッド・ライトブラウンは、ヒロインのルービ・マローン(両社の共通の起源にもかかわらず、ATI仮想証言とは何の関係もありません)から、タランシニア語の記憶のブラックマンバのようなものです。このゲームと戦闘ゲームでは、彼らは手をつないで行きます。実際、大胆なコントロールシステムは、ロックオン、つまり主要な敵の自動ポインティングと、オンラインアリーナのそれに触発されたレベルのデザインに好まれるレベルのデザインによって好まれるフリームの進化を実行するために、自由な敵によって保証されたより大きな自由を組み合わせています。

Siamo tutti bagnati


この選択の良さについて知ることは与えられません。作品の進捗状況を理解するのが難しいのと同じように、その有効性が自然にA2Mの賭けのほとんどをプレイすることになります。ごく最近のE3に提示された最後の公式予告編と、私たちが一人称で作った演奏は、セベイズの映画に刺激を与えているにもかかわらず、ポリゴンや照明の質​​に輝かないように見えると思われるグラフィックス(オーナーエンジンガイアに委ねられた)を垣間見ることができますが、ゲーム構造は完全な手にインスピレーションを得ることができます。プリンスオブペルシャeマックスペイン;したがって、制限のない弾丸時間と、プログラマーが避けられない致命的なコンボは、手を計算しすぎないでしょう。悪魔は泣くかもしれない。確かにカナダの開発者のゲームは対処しなければなりませんベヨネッタ、将来のタイトルは、共通の多くの特徴を持っているようです濡れた、リリース日を含む。色の最後のメモ:ルービの吹き替えは、テレビシリーズの主人公エリザ・ドゥシュクに委ねられていますドールハウス

確実性

  • 革新的なインスピレーションを伴う弾丸時間
  • 主人公の優れた操縦性

疑問

  • グラフィックは非常に未熟です
  • 車での追跡を配置する必要があります

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