スプリットフィクション:私たちはそれの著者の新しい協同組合のフロンティアを試しました2つ

協力的なゲームの観点からピークに達したと信じていたのは、2つが彼の心を変えなければならないので、分割フィクション、新しいHazelight Studios Co-op Adventureは、なんとかバーをさらに上げています。最初の2時間を試してみる機会があり、ミディアムアドバンス(メインとセカンダリー)レベルの選択があり、引用、トリビュート、フォリーの波に圧倒され、味で笑い、楽しませました。

いくつかの例は、プレーヤーがフリッパーの内部メカニズムの役割を引き受けるボスとの戦いと、主人公が蓄積した駐車を禁止するために罰金に触発されたボールの他のボスの役割を担っています。未来的なバイクのサドルには、酸をテーマにしたメトロイドをテーマにしたドラゴンがあり、著者が想像するさまざまなメカニズムとシナリオが私たちをオープンにしています。ノベルティがそれぞれのように、それぞれのように、有名な「グラフィック」や理解が困難なダイナミクスなしで本物の楽しみを贈る人の手に届くリズムアンダーワールド。

私たちは長い間話しましたヨーゼフ運賃彼と彼のチームが、誰がプレーするのか退屈することなく、非常に多くのアイデアを集中させることができた方法と、私たちのインタビューを読むためにあなたにアドバイスすることをお勧めします。このプレビューでは、私たちを驚かせ、フィクションを分割することを喜んでいるすべてのものを分析します。また、ビデオゲームを最も期待している協力体験のレシピを分析します。

分割フィクションの施設

分割フィクションの2人の主人公はそうです私とゾーイ(運賃の娘と同じ名前)、レーダー出版社の新しい実験プログラムに参加する10人の候補者のうち2人です。その創設者は、若い作家が一種の超没入型の仮想現実で物語を生きることを可能にする車の創造に命を捧げてきました。マシンは、無意識のように、心で冒険を形作ることができるエネルギーバブルの1つで候補者を停止することで機能します。

彼女がゾーイと一緒にいるシミュレーションでの私の最初の影響は、彼女がそこにいたくないので間違いなくトラウマです

私のものが何かが間違っていると感じているためにプログラムから撤退することを決定したとき、技術者と創設者は彼女が去らないようにします力によって、そして短い乱闘の後、ゾーイの泡に落ちます。車をオフにすることはできませんし、シミュレーションに浸されている人々の良心を損なうことができないので、同じバブルでブロックされた2人の主人公がいることに気づきます。ゾーイの物語には、ドラゴン、城、魔法、不思議を備えた典型的なファンタジーの設定があります。ミアは、当初、反乱、サイボーグ、宇宙船の間の非常にサイバーパンクのサイエンスフィクションの冒険です。

最初の混乱の後に2人の主人公を団結させることは、彼らの事故が車のグリッチを引き起こしたという発見であり、2人の著者が出版社の目標が実際にあることを発見しました選択した著者のすべてのアイデアを抽出しますその後、3番目のコンテンツを生成します。私とゾーイの旅は、彼らをそれぞれの冒険(最初のものだけでなく、彼らが女の子だったとしても、アイデアのすべてのレパートリーにおいて)に連れて行き、車を危機にinし、彼らのアイデアを救うために必要な不具合を狩ります。

ゾーイの冒険での私の存在によって引き起こされたグリッチのおかげで、2人の主人公は彼らを募集した会社の有害な意図を発見します

したがって、ゲームプレイは、幻想的な宇宙に代替するマクロレベル、サイエンスフィクションの1つで構成されており、それぞれがプレイヤーが解決するために協力しなければならないメカニズムとパズルの動的でアドレナリンシーケンスで構成されています。 Hazelightの大きなニュースは、今回もいくつかあるということですオプションのセカンダリミッション、それぞれがユニークなゲームプレイを備えています。ファンタジーレベルのものはSFをテーマにしており、その逆も同様です。

私たちが見た最初で、ゾーイと鉱山は豚に変身します。豚は、巨大な野菜や農場の世界では、道を見つけなければなりません。 SSX 3に触発された2番目の宣言では、2人の主人公がスタント、スコア、一連のトリックを備えたスノーボードレースを行います。メインレベルのゲームプレイのように、二次レベルのゲームプレイのようにプレーし、もう手放さない人の注意を誘na:時には奇妙さをもたらし、時には笑いで、さらにタイミングと調整をテストするメカニックを持つ他の人もいます。

協同組合の新しいフロンティア

ファンタジーとサイエンスフィクションの間の物語の二重性は、開発者が利用できるようにしました2つの巨大なインスピレーション盆地ゲームの多くのコンポーネントを作成するために、まず第一に協力的なメカニズムです。たとえば、最初の大規模なSFレベルでは、シナリオのいくつかの要素を破り、重力を逆転させるために、サイバーカタナを受け取ります。一方、ゾーイには、オブジェクトと敵を移動するためのレーザー泡立て器があります。これらの2つのツールは、ドアを開け、飛行機械の高速道路で追いかけ、最初の大きなボスの1人を倒すための鍵となります。

サイエンスフィクションサイエンスフィクションレベルには強いサイバーパンクの意味合いがあります

しかし、私たちが作成したファンタジーレベルでは、主なメカニズムが変換に移動しました。私のものはゴリラまたはカワウソになり、妖精または巨大な耳鼻咽喉科になる可能性があります。これらのすべての変更は、彼らのダイナミクスに変化します。彼らは互いに絡み合っていますレベルの終わりまで継続できるようにタイミング、ロジック、および調整が必要なセクションの場合。

分割フィクションは、単独で撮影されたほとんどすべての要素が、ビデオゲームのすべてのファンがすでにどこかで見てきたものであるため、個々の部分に侵入することは難しくありません。 Hazelightの習得はあります各メカニズムにこれらの小さな特異要素の5つまたは6つを組み合わせるoミニジャック、各レベルはダースのメカニズムで構成されています。

忍者から、落とし穴でいっぱいのジャングルを探求する比phorに復venするという使命について:ゾーイとミアは分割フィクションの多くのスキンをドレスアップする

時折ゲーマーへの影響は絶対的な驚きと不思議です。過去の古典への多くの引用を把握していない人は、新しいアイデア、新しい美学(ファンタジーとサイエンスフィクション)、そして新しいダイナミクスで爆撃されていることに気付きます。注意能力が2分未満の人でさえ満足できる頻度。この機械的な足場では、少数の映画(通常は1つの大きなレベルと別のレベルの間)とゲームでの多くの対話を使用する分割フィクションの物語ですが、開発者が2人のプレーヤーが調整していることを知っている最も緊張した瞬間ではありません。

ゾーイと鉱山は人格と個人的な歴史としてのアンチポードにいます。1つ目は外向的で騒々しい田舎の女の子であり、2つ目は彼女のビジネスをすることを好む都市の秘密の恋人です。当初、それぞれが相手の歴史のジャンルを内臓的に嫌っていますが、彼らの歴史の軌跡は、遊びの最初の時間から明らかです。友情は、このタイトルの重要な概念であり、それをプレイしている2人のユーザーをもたらすという宣言された目標を持っています。

ドラゴンがいないファンタジービデオゲームは何ですか?スプリットフィクションはまた、これらの粘り強い神話の生き物の裏に乗ってパズルを解決するのを見るでしょう

それに到達するために、このゲームは主人公にレベルを通して発展する非常に個人的な物語を語らせます。特にボスとの戦いは、まるでメカニズムではなく、プレイする人々の対話を引き起こす笑いに困難のわずかな増加を集中したかのようです。さらに。

Hazelightによって想像された協同組合の新しいフロンティアは、それのデザインと物語のデザインを組み合わせて、2つの新しい次元が必要です驚きと不思議設定と主人公によって口述され、完全な経験を生きるために私たちを信じられないほど飢えさせました。

このプレビューのために、スプリットフィクションが素晴らしい形で現れました。この物語は非常に現代的であり、人工知能企業が創造的な作品を融合させ、補償したいすべての悪意のある方法に触発されています。ゲームプレイは、設定(ファンタジーとサイエンスフィクション)の観点から、そして過去の素晴らしいビデオゲームの古典からインスピレーションを得て多くの新しいアイデアを追加するメカニックの両方から、史上最もインスピレーションを受けています。アンチポードの主人公は笑い声と不思議の優れた発電機であり、不条理なアイデアの混合で他の宇宙の魅力を発見します。 Josef Faresの完全な経験がこのプレビューの波で続く場合、今年のゲームの新しい候補者の前で自分自身を見つける可能性があります。

確実性

  • 新鮮なゲームプレイ、インスピレーション、そして常に新しい
  • よく建てられた現代の歴史
  • うまく働く主人公のデュオ
  • クレイジーで素晴らしい協同組合のメカニズム