スターウォーズ:クローンウォー

スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ

クローン戦争が始まった

サルデーニャの方言のように聞こえますが、これはイタリア語のパッケージの裏にあるフレーズで、下部に署名が入っています、「ジェダイ・マスター・ヨーダ」です。そして実際、画面上で動くものの絶対に印象的な量を考えると、「本物の」クローン戦争の雰囲気がそこにあるでしょう(エッコメエッケカ)、そして私は絶対に印象的であることを強調します。車上でのセッションでは、あらゆるメーカーやサイズのガンシップ、戦車、ウォーカー、スピード違反者の間で、信じられないほどの混乱に浸り、沈没する様子が見られます。その群れの中で、左右に右往左往し、さらには独特の目的を達成することになります。それは常にあなた(母親)のことを思い出させます、鼻にかかった(いやらしい)声で完成し、あなたが尊師になりすますときでさえ、ある種の傲慢さでほとんど言いたいですウィンドゥ、または素晴らしい映画でサミュエル・L・ジャクソンが演じたハゲ男です(「お願いします」:引用文を推測してください)。
お尻を乗せる乗り物 (そして生き物) の多様性は驚くべきものです。AT-XT ウォーカーから共和国のガンシップ、非常に速い軍用モータースピーダーからその種の犬に至るまで、30 を超える戦闘ユニットについて話しています。マル、伝説のウーキーによって飼い慣らされたキャッシーク星系原産の生き物です。すでに多くの方が予想されているように、達成すべき通常の目標(これを撃墜し、あれを護衛する)に設定された「標準的な」照準/射撃フェーズでは、狂人のようにタップするスラッシュエムアップ スタイルのフェーズが交互に行われます。適切な 3 つのボタンは、魔術師オロンゾが言ったように、敵の大群を切り裂き、敵にライトセーバーを投げ (ブーメラン効果)、手を置くだけで敵を飛ばすのに適しています。ここでも「群衆」は本当に注目に値し、前述の一人称/三人称機能に加えて、アナキン・スカイウォーカー、オビ=ワン・ケノービ、または前述のメイス・ウィンドゥになりすますことができることを知ってうれしいでしょう。 「メリット」の画像は、驚くべき品質のテクスチャ マッピング、非常に高いポリゴン数、非常によく手入れされたさまざまな車両の真に優れた配置を特徴とするグラフィックス セクションによって完成されます。ああ、忘れていました...サウンドトラックはいつも同じで、アニメーションメニューがとても気に入りました...

どうしたの?

まず第一に、シーン内の相当な量のポリゴンに対して支払う代償は高すぎます。フレーム レートは実際に非常に低く、さらに低下する可能性があります。クローン戦争を正当に評価するためには、よりドープされたエンジンが少なくとも不可欠であったことは言うまでもない。所有している車両のブーストをオンにしたときに素晴らしいモーション ブラー効果が得られるなど、いくつかの対抗策が講じられていますが、360 度回転する (これは非常に頻繁です) と悪名高い船酔い症候群が発生することは間違いありません...つまり、丈夫な胃袋専用! 2 番目の推論として、私が指摘できるのは、あなたに実行を求められる行動が慢性的に繰り返されることだけです。伝説的なスター・ウォーズの世界に属する 6 つの世界で設定された 16 のミッションは、悪い名刺にもなりませんが、 「1 つ見た、すべて見た」、それが問題です...さらに、このソフトウェアには弾薬とエネルギーがたっぷりと与えられているため、難易度は明らかに低く設定されています。
そして、「ライディング」セッションの反復性を和らげることを目的とした心地よい気晴らしであるはずだったもの、つまり白兵戦の復活は、ゲームプレイの特徴であるかなりの猥褻さを考慮すると、熱意をさらに弱めるだけです。その背後にある愚かな技術的実現にあまりにも迷惑をかけること(アニメーション、何という強迫観念)。おそらくすべてを単調で直線的なものにすることを目的として、スラッシュエムアップフェーズが後になって、ある種の性急さで挿入されたことは明らかですが、私の意見では、タイトルの運命を改善する代わりに、それは最後の一撃を与えて、決定的かつ容赦なく沈めるだけです。

コメント

クローン・ウォーズは、一目見ただけでこの映画の完璧な表現の魅力をすべて発揮して、私たちの目と耳に現れます。一見すると、技術的な観点とゲームプレイの両方の観点から、配信日を尊重しなければならず、有名なライセンスを参照するタイトルとしての欠陥が明らかになります。
要約すると、あなたはスター・ウォーズの世界に夢中ですか?エピソード II に夢中ですか? DVD が入手可能です。購入して増やしてください。

プロ

  • ブオン感e背景
  • 驚くほど多様な車両
  • マルチイベントが帰ってきた
  • リアルポリゴン乱交

に対して

  • しゃっくりのあるエンジン
  • 厳格で事前に調理されたゲームプレイ
  • 根底にある退屈な繰り返し
  • アクションフェーズが機能しない

あなたは私の心に戻ってきます、あなたはそのままでは醜いです...

理想的には、スター・ウォーズの最初の三部作のタイアップがスーパーファミコンに上陸した軌跡に加わることを理想として、ルーカスアーツはマルチイベントに戻り、ゲームキューブの三次元の可能性へのエピソード II のデジタル化を歓迎します。 Factor 5 は操作の指揮を Pandemic Studios に任せており、一部のタイツで起こっているように、その違いは見て、感じ、触れられると簡単に言えます... 提案されている純粋な射撃というよりは、ゲームのフレームワークとしてだけでなく、それ以上のものでもありません2つのローグ中隊とナブーの戦いによって、今日はマルチイベントに戻り、純粋なアクション衣装を着た他の車両と交互に車両上でセッションが行われます(シャドウズ・オブ・ジ・エンパイアの文書)、そして特徴的な一般的な基本的なぎこちなさについては一方ともう一方の両方。括弧を開けます。長らく延期されていたTurricanのスピンオフに関わっているので、Factor 5が可決されることを心から願っています。括弧を閉じます。
私たちは言いました...ああ、そうだ、そうだ、ついにみんなに影響を与える素敵なジェダイを足で使うことに戻るつもりだと言っていたのに、シャドウ オブ エンパイアの話を持ち出したのに、なぜ?そう、まさに忘れ去られた最初の 64 ビット スター ウォーズのように、いつでも視点を切り替えることができるからです。一人称/三人称、いいですよね?いいえ... ええと、正確には... ゲームを分析する前に、私の悪意を許してください。私は、FPA でアクションをいつでも変更できるようにする必要性は、アニメーションの醜さの両方から来ていると信じています (そう願っています)主人公の態度と、それに気づいたプログラマーの寛大さによって、部分的に修正されました。歯を抜けば悪は通り抜け、主観的な視点に置けば、あなたがコントロールしているその恥辱は消えるでしょう...あなたの手にキスをしましょう...

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