最近のユービーアイソフトの業績が良くないというのは、実際には控えめな表現だ。しかし、この 2024 年は、フランスの出版社内でさらに大きな不確実性があった年として記憶されるだけでなく、今年も予想される重要なペースの変化の年となる可能性が非常に高いです。あるいは、最も不誠実な人々の声によれば、止められない決定的な衰退である。実際、今年ほどプリンス・オブ・ペルシャとレイマンの家が次のような立場にあったことはなかった。2人の大物選手とともに今年を締めくくる準備をしていることを考えると、あらゆる予想を覆すことができるだろう。
要するに、私たちはいわゆる「成功するか失敗するか」という問題に直面しています。アサシン クリード シャドウズそして、スターウォーズの無法者たちには、実際には多くの鉄が火の中にあり、たとえ中傷者がいつものように大声で論争を叫び続けても、前者は実際には、前回のメインエピソードから 4 年という長い年月が経過し、真の、フルボディで実質的なアサシン クリードに戻ります。代わりに、『Outlaws』は、マッシブ エンターテインメントのメンバーによる、次のことに専念するという新たな試みを表しています。大きな商業的価値のある提携ちょうど1年前に市場に投入されましたが、残念なことに結果はまちまちでした。アバター: パンドラのフロンティア。
そして、アバターと同様に、アウトローズも発表以来、すべてのプレイヤーを完全に納得させていないようですが、ジェームズ キャメロンが作成した世界とは異なり、ゲームのリリース日が近づくほど、PC、PlayStation 5、Xboxシリーズで8月30日に発売予定、プロジェクトを再試行する機会が増えれば増えるほど、『Star Wars Outlaws』にはブラスターに数発以上の弾丸が入っているようであり、夏のシーズンをスタイリッシュに締めくくるのに最適なタイトルです。少なくとも、これは私たちがそれを終えたときの感想ですUbisoft がプレイを許可した 4 時間のテストリモートで開催されたイベントで、タイトルは PC 上のクラウドで実行されます。それでは、私たちが見たこと、そして必然的に私たちを納得させなかった(納得できなかった)ことをより詳細にお話しますので、フォローしてください。
2 つのデモを 1 つにまとめ、ついにオープンワールドへ
リモート テスト セッションは概念的に 2 つの部分に分かれていました。トーシャラを舞台にした約3時間の前半部分、ケイ・ヴェスが最初の一歩を踏み出す惑星であり、ゲームの開始に慣れることができ(チュートリアルの直後にデモが開きました)、そして何よりもオープンワールドがどのように機能するかをよりよく理解することができました。
この長い「落ち着く」段階の後、Massive の人たちは別のセーブをロードすることを許可してくれました。これにより、ゲーム エクスペリエンス全体のおよそ半分まで一気に進み、ケイの宇宙船であるトレイルブレイザーに乗ってキジミに到達して、単一のミッションを実行できるようになりました。これには、別の派閥であるアシガに届けるためのアーティファクトを回収するために、シンジケートであるクリムゾン・ドーンの前哨基地に潜入することが含まれていました。後者は、ちょうど 1 か月前にすでに取り上げられたものと同じ、同一のクエストでした。ロサンゼルスのサマーゲームフェスト中に開催されたハンズオン中ヴィンチェンツォ・レッテラは、考察と第一印象に満ちたレポート記事の大部分をこれに焦点を当てました。
何よりもこの最後の理由により、筆者は特にデモの最初の部分、最も長く最も実質的な部分に焦点を当て、無法者たちが持ち続けている一連の疑惑全体を払拭しようと試みることに決めた。一連のプレゼンテーションやトレーラーでは、はるか彼方の銀河系を舞台にしたこの有望なタイトルを適切に伝えることができませんでした。
まず、すでに知られていることから始めましょう。Star Wars Outlaws はオープンワールド構造のアクション アドベンチャーですたとえ、私たちが自由に探索できる巨大な 1 つの地図に直面するのではなく、宇宙飛行で到達できる不特定多数の惑星の前で、そして一度地球に降り立ったら、自由に探索できるようになるでしょう。オープンでダイナミックな世界を正確に探索します。 Respawn の 2 つの Star Wars Jedi をプレイしたことのある人なら誰でも、何を期待するかおおよそ知っていますが、おそらく、私たちが直面していると言ったほうが正しいでしょう。Assassin's Creed と No Man's Sky を巧みに組み合わせた作品少なくとも私たちが見た限りでは、ケイが壮大な旅で遭遇する惑星は広大で、互いに同等の大きさになるだろうということを考えると。しかし、この主張は最終ゲームで簡単に否定される可能性があります。おそらく境界が狭いテラクアス グローブが導入されると、それらは探索よりも物語に重点を置いているからです。
探索といえば、『Outlaws』は本当に素晴らしいものを提供しているようです完全に負荷のない動き。私たちが実際に試した結果から、惑星の表面での急速な移動(可能な限り最も古典的な方法で発見した後、地図からアクセスできる)を除外すると、ケイの動きはすべて中断されることなく継続します。都市の中心に出入りし、スピーダーに乗って惑星を探索し、さまざまな地下室、避難所、居住地、店に行くことは、小さなカットシーンによって巧妙に隠されているか、ブロックや減速がまったくありません。
そして同じことがトレイルブレイザーにも当てはまります。私たちは自由に宇宙船に乗り込み、操縦席に座り、その時点でコックピットから監視できる小さな自動シーケンスの後、私たちは自由に歩き回れる可能性のある宇宙にいることに気づくでしょうリソースを収集したり、何らかの戦闘に参加したりするため(たとえば、特定のミッションに関連している場合は多かれ少なかれガイドされます)。境界は非常に狭く、別の天体に到達する軌道から逃れるために空の空間をナビゲートすることはできませんが、コースを設定し、ハイパースペースを起動する必要があります。そして、再び何も負荷をかけずに、自分自身を見つけるでしょう。新しい地球の近くで、その隣接する空間をさまよう準備ができています。または、以前に発見したさまざまな関心のある地点の中から事前に設定されるドッキングポイントを選択した後、着陸シーケンスをアクティブにすることもできます。
それに合わせて、体験は非常に快適でスムーズですノーマンズスカイ先ほども触れましたが、宇宙で起こっていることは、インタラクションという点では私たちにとって非常に基本的なものに見えましたが、それでもなお、Massive のメンバーが多大な労力を費やしたテーマの興味深いバリエーションであることは明らかです。実際、Trailblazer は特定のベンダーを通じて、プロットの進行状況に応じて強化できます。エンジン、シールド、兵器に作用して、より耐性と攻撃性を高めることができるようになります。。
基本的なメカニズムは常に、レーザーが過熱しないように注意したり、ミサイルが再び発射できるようになるまで貴重な数秒を待たなければならない間に、敵をターゲットにできるさまざまなリロード時間です。また、同様に、場合によっては、一時的なエンジンブーストを利用して、戦闘から逃れたり、より早く目的地に到達したりできます。したがって、X ウィング対タイ ファイター (これは何年も経験がある人向けです) を期待しないでください。ましてやエリート スタイルの宇宙シミュレーターなどは期待できません。やることはそれほど多くありませんが、すべてが単刀直入に行われます。中期的には、その経験が退屈で繰り返しにならないことを願って。
評判がすべてだ
『スター・ウォーズ 無法者』の奥深さと多層性の多くは、ケイ・ヴェスが協力しなければならない4つの派閥による評判管理。デモ中に私たちがなんとか気づいたことによると、メインクエストは、主要なキャラクターと4つのクランの「機密」事項に関係する可能性のあるミッションを実行するように導き、定期的に、特にゲームの最後に決定を下さなければならないことになります。それは私たちにどちらかの側につくか、いずれにしても特定の派閥に損害を与え、多くの場合別の派閥を支持するような行動を実行することを強いることになります。
そうすることで、私たちは特定のクランに対する評判を変えることになります。ケイの交流の可能性に影響を及ぼし、都市の中心部での彼の静けさにさえ影響を与える。ある氏族が公然と私たちに対して同盟を結んでいるということは、その要塞やその軍隊が支配する地域に平然と立ち入ることができないこと、特定の店主と接触できないこと、その氏族に関連する任務を見つけられず、したがって任務を引き受けることができないことを意味します。逆に、4 つの派閥のいずれかと友達になると、その主要人物を利用して高度な装備や追加のミッションにアクセスし、組織の活動に積極的に参加できるようになります。
私たちが試したクエストの 1 つでは、クリムゾン ドーンのために一連の任務を実行するという一種のダブル ゲームをプレイすることさえ可能でしたが、最後の瞬間に公然とパイク シンジケートの側につき、事実上キャンセルされてクリムゾン ドーンを裏切ることになりました。今まで築き上げてきたもの。このダイナミックさは非常に興味深いものであり、Outlaws の特徴を浮き彫りにしています。プレイヤーは自分のニーズとその時点で開かれる機会に応じて派閥間を継続的に行き来できるため、何も決まっていません。まさに、スター・ウォーズの文学や、古典三部作でハン・ソロが私たちに慣れ親しんだ密輸業者の概念そのもので起こっていることと同じです。同時に、重要な疑問が未解決のままです。Massive Entertainment がすでに次のことを認めていることを考えると、マルチエンディングやプロットの大幅な逸脱を期待すべきではありませんこの評判システムは常にバックグラウンドに残り、特定の二次クエストを受けて最も貴重な装備品を収集するためにケイがゲーム世界に近づく方法を変更する可能性が非常に高いですが、直面する可能性には決して真剣に関与しません。メインストーリーを別の方法で、またはおそらく別のシナリオのロックを解除することによって。少なくとも、仕様上、私たちは選択を迫られることになるでしょう。4つの勢力すべてから同時に良い評判を得ることは不可能です。
先に撃った人は2回撃つ
デモ中に私たちが気づいた、特にオープンワールドに関する細かい詳細は他にもたくさんあります。スピーダーで歩き回っていると、さまざまな派閥の使者に遭遇します。彼らは私たちを見つけると攻撃し、追いかけてくる可能性さえあります。帝国軍の管理はGTAの警察で起こっていることと信じられないほど似ています。つまり、もし彼らが私たちが犯罪を犯しているのを見れば、犯した犯罪に比例した量の力で私たちを追い詰めるでしょう。私たちがしなければならないのは、インジケーターがリセットされ、快適な豚に戻ることができるのに十分な時間彼らのレーダーから遠ざかることだけです。旅行中に簡単に無視できるランダムでダイナミックなイベントや、収集品のロックを解除し、最も貴重な試薬を収集するために(さらには材料が詰まった堆積物やコンテナを見つけるために)到達する一連のエリアや興味のあるポイントにも不足はありません。および設備)。
しかし、テスト中にこのゲームが私たちを本当に驚かせたのは、ステルス性の強い傾向。 『スター・ウォーズ 無法者』は、ライトセーバーとフォースを装備したキャラクターの舵をとらないという栄誉と重責を負っていることはすでによくわかっていますが(ここで、2 つの Respawn プロジェクトとのギャップは非常に大きいです)、採用された設定もまた、『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』の中間に位置するこの作品は、その過程で直面するであろう力の差を象徴的かつ代表している。結局のところ、キーはブラスターで武装した「単純な」ローグであり、私たちが直面したいくつかの主要ミッションでは、正面攻撃を避けるために隠れ続け、あらゆる戦略を利用することが黄金律でした。捕らえられるということは、多くの場合、多数の敵対勢力に囲まれることを意味しており、少なくともいくつかの任務(特に帝国基地への侵入を必要とする任務)では、一人の兵士が時間を見つけて目的地に到着するだけで十分だった。壁にコミュニケータを設置して警報を鳴らし、「ミッション失敗」を即座に表示させます。
驚異的な打撃と、何よりもケイのどこにでも同行してくれる優しいメルカール、ニックスの使用の間に、気晴らしを生み出す可能性はたくさんあります、しかし、ステルスダイナミクスに伴うある程度の困難と不確実性は確かに私たちをくすぐります。敵の注意をそらし、巡回を回り、個々の兵士を背後から奇襲しなければならないということは、オープンワールドで常に慣れ親しんできた古典的な戦闘のテーマに興味深い逸脱を生み出しており、Massive Entertainment の創造性がどこに向かうのかに引き続き注目していますが、 、条件は確かに興味深いです。
何よりも、ケイがより大規模な方法で装備され、エネルギーを回復できるバクタバイアルが多くなり、ほとんどのスキルのロックが解除されたときに長期的に何が起こるかはまだわかりません。希望は、私たちの主人公がフォース感知能力がないにもかかわらずスーパーヒーローにならないことです。そして、気晴らしを生み出すために、シナリオのより多くの要素と対話することを望んでいたことは否定できません。気を散らすほとんどのパネルが妨害行為を行い、可哀想なニックスが警備員に気づかれるために転がり回される結果になりました。
スキルと装備について言えば、ケイは衣服を構成する 3 つの「鎧」に作用することで、私たちのプレイ スタイルに応じて管理できます。これらの鎧には、明らかな美的効果に加えて、戦闘や戦闘に役立つ特定のボーナスが付属していることがよくあります。ステルスフェーズ中。ブラスター、スピーダー、トレイルブレイザーは新しい発砲モードに関してアップグレードすることもできますが、才能に関しては、アウトローは非常に特殊なシステムを採用しています。特定の重要人物、指導者、または有名な犯罪者を見つけて話すことで、アクセスできるようになります。新しいスキルのバスケットに追加され、背後から一定数の敵を気絶させたり、一定の金額で商品を購入したりするなど、特定のゲーム内タスクを実行することで具体的に「ロックを解除」する必要があります。このシステムは、特に探索とケイの潜在能力を最大限に引き出すためにプレイヤーにそうすることを強いる「強制」ゲームプレイの組み合わせにおいて、よく考えられているように見えました。
そして技術的な側面もあります。ビデオからわかるように、Massive とその Snowdrop は奇跡を起こすことができます。 『アバター: パンドラのフロンティア』でチームの専門知識を味わうことができたとしたら、『アウトローズ』がメインコースを提供します。ゲームのリリースまであと 1 か月しかないにもかかわらず、特にアニメーションやモデル間のインタラクションに関しては、画面にはまだ多くの汚れが残っているのが本当であれば、モデル間の優れたステージングに議論の余地はありません。群衆、シナリオの質、視覚的な地平線、そして画面上で動く膨大な量の詳細とエフェクト。
これは、単なる見た目の観点から見て、スター・ウォーズのビデオゲームの中で最も美しいものになるでしょうか?数週間以内にはお答えできると思いますが、Outlaws が間違いなく候補の 1 つであることはすでに言えます。
これはおそらく、Star Wars Outlaws の最終バージョンを手に入れる前の最後のテストになるでしょうが、デモには非常に満足していると言えます。おそらく、さらに進んで、うれしい驚きさえあったと言えるでしょう。おそらく、これまでに見られたさまざまなプレゼンテーションの欠点と、開発者と発行者が採用した発表方法の欠点のため、Massive の能力が階層化された密度の高いオープンワールドをステージにもたらす上でどこまでできるのか、完全には明らかになっていませんでした。ゲームプレイの可能性が満載です。評判システム、地上で、スピーダーにまたがり、トレイルブレイザーに乗って提供される自由は、私たちの口に素晴らしい味を残しており、ミッションで採用されるステルスアプローチは長期的に見ても常に満足のいくものであり続けると確信しています。おそらく、代替ルートと数的優位で敵を管理するための複数の可能性が満載のレベルデザインのおかげで、うまく管理されている可能性があります。もしそうなら、私たちはスター・ウォーズの素晴らしいタイトルを手にしていることに気づくかもしれません。これは明らかに、リリースまで残りわずかとなったときに、チームが時間を見つけてプロジェクトを適切に最適化してクリーンアップできることを期待しています。
確かなこと
- ライトセーバーやジェダイが遠い記憶になったスター・ウォーズは大歓迎だ
- ケイ・ヴェスはとても信頼できる魅力的な主人公です
- ミッションのレベルデザインが印象的でした
疑問
- ステルス性とアクション性のバランスを徹底的に分析する必要がある
- プロットは期待に応えられるでしょうか?
- 現時点では、キャラクター間のアニメーションと相互作用は「汚い」です