死んではいけません、私たちはスピードと動きのみが重要なゲームのデモを試しました

形式で利用可能にされたゲームの長いリストでデモ8月末から9月の初めの間に、Stop Deadは、スピードとノンストップアクションに完全に基づいた射手です。

2023年10月5日に予定されているPC形式でのみ、ゲームGridsnap Games LLCそれは、私たちを、停止せずに走り続けなければならないエージェントの役割に陥り、有害を排除し、線形レベル内で抽出点に到達します。私たちが考えていることを見つけるために、私たちのものを読み続けてくださいテストされた停止死

死んで止めてください、Movimento

停止した場合、あなたは死にます:これは停止死んだルールです

デモStop Deadは、ゲームの基本が何であるかを理解できるレベルを提供します。すでに述べたように、私たちの目標は、停止せずにレベルを完了することですが、1秒間停止した場合に何が起こるかを指定していません。

私たちの性格は、一部の機関によって義務付けられています一瞬停止せずに実行します。私たちが自分自身をブロックした場合、それはゲームオーバーであり、再び頭からレベルを開始する必要があります。決して止まらないかもしれませんが、デモを試して、これがいくつかの合併症をどのように伴うかを理解してください。まず第一に、環境に閉じ込められてもエラーと見なされ、方向の突然の変化はリスクです。なぜなら、新しい方向を非常に迅速に押しなければ、システムは入力を押すことができないことを検出し、再び開始するからです。

また、走り回って出口を見つける必要はありませんが、敵を排除しますそして、彼らが私たちを引き裂かないようにします。私たちのキャラクターは特に抵抗力がなく、私たちは、オブジェクトと平行して、レベルに散らばったいくつかのリソースで自分自身を癒す打撃をかわすことができなければなりません。

デモでは、ゲームシステムを手に取り、深く分析するには十分ではありません難易度の曲線、しかし、第一印象は、Stop Deadは画面上の巨大な混乱のために、かなり難しいゲームであり、明らかに完全なパッケージが高品質であることを期待して、支配するためにある程度のコミットメントが必要になるということです。

死んで、行動を止めなさい

オブジェクトでは、小包が死んで停止し、遅くなることができます

前述のように、実行に加えて、私たちは敵が落ちる、その一部は継続するために必須です。これを行うために、環境でさまざまなオブジェクトを利用できるようになり、遠くから把握して対戦相手に向かって開始できます。最も弱いものは1発のショットでダウンしますが、より抵抗力のある対戦相手とボスもあります。これは、ゲームシステムを支配するまで美しいスクラッサーになるリスクがあります。

あります銃器、収集して、敵に対してダウンロードしてから起動することができます。たとえテーブルやガベージの袋がより快適な防御的で攻撃的なツールであるという印象があったとしても。

死んだ停止中の古典的な爆発的な樽の不足はありません、それ以外のFPSは何ですか?

私たちは最初のプレゼンテーションですぐに考えたことを否定することはできませんネオンホワイトStop Deadを見ると、シーンの方法で対戦相手を実行して排除することにより、レベルを完成させるという考えのために正確に見られます。あなたも同じ印象を持っているなら、私たちが間違っているのであなたは間違っています。死んでいるのを止めます非常に異なるアプローチ、レベルは接頭辞付きソリューションを備えた幾何学的なパズルではなく、敵のどこにいるかを学ばなければならないバトルアリーナであるが、衝突の進化に明確に反応する準備ができている必要があります。さらに、リズムははるかに高く、2回目の停止が不可能であることは、エクスペリエンスを大きく変えます。

完全なゲームが提供するかどうかを確認する必要があります40レベル、エリアの設計をうまく管理できるようになります。また、ゲームの他の「バイオーム」(4つあります)がデモで見られるよりも興味深いものであることを願っています。また、物語のコンポーネントがゲームに重みがあるのか​​、それとも無知な背景要素になるのかを理解する必要があります。

Stop Deadは、明確なアイデアを備えたゲームです。スピード、ハイ難易度、ノンストップアクションです。デモはすべてを提示しますが、結論に達するには十分ではありません。彼の基本的なアイデアがゲームに多くのプレイヤーにとってあまりアクセスできないというリスクがあります。最終バージョンでのみ確認します。

疑問

  • 困難のレベル(多すぎる?)ですぐに始まります
  • デモ環境は視覚的に少し一般的です