ファイアーエムブレムやペーパーマリオを生み出したインテリジェントシステムズの歴史

について話すインテリジェントシステムこれは、任天堂について話すことを意味します。法的レベルでは独立した組織であっても、このソフトウェア ハウスは、直接所有されていない他の協力者と同様に、どう見てもマリオの家の付録であり、HAL でさえも同様です。これは、2013 年 10 月以来、任天堂のビル (つまり京都) から数キロ離れた場所に独立したビルを構えているインテリジェント システムズが、同社の研究開発部門内で生まれ成長したためであり、それはその外部の継続のようなものである。約 38 年前の 1986 年 12 月に正式に設立されました。当初は約 10 人の従業員が含まれていましたが、公式ウェブサイトによると、2024 年には 198 人のメンバーで構成されています。

インテリジェント システムズ: 京都に本社を置き、2013 年から活動中

インテリジェント システムズは、優れたソフトウェア ハウスであることに加えて、もはやほとんど存在しない任天堂の一部の最後の残骸でもあります。ただし、この会社の作品は名前よりもはるかによく知られているため、知らない人のために、ここで非常に簡単に概要を説明します。インテリジェント システムズは、約 40 年間、任天堂のゲーム機専用に開発を行ってきました。、そしてその最も有名でベストセラーのシリーズは、ペーパーマリオ、ワリオウェア、ウォーズ(ファミコンウォーズからアドバンスウォーズまでのさまざまな化身)、そして何よりもファイアーエムブレムです。長年にわたって同社は進化し、ポータブル コンソールと据え置き型コンソールの両方を開発してきましたが、そのアイデンティティと特徴的な品質を失うことなく成長し、拡大することができました。一見明白な観察ですが、悲しい真実が隠されています。日本のさまざまなソフトウェア ハウスは、最初は 3 次元の到来により、その後、より広範に開発コストが高水準で上昇したため、時間の経過とともに「存続」できなくなりました。定義の時代。

近代化されたペーパーマリオ: 千年ポータルが 5 月 23 日に Nintendo Switch に登場します。プレビューでプレイしました数日前)、同社の最も有名なタイトルの 1 つであり、最初は 2004 年に GameCube でリリースされました。ここで、Intelligent Systems がどのようにしてこの最新版に到達したかを思い出してください。

インテリジェントシステムの研究開発1

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp: Wars は、Intelligent Systems によって作成された最初のシリーズです

すべては、1963 年生まれの成広 徹が任天堂に入社したときに始まりました。当時、彼は R&D1 の若手プログラマーで、当初は同部門が作成した 2 つの有名なタイトル (メトロイドとキッド) をオリジナルの NES に変換する責任を負っていました。フォーマットは Icarus のものです)。そこにはインテリジェントシステムの誕生それは石に刻まれているわけではありません。公式の日付は - 前述したように - 1986 年 12 月ですが、それを封印するものは何もありません。簡単に言えば、成弘のスキルが高く評価され、NES で開発するためのソフトウェアを生成する (サードパーティとも共有する) という任務を負うことになりました。これは、「単純な」ビデオ ゲーム開発とはまったく異なる任務です。これが会社の誕生です。成弘は非常に高く評価されており、彼のプロジェクトの 1 つが受け入れられ、プログラミングの世界以外のメンバーを募集し始めたインテリジェント システムズと R&D1 とのコラボレーションで形になりました。こうしてファミコン ウォーズが誕生しました。その骨子はインテリジェント システムであり、そのクリエイティブ (グラフィックス) 、デザインディレクション)はR&D1に委託されます。この組み合わせは、時間の経過とともに繰り返され、さまざまな命名法で、ある意味では今日でも存続しています。

Intelligent Systems: 会社のロゴ

この時点で、R&D1 が何であるかを説明するには括弧が必要です。当初は単に R&D と呼ばれていましたが、その後、任天堂が事業を拡大し、同時にさまざまなプロジェクトに専念し始めたときに、さまざまな部門が誕生しました。実際、最も権威のあるのは、横井軍平氏が率いるR&D1でした。主に最初はゲーム&ウォッチ、次にゲームボーイを担当しました。ソフトウェアレベルで最も代表的なタイトルは、前述のメトロイドとキッドイカロスであり、スーパーが追加されました。マリオランド。彼らは、ワリオのキャラクターとその後のワリオランドシリーズの生みの親でもあります。横井氏の弟子である若手ゲームデザイナーが『ドンキーコング』、『マリオブラザーズ』を次々と生み出し、R&D1の頂点に達するそのデザイナーこそが他でもない。Shigeru Miyamoto、その才能は非常に破壊的であるため、「個人的な」部門であるR&D4が保証され、時間の経過とともにその名前がEADに変わり、任天堂は...「任天堂」になります。宮本氏の台頭は、年々規模が小さくなる傾向にある R&D1 に影を落としています。Intelligent Systems がプログラムした最新の傑作は、SNES 用の Super Metroid です。その後SPDとなり、2015年にEADと合併して広告を作成EPD: 任天堂内部で行われた偉大な R&D1 の残骸は現在 EPD7 と呼ばれており、プロジェクトを実行するには外部の協力が必要です (MercurySteam のイベリアンと共同で設計された Metroid Dread など)。

研究開発後のインテリジェントシステム1

ファイアーエムブレム 風花雪月: 最も有名なインテリジェント システム サーガ

R&D1 と Intelligent Systems の間の境界線は曖昧です。先ほども述べたように、ファミコン ウォーズは 2 つのコラボレーションです。ファイアーエムブレムが開発されたのと同じ方法で、その最初のエピソードが 1990 年にファミコンに登場し、R&D1 のクリエイティブとインテリジェント システムのプログラマーが協力して制作されました。西洋に到達するには長い時間がかかり、そこで栄光を掴むにはさらに長い時間がかかるこの物語は今でも生きており、おそらく同社を最も代表するものです。 NES と SNES の時代、インテリジェント システムズはさまざまな社内チームに分かれていたようです。チーム エンブレム (非常に明示的)、チーム バトル クラッシュ (パズル ゲームを扱う)、およびチーム シカマル (ワリオ ランド) です。メトロイドに登場するチームディアフォース。それらはすべて 1996 年まで監督されていました。Gunpei Yokoi、その年に任天堂を辞めました。 NINTENDO 64 で多角形のメトロイドを作成するという R&D1 とインテリジェント システムズの共同の努力は無駄であることが判明しました。しかし、この時期に同社のもう一つの柱が誕生し成長しました。それがペーパーマリオ (2000 年発行) です。

『WarioWare: Get It Together!』: 同社のもう 1 つの有名な物語

会社の柱を完成させるために、再び旧 R&D1 と協力し、阿部五郎の姿でワリオウェアが 2003 年に誕生しました。ペーパーマリオのような別のシリーズは、今でも息づいており、インテリジェントシステムズで開発されており、阿部自身(任天堂社員)が監督を務めています。要するに結晶化したいのです同社の最も重要な物語、これらはファイアーエムブレム (トップ)、次にペーパーマリオとワリオウェアになります。、ウォーズが表彰台から降りました。インテリジェント システムズは、残念なコードネーム: STEAM やパズル シリーズ Pushmo (2015 年以来停止) などの「マイナー」プロジェクトにも力を入れてきました。また、彼は任天堂以外の企業とコラボレーションすることもほとんどありませんでした(常に任天堂のコンソールで)。ゲームキューブのCubivore(アトラス)やDSのドラゴンクエストウォーズ(スクウェア・エニックス)を覚えています。しかし、スタッフと開発コストが増加するにつれて、これらの余談はますますまれになりました。4 つの主要な物語以外の最後のプロジェクトは 2015 年に遡り、Switch ではファイアーエムブレム ゲーム 2 つ、ペーパー マリオ ゲーム 2 つ、ワリオウェア 2 つを出版することを好みました。何か新しいことで成功しようとするのではなく。

主要人物と将来

ファイアーエムブレム エンゲージ: シリーズ最新作

すでに述べたように、インテリジェント システムズの創設者は次のとおりです。Tohru Narihiro: プログラマーとしてスタートし、長年にわたり『ウォーズ』シリーズと『ファイアーエムブレム』シリーズの両方でディレクターおよびプロジェクト プロデューサーを務めており、現在も総合プロデューサーを務めており、最近では『ファイアーエムブレム 風花雪月』と『ファイアーエムブレム』でも製作を担当しています。従事する。

もう一つの顕著な要素は、Ryouichi Kitanishi、取締役会長 (2010 年まで同社の社長も兼任): NES のサッカーの監督からスタートし、その後、さまざまなペーパー マリオ、ワリオウェア、ファイアーエムブレムの制作に携わりました。 2010年以来、彼は管理業務「のみ」を行ってきた。彼の傍らには、2010年に彼に代わって同社の社長に就任した中村敏行氏もいる。彼も当初は任天堂のプログラマーであり(テニスが彼の初仕事だった)、過去にはプロジェクトマネージャーとして初代ペーパーマリオに携わっていた。

ペーパーマリオ: 千年の扉: ゲームキューブ用クラシックのリメイク、Switch で 5 月 23 日に発売

私たちがハイライトする主なクリエイティブの中には、Ryota Kawade、『ペーパーマリオ』、その後継作『ペーパーマリオ 千年の扉』、Wiiのパズル/プラットフォーマー『スーパーペーパーマリオ』のディレクター。それ以来、(少なくとも西洋では) あまり知られていないものの、何年も続いたプロジェクト、つまりファンタジー サーガ専用のカード ゲーム、ファイアーエムブレム チパーの制作が始まりました。同時代の人物では、『ペーパーマリオ オリガミキング』のディレクターであり、『ワリオウェア 一緒にネトゲ!』のデザイナーである長屋正彦氏と、イラストレーターであり『ファイアーエムブレム 風花雪月』のディレクターである草木原敏行氏が注目に値します。 Intelligent Systems には西洋人の Paul Patrashcu も勤務しており、彼は同社の最も奇妙なプロジェクトの 1 つである前述のコード名: STEAM for 3DS を監督する栄誉にも恵まれました。

イルインテリジェントシステムの未来従業員は現在 200 人ですが、彼らの作品は商業的および重要なレベルの両方で良好な成功を収め続けています。 NES の時代と同様に、このテーマについては多くの秘密があったとしても、彼らは今でも任天堂コンソール用のツールや開発キットの作成に取り組んでいます。ロマンチックなレベルでは、日本企業のすべての愛好家にとって、インテリジェント システムズの存在は単純に美しいものです。なぜなら、それは、ある意味で、現在のシナリオにおける、かつての R&D1 とそれとともに横井軍平の唯一の現れだからです。会社。これは、R&D1 から切り離された組織ですが、EPD7 の少数のベテランとともに、2024 年に存続する唯一の組織でもあります。ただし、彼らは、インテリジェント システムズとは異なり、外部企業との協力を「強いられ」ています。独自のプロジェクトを作成します。