ストレイブレードの魂のような要素を備えた新しいアクション アドベンチャーです。ポイントブランクゲーム: わずか 10 人で構成されたチームにとって、間違いなく野心的なプロジェクトであり、あらゆる復活をじっと待っているのではなく、動き続け、変えること。
昨年の夏にスタンドで実施された迅速テストの後、505 ゲームゲームの前提条件と可能性について私たちは間違いなく興味をそそられていた Gamescom 2022 の機会に、私たちはストレイブレードを試してみた充実したデモのおかげで、より冷静に判断できました。ここでは、その様子をお伝えします。
前提条件: 魂のようなものがあるかどうか?
特徴的なのは、漫画の美学、ウォークラフトの世界に関連するいくつかの作品と多くの点で似ていますが、神秘的な土地アクレアでのファレン・ウェストの冒険は、探検家にとって致命的な事故に見舞われることから始まります。探検家は爆発の後、奇妙な特性を持つ岩を発見し、それが彼の人生を結びつけます。彼がこれから訪れる場所のこと。
このように主人公の能力は、祭壇で再び実体化する敗北するたびに、その間に彼の周りの世界が動き続け、特定の構造が再編成され、新しくて異なる課題が提示されてからどれだけの時間が経過したかわかりません。
この点について、アクションのアプローチは明らかにソウルライクなハードコアなものです。:敵はヒットが成功するたびに大きなダメージを与えますが、スタミナによって攻撃と防御の能力が大幅に制限されるため、慎重に行動を計画し、敵を気絶させるまでに受け流しと回避の間に息を整えるために頻繁に一時停止する必要があります。見事なフィニッシャーで戦いを終わらせることができた。次に、戦略的価値の高い長距離射撃のために小さなボジを呼び戻す可能性があります。
しかし、キャンプファイヤーの概念が変化すると、敵は従来の方法では回復せず、よりダイナミックで、多くの意味でランダムなシナリオ管理の余地が残されます。これは、一日のある瞬間と次の瞬間の間に変化が訪れることを意味します。彼らは光と闇の交替を超えます。探索でも様々な要素が見つかるメトロイドヴァニア、具体的には、特定の能力のロックを解除した後にのみ到達できるエリアです。
武器は多いが衝撃は少ない
イル戦闘システムStray Blade は、タイミング、距離、そして明らかにショットとストライクの効果などの統合された概念を活用しています。兵器。後者の数は 35 で、収集した材料を使用して適切な鍛冶場で製造する必要があり、それぞれが異なる重量、速度、パワーを持っていることを考慮すると、戦闘へのアプローチを大きく特徴づけます。これらの要素は考慮する必要があります。可能な限り最善の妥協点を得るために。
ただし、クラッシーに置き換えられますスキルツリー本当に巨大で、レベルアップするたびに獲得した経験値を費やすことができます。最初のアップグレードでは、基本攻撃の有効性、キャラクターの健康、物理的抵抗力が向上しますが、その後、多数の専門化に向けて自分自身を推し進めることができ、それらがビルドを定義します。私たちが作りたいのです。
もちろん、私たちが利用できるようになった充実したデモでさえ、私たちを完全に納得させることはできませんでした。影響収量これは、一貫性がなく、滑りやすいように見えることが多く、インタラクションやアニメーションの点で洗練の必要性が非常に高いことを浮き彫りにしていますが、すべてを合わせるために突然中断される動きや音など、見た目が美しくないソリューションによって台無しになることが多すぎます。
もう 1 つの困惑は、前述のスキル ツリーからもたらされます。スキル ツリーは非常に広範であるため、最終的には次のような目的で問題を引き起こす可能性があります。バランスを取るおそらく、進行が過度に遅くなったり速くなったりする可能性があります。この側面は、Stray Blade の完全版を入手して初めて適切に検証できるようになります。
グラフィック、スタイル、予備感覚
Stray Blade のプレイ中にキャプチャした画像を振り返ると、このゲームが次のようなものであることに疑いの余地はありません。見るのは本当に刺激的です静止しているときも、動いているときも、アニメーションの品質、つながり、シナリオとのインタラクションの点で、このような小規模な開発チームの避けられない限界が感じられます。発売まであと 1 か月ちょっとですが、改善できない点はありません。
確かに、この機会のために作られた文体の融合は、たとえ他のものとは異なっていたとしても、興味をそそられ、魅了されます。レベルデザインとインターフェースの面での素朴さ、いくつかの技術的な簡略化と同様に、私たちはアクレアの広大な領土を探索したいという欲求を残しました。これは、さまざまなシナリオや状況、小さな秘密を周囲に隠す強力な能力、そして特定の道を飾るための避けられないボスの戦いを約束します。
ただし、改善できることを願っています。最適化これらのジオメトリと Point Blank Games が導入したテクノロジーでは、Ultra のすべてのプリセットを使用しても、RTX 3070 が 4K で 60 fps を維持するのにこれほど苦労するのは普通ではないからです。 FSR を有効にするだけでなく、スケーラーを使用することで、出力に設定された 2160p の最大 60% を低下させることができました。
『Stray Blade』には、魅力的なスタイルと多くの優れたアイデアによって、通常とは異なる魂のような物語を語る可能性があることは間違いありませんが、それを十分に理解できるのは、必要なすべての時間を探索に費やす機会がある場合のみです。エーカーの神秘的で驚くべき領土。多数の武器、大規模なスキル ツリー、戦闘への戦術的アプローチは、私たちにこの体験への希望を与えてくれますが、それでもさまざまな不確実性の間を行き来し、技術的なレベルでは少し当惑させられます。