ハードウェアプロデューサーと出版社が互いに立ち向かわなければならないテーマの1つは、従来の市場でのプレイヤー数の成長、実際にはポールで止まります。基本的な問題は、従来のチャンネルから、彼らはもはや彼が好きなコンソールを見ていなくても、それを買うように頼み、コンピューター以上のものを「勉強」してプレイするように与えられないという新しいプレーヤーよりももはや大規模に来ることはありません(あなたを笑わせますが、ZXスペクトルはこのように広がっています)。
子供たちはもはやゲームボーイを探してから、ラウンジハードウェアに移動しますが、より多くの場合、両親の携帯電話からビデオゲームを知っています。彼らがビデオゲームについて話すとき、最高のプレイヤー、ティーンエイジャー、そしてそれ以降でさえ、今ではさまざまな参考文献を持っていますFortnite、Roblox、Minecraft、Genshin Impact、GTA Online(GTA Vを購入した人がシングルプレイヤーキャンペーンを完全にスナッブしたことを知っています...彼らは統計を作成しませんし、私は一般的な結論を導きませんが、それは私に十分に感銘を受けました)とさまざまなライブサービス。
問題に直面するのは唯一ですか?
ビデオゲームへのアクセスポイントは多くのものになりましたが、同じ場所につながることはありません。「ビデオゲーム業界」はもはや何も意味がありません、あなたがそれをユニークな生物として理解しているなら。代わりに、地下室で開発されたインディーゲームから始めて、彼が数千人の人々が働いてきたトリプルに到達したトリプルに到達するために、業界といくつかの市場について安全に話すことができます。
同様の状況では、伝統的な市場の関係者が顧客を引き付けるという問題を抱えていることは明らかです。すべてのプレイヤーが従来の中程度の消費式に戻ると考えるのは幻想的ですが、新しい一般の人々の特定の割合にジャンプする魅力のポイントを作成する必要があります。
残念ながら、過去数年にわたって、問題を提起した人々は、何らかの形で裏切られたと感じたコアプレーヤーに最もbeatられました。特にMicrosoftのXboxを使用して話します、ハードウェアの販売が崩壊し、ゲームパスのサブスクリプションよりもはるかにゆっくりと成長するのを見ました。
マイクロソフトによって作られたものが必ずしも最良の選択であると言っているわけではないので、注意してください。伝統的な市場を成長させるために戻ります、彼を停滞から抜け出す。現在、結果は薄かったが、少なくとも彼は象牙の塔で自分自身を知覚するのではなく、その周りの世界が燃えていないふりを続けている。
この観点から、レイオフ、削減、閉鎖ソフトウェアハウス、キャンセルされたプロジェクトの間の状況の結果を考えると、長年にわたってそれを投資してきた多くの論争は無意味に見えます。プレイプラットフォームの広がりのクラスの最初のソニーでさえ、市場の変化を管理する多くの問題を抱えています。それは強さの位置にあり、真実ですが、何かもしなければなりません。
今のところ任天堂は危機の影響を受けないようですが、Nintendo Switch 2で物事がどのように置かれるかを見ていきます。 Nintendo Switch intuiiの成功する可能性は、「素敵な」コンソールであり、合理的な価格では2つの市場をカバーするために行きました。ホームコンソールとポータブルコンソールのそれは、実際には両方ともWii uで起こっています。任天堂3DS。 Nintendo Switch 2の場合、私は言う方法を知りません。今のところはほとんどなかったからです。私が持っている唯一の確実性は、Wii UとSwitchの間にあったもののより複雑な世代的な通過と、市場の状況が変化し、それが販売される価格が高いためです。
残りについては、ますます高価なコンソール、ますます高価なPCのゲームハードウェア、薄くなっているインストールされたベースの排他的な大ヒット、およびますます高い価格のゲームで視聴者を拡大することを本当に考えていますか?何よりも、何よりもロイヤリストを作る方法のように思えますが、周りに焼けた土地を作っています。