古代ギリシャをイメージしたアクションRPG『アステリゴス:星の呪い』をやってみた

デモカタログは、スチームネクストフェストそこには常にいくつかの興味深いニュースが隠されており、その中には、かなり長い間開発が続くゲームに関するものもあれば、代わりに、すぐ近くにあるタイトルに特化したものもあります。

その一例が、今日お話しする「Asterigos: Curse of the Stars」です。これは、魂のような世界から遠いインスピレーションを得て、すべてを古代ギリシャにインスピレーションを得たファンタジーの美学と組み合わせた、新しい冒険とアクションのロールプレイング ゲームです。 。

10 月 10 日までは「Asterigos Curse of the Stars」のデモを試すことができ、翌日からは完全版が PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズで利用可能になります。最新の取り組みについての第一印象アクメ ゲームスタジオしたがって、この新しいゲームにチャンスを与えるか、無条件に無視するかを多くの人に説得する上で、それらは基本となるだろう。

私たちの考えを知りたい場合は、私たちの考えを読み続けてくださいアステリゴスの星の呪いを試してみた

世界に立ち向かう少女

アステリゴスの主人公、ヒルダ 星の呪い

アステリゴスの星の呪いそれは魂のようなものではありませんたとえ開発者が(おそらくちょっとしたファッションのため)Steamページに専用のタグを置きたかったとしても。平均的なソウルライクとの最初の違いは、私たちが自分自身のキャラクターを作成できないという事実です。私たちはノースウィンド軍団の女の子、ヒルダになります。彼女はまだ若すぎるため、チームの他のメンバーによって家に残された後、次のことに気づきました。彼女自身も彼を助けるために彼らの足跡をたどらなければなりませんでした。

ノースウィンドの軍団は去り、すべてが方向を向いています。アフェスの街、奇妙な呪いがかかっているように見える古代ギリシャをイメージした大都市。このデモでは、街中で人々が怪物と化し、パニックが広がっていること以外、それ以上のことは分からない。

アステリゴスの都市アフェス 星の呪い

私たちはアステリゴスの星の呪いを知っています直線的なプロットはありません、「歴史の流れを変える」一連の決定を下すことが可能になるため、これらの選択はどれほど深く、多様なものになるでしょうか?今のところ言うことは不可能です。

私たちが言えることは、プロットは宮崎やフロムソフトウェアの魂のようなものよりも直接的な方法で語られているように見えるということです。主人公は私たちに指示を与えたり、何が起こったのかについてコメントしたりするために話します。そして、街の中に残る過去のエコーを見ることになる、純粋に物語的な瞬間があります。品質についてはまだコメントできませんが、アクションゲームを探している人には最適です。より古典的で直線的なプロット, アステリゴスの星の呪いは条件を満たしています。

商売の武器

アステリゴスの星の呪いでヒルダを救います

前述したように、デモは短く、いくつかの一般的な敵のタイプといくつかの敵のみが登場します。ボス戦(基本ゲームに存在するはずの 22 個のうち) ですが、ゲーム システムの基本が何であるかを理解するには十分です。

ヒルダは最初から複数の武器、これは冒険を通して固定されたままである必要があります(火や電気などの要素のロックは解除されますが、新しい武器はロックされません)。また、見つけて装備する実際の鎧はなく、防御ボーナスを提供する装飾的なコスチュームとアクセサリーのみです。これは、RPG での装備の詳細な管理が存在しないことを意味します。Asterigos Cursew of the Stars の優先事項は、全体の構造をより合理化することです。キャラクターの進化もシンプルで、アップグレードする統計は 3 つだけです (「かがり火」に到達する必要がなく、直接レベルアップして、いつでも好きなときに使えるスキル ポイントを確保できます)。次に、さまざまな種類のボーナスを与えるシンプルな星座スタイルのスキル ツリーがあり、主人公の能力の一部を変更することもできます。

アステリゴス Curse of the Stars デモの最初のボス

利用可能な武器は、剣と盾、双剣、槍、ハンマー、魔法の杖、魔法のブレスレットです。各武器には 3 ヒットのコンボ、特別な動き (剣と盾による受け流し、槍による受け流し、短剣による攻撃的なダッシュなど) があり、別の武器と組み合わせて使用​​することができます。ヒルダはできる装備を自由に変更, しかし、戦闘中、彼は2つのボタンに2つの武器を割り当てています。ただし、1 つの武器でコンボを開始した場合は、2 つ目の武器でコンボを終了し、単発のショットを有効にすることができます。

だから色々あるよ組み合わせアクションポイントを消費するさまざまな攻撃スキルがあり、主に敵を攻撃することでチャージする必要があるため、どんな状況でも優位に立つことができます。これらの攻撃能力は非常に便利で、追加の防御、近くの敵を引き寄せたり、単に敵を気絶させたりノックしたりする一種のブラックホールなどの特殊効果をアクティブにすることができます。私たちの簡単なテストでは、それらの口の悪いものの中に、ボスに対して大きなダメージを与えるために悪用した非常に強力なものがあることがすぐにわかりました。メニューには、これらの攻撃が多数あることが示されています。多かれ少なかれ、それらがすべて効果的であることを期待する必要があります。そうでないと、プレイヤーが最も有用な 2 つまたは 3 つの攻撃に夢中になり、残りを無視する危険があります。

アステリゴスの星の呪いでヒルダがハンマーで攻撃する

つまり、専用の武器を装備していなくても攻撃動作がすべて利用できるため、戦闘システムは非常に多様になる可能性があるようです。ゲームのペースは、回避、攻撃、攻撃能力、位置変更などを組み合わせて行われます。ザデモボス、そのうちの 1 つだけが恐ろしい敵であり、さまざまな近接および遠距離の動きを持っており、戦闘エリアを危険にする特殊効果もあります。 『Asterigos Curse of the Stars』が優れていると言うにはあまりにも少ないものしか見ていませんが、前提条件は良好であり、ボスの戦いのレベルが少なくとも私たちが経験したものと同等であれば、いくつかの興味深い戦いが待っているでしょう。

しかし、繰り返しますが、アステリゴスは良くも悪くも真の魂のようなものではありません。良いことを提供してくれるので、さまざまな難易度、戦闘が特に得意ではない人にも対応します。良いことには(繰り返しになりますが)スタミナがはるかに寛容であり、スタミナは回避と特殊な武器攻撃(パリィ、パリィ、ダガー射撃...)によってのみ消費されますが、通常の攻撃や前述の攻撃スキルの影響を受けません。これにより、抵抗が最悪の瞬間に終わったため、顔に剣を受ける危険を冒さずに攻撃的になることができます。

Asterigos Curse of the Stars の完全版に登場する巨大なカラス風のボス

悪いのは、エスタススタイルの治療システムを提供していないためです。つまり、何よりも環境で見つける必要があり、チェックポイントで再充電されないポーションが必要になります。より多くを得るには、一般的な敵を倒す必要があります。スキルの低い人がボスの前で立ち往生した場合、回復を「養う」ために時間を費やさなければならないリスクがあります。ブラッドボーンそれは決して良い考えではないことを私たちに教えるべきでした。さらに悪いことに(再び)、私たちがテストした領域は極めて直線的な: 完全なゲームには、さまざまなパッセージやおそらく最愛の魂のようなショートカットを含む、もう少し構造化されたセクションが含まれることを願っています。

最後に簡単なコメントをグラフィックスそして音について。デモなので、これまでに確認した内容が決定的であると考えることはできませんが、リリースがわずか数日後に迫っていることを考慮すると、最良のシナリオでも違いは最小限であることは当然のことと考えています。技術的なレベルでは、Asterigos Curse of the Stars はシンプルなゲームで、楽しい漫画のスタイルを持っていますが、デモでは目立った特徴はありませんでした。しかし、何度も繰り返しますが、デモが短すぎて、ほとんど何も見えませんでした(文字通り、森と街の脇道)。今のところ私たちを納得させられないのは、ヒルダの英語の吹き替えで、私たちが聞いた話では少し弱かったです。

このテストの後、Asterigos Curse of the Stars は良い印象を残しました。その長所は確かに、すぐに非常に変化に富んだ戦闘システムと、あらゆるタイプのプレイヤーに適した非常に合理化されたロールプレイング構造です。プロットが面白いかどうか、レベル デザインがこれまで見てきたものより直線的ではないかどうかを理解する必要がありますが、前提は前向きです。最終的な判断は、近日公開される完全版でのみ下されます。