UXディレクターのJonathan Bedard IllustratedAssassin's Creed Shadowsアクセシビリティオプション、決してそれほど多くの詳細ではありません。非常に重要な側面です。
「ゲームの構築方法を変えたので、私たちは多くのことをやり直さなければなりませんでした。いくつかの要素を確認してくださいバダードは、私たちが望んでいたほどうまく機能しなかったことです」と、Ubisoft自身が公開したインタビューの一環として説明しました。
「いくつかの機能は、それから恩恵を受けている、再テストされているか、単にインターフェイス自体または私たちのオファーとより高い標準的なエクスペリエンスを提起する機能を変更することによって。コマンドの再マッピング:ボタンの入力を調整することだけでなく、インスタントであろうと延長されている場合でも、割り当てられたアクションも調整することができます。」
「各プロジェクトでは、アクセシビリティに関連するさまざまなテーマに興味がある人がますます多く、特に影で起こりました。たとえば、たとえば、オーディオチームは本当に関与していましたそして、彼は私たちがアクセシビリティで行うことの境界を革新し、推進する方法を提案しました。
「ウクライナへのアクセシビリティに専念するチームの無条件の関与は、私たちのさまざまな研究の熱意と組み合わせて、私たちはなどの新しい革新的な機能を提案することができました。映画撮影シーケンスのオーディオ説明ゲームの:頻繁に見られない側面。」
「不思議な事実は、会議中にこの関数の前にいることを発見したことです。これは、参照ポイントとして使用されていたシーンでは、そのイベントでは有効になるべきではありませんでしたが、結局、私たちは本当に打たれました感情の数と、それらのおかげでそれらがいくつのアクションがかかっていたか。
「その経験は、これらの側面がどのように可能かを想像するのに役立ちましたさまざまな動機付けのレバーの認識を変更しますそれを必要とする多くのプレイヤーにとって。これは、非常によく実現した機能であり、私たちのシーンの感情と微妙さを真に伝えることができる方法でゲームイベントを表現するのに優れた仕事をしているからです。
「彼は私にも私を幸せにしましたチームの情熱から生じるイニシアチブそして彼はゲームに進出します。これは、Ubisoftのアクセシビリティに対する認識と注意の観点から、近年、私たちがどれだけの道路を行ったかを示しています。この進化、認識、注意が広がって、私たちのゲームをますますアクセスしやすくすることを誇りに思います。」
アクセシビリティオプションのリスト
専用の長い研究の後アサシンクリードシャドウズエクスプレーションのニュースしたがって、Ubisoftは、ゲームのアクセスオプションを説明したいと考えていました。
ビデオ
- ダルトニズムのオプション - プレゼンテーションのリストからゲームのいくつかの要素の色を変更する可能性。
- 画面のナレーション - ほとんどのメニュー項目だけでなく、当時の多くのHUDモジュールや敏感な要素もナレーションをすることができます。
- HUDのカスタマイズ - ショートカットまたはプリセットを使用して、HUDのすべての要素を一度または個別にアクティブ化または非アクティブ化する可能性。
- 画面30代の活性化 /非アクティブ化。
オーディオ
- 字幕 - スピーカーの色、方向、感情の最良の変化。
- ゲームキャプション - 刺激とその起源。
- 映画撮影シーケンスのオーディオ説明 - ビデオにはオーディオの説明があります。
- オーディオ /オーディオ用語集のアイデア - 非視覚的アイデアを備えたパスのナビゲーションと検索を可能にする新しいシグナルとフィードバック。
- 分離された孤立したオーディオレギュレーター。
ナビゲーションとガイド
- FTUE-初めてのユーザーエクスペリエンスフローが戻ってきて、最初のアクセスオプションを提供します。
- ガイド付きモード - 単純化されたシステムを提供し、ゲームプレイの一部を削除して、コンテンツの探索と検索におけるコミットメントのリクエストを明るくします。
- チュートリアルセクション - チュートリアルは、いつでもCodexセクションにあります。
- メニューチュートリアル - メニューに新しい機能がある場合は常に警告します。
- 会話登録 - 各行は、ダイアログの最初から最後まで相談することができます。
チェック
- REMAIDチェック - ゲーム入力とそのアクションの再マッピング(保持、押し、2回押す)。
- 複数の入力デバイス - マウスとキーボード、コントローラー、組み合わせ。
- ロック - ビュー - 敵のカメラをブロックします。
- x軸とy軸の反転 - アクションを照準するために軸を逆転させる可能性。
- スティック反転 - アナログスティックの挙動の反転。
ゲーム
- FurtivityとCombatには、4つの異なる困難設定があります。
- ガイド付きモード - 単純化されたシステムを提供し、ゲームプレイの一部を削除して、コンテンツの探索と検索におけるコミットメントのリクエストを明るくします。
- 感触モード - 「標準的な」履歴のパフォーマンスのための物語の決定を自動的に選択できます。
- MISSE攻撃モード - 複数のボタンや複雑な組み合わせの代わりに、単一の入力を使用して戦闘を簡素化します。
- クイックタイムイベント - クイックタイムイベントを完了するために必要な入力の種類は、簡素化または完全にスキップできます。
- MIRA支援 - 4つのレベルの照準支援が提供されます(非アクティブ化、軽、中程度、完全)。