SEGA Presents: タッチダーツ - Recensione

私のダーツの王国!

SEGA Presents タッチダーツ- これはゲームの名前です - これは小さな英国の開発者 (おそらくこのゲームの本拠地) によって作成されたダーツ シミュレーターにすぎません。漫画的でカラフルなグラフィック スタイルと、直感的かつ技術的なプレイアビリティを同時に組み合わせています。 。ゲームのメイン モードは明らかに世界ダーツ チャンピオンシップ専用です。名前、顔、ダーツの種類を選択して自分の仮想分身を構築することで、ルーキー、初心者という最も低いカテゴリーから投げ手としてのキャリアを開始します。通常、寝室や地下室など、聴衆のいない家庭内の環境です。対戦相手を倒し、プロ意識への一歩を踏み出すと、プレイヤーには有名な会場で行われる国内および世界的な大会に参加する機会が与えられます。説得力のあるサウンド システムのおかげで、プレイヤーは叫び声とともに挑戦の一部であると感じることができます。特に成功したショットの場合には、承認の叫びと拍手が起こります。チャンピオンシップのゲームルールは、ダーツの世界に関連した古典的なもので、301 (初心者) または 501 (プロ) の試合が行われます。プレーヤーはダーツを投げて最大残差から得られるポイントをスケールして、対戦相手に得点を要求します。さらに単純化すると、2 人のプレーヤーは最大スコア (301 または 501) からスタートし、合計から減算されるポイントを獲得し、最初にゼロになったプレーヤーがラウンドの勝利となります。しかし、ゲームに勝つのは思っているほど簡単ではありません。プレーヤーの義務はダーツをすべて投げてスコアを 0 にすること、さらにそのためにはダブルスコアの外部バンドを使用することだからです。しかし、キャリアを継続し、プロ意識に向けて大きく前進するには、最初の障害は、ゲームの 2 つのマクロ欠陥の 1 つである対戦相手の AI によって表されます。上記の数行から推測できるように、スコアとして正確に 0 を達成することは、まったく簡単な仕事ではありません。特に、このタイプの弾道に加えて、ダブル スコア ボックスを使用してそれに到達する必要があることを考えると、残念ながら、コンピューターによって制御されている対戦相手は、明らかにリラックスしたペースを持っているにもかかわらず(連続して完璧なセンターを打ち始めることはほとんどありません)、実質的に常にヒットする生来の能力を備えているという事実を付け加えなければなりません。決定的なシュートを放ち、時には試合をイライラさせたり、運勢に強く支配される。

飛行の芸術

しかし、この Touch Dart の最も優れている点は、最小限ではあるものの、ダーツを投げることに関連する触感を非常にうまくエミュレートできる制御システムです。 DS でスローを行うには、スタイラスを画面の特定の部分に向け、先端を下にスライドさせてショットをロードし、ダーツを放して最終的に上向きに移動する必要があります。実際には、開始位置、ローディング動作、リリース推力の合計が最終ショットとその結果を構成します。ローディングとリリースの軌道が存在するため、より強い力でダーツを投げる (したがって通常は真っ直ぐ) か、それとも少ない力でより放物線状の軌道でダーツを投げるかはプレーヤーの選択です。もちろん、投げる方向を指定することも可能です(そうでなければ、世界で最もシミュレーションの少ないダーツ ゲームになっていたでしょう)。ゲームを完了するモードは、現実のダーツ世界の多くのモードに基づいた一連のミニゲーム、または単にダーツを投げることによって実行されるいくつかのカード ゲームに基づいた一連のミニゲームによって表されます。マルチプレイヤー モードは、実際にゲームの 2 番目のマクロな欠陥を表すサークルを閉じます。プレイヤーに Wi-Fi 経由でプレイする可能性を与えるのではなく、DS をプレイヤーからプレイヤーへと「切り替える」ことによってのみ、そしてゲームの終了まで排他的に提供します。ゲーム。

飛行の芸術


前述したように、このゲームは明らかに漫画風のグラフィック デザインで表現されており、キャラクター スタイルはコードマスターが MicroMachines に使用したものによく似ています。試合中のゲーム画面は 3 つの基本的な部分に分かれています。左上には減少するスコアが表示され、右上にはベストショットの連続リプレイがテレビに表示されます。そして明らかに下画面にはゲームのターゲットが表示され、使用されます。ダーツを投げること。音楽的には非常に当たり障りのないもの(繰り返しの音楽と非常に 16 ビット スタイル)ですが、Touch Darts は何よりも音響効果の面で救われており、場合によっては、輝かしいダーツ コンテストの一部であると本当に感じさせることができます。

タッチダーツは本当に驚きです。十分な専門性と、それ自体を真剣に考えていない明らかに魅力的なインターフェイスが融合したこのダーツ ゲームは、42 の時代を超越したクラシックに存在する他の - 準 - 競合他社をはるかに上回り、正確さとインテリジェンスを使用すれば、タッチ スクリーンの良さを再び実証します。 、実際には自宅で行うように設計されていないスポーツや競技会の優れた出発点となることが簡単にできます。残念ながら、マルチプレイヤーフェーズの欠点とシングルプレイヤーの難易度調整が不十分であることは依然として明らかです。

    プロ:
  • ダーツをプレイしている感覚がそこにあります
  • 適切で軽量なグラフィック表現
  • 確かに長生きです
    に対して:
  • AI キャリブレーションが不十分
  • 音楽は必ずしもその時々に対応できるわけではない
  • Wi-Fi の不当な不在

おそらく常にビデオゲームのアンチテーゼであるスポーツ (あるいは競技) があるとすれば、それは間違いなくダーツ ゲームに代表されます。世界中のほぼすべてのバー/パブと同様に、ダーツをプレイしているときの空気は重く、参加者のテーブルにぶら下がっている何パイントものビールから発せられる最も多様な香りで溢れています。それほど遠くないところに、煙の光とチョークの匂いに囲まれたビリヤード台がありました。先ほどもお話しましたが、ダーツボードの自然環境は、壁に飾り棚と液晶ディスプレイを備えた快適なリビングルームから最も遠いものです。しかし、セガは、この娯楽を世界中のすべてのゲーマーの家に、いやむしろ DS に持ち込む試みをしたいと考えていました。彼らは最初の試行で的中しました!

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