私たちの最後の2:「私たちは恥が好きではありませんでした」が、いたずらな犬は取り戻しません

最後の2それは成功したゲームであり、大規模なプレーヤーのスライスに感謝されていましたが、確かに一般の100%の同意は得られませんでした。ファンの一部はゲームを深く批判しました。この点について、いたずらな犬彼は言う」気に入らなかったのは残念です「しかし、メッセージに戻り、話がされています。

正確には、ニール・ドラックマン - ノーティ・ドッグの社長と - 最近のインタビューで次のように述べています。物議を醸すファンベースの一部。これが私たちがした理由ではなく、それにもかかわらず私たちはそれをしました。私たちの意図は、人々を怒らせたり疎外したりすることではありません。私たちの意図は、私たちのために重要な物語を語ることです。

「私たちが持っていたときニュースエスケープ、誰かがそこでプレーする機会がある前に、私たちは大量の否定性を受け取り、「このゲームはこれまでに起こったでしょう。ニュースエスケープが私たちをどれだけ損傷したかさえ知りませんでした。それは本当に私にとって最も低いポイントであり、アシュリー・スウィドウスキーのような研究の一部の人々[最後のUS 2のキャラクターアートディレクター]、彼らは私に連絡し、彼らは私に言った:「私はあなたにしたいだけです何が起こるか知っています、私はこのゲームを誇りに思っています。私が取り組んだのは私のお気に入りのゲームであり、これが私にとってどれほど意味があるかを理解することはできません。

私たちの最後の2:エリー、主人公

「時々彼らは私に尋ねます:」あなたはインタビューやE3でのプレゼンテーションに緊張していますか?私は内向的で、ある程度の緊張がありますが、エヴァンと私がもっと作りたいと思っている人は誰もいないので、私はチュチーのいたずらな犬の前で話さなければならないときよりも緊張したことはありません誇りに思うゲームに取り組んでいるすべての人のうち、彼らは私たちの最後に自分自身を投資したからです。これらは私が何よりも誇りに思っている人々です。研究の割合がゲームを気に入らなかった場合、彼は私を非常に抑制します。外の人々に関しては、彼らはタイプです:「それはあなたが私たちの最後の2つを気に入らなかったのは残念です)が、私は私たちが作ったゲームをサポートしています」。

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最後に、それを指摘しますNaughty Dogは新しいマルチプレイヤーゲームに取り組んでいます、それは「運動学的体験」です