スプリット/秒: ベロシティ、レビュー
テストしたバージョン: Xbox 360
ビデオ ゲームの大部分の優れた開発マニュアルの合言葉である「楽しさ」は、熱狂、アドレナリン、そしてショットを発射せずに同じトラックを何度も繰り返す可能性にすべてを集中させるアーケード レーシング ゲームには確かに必須です。退屈しているが、このジャンルの最高の代表者のオリンパスに入る価値のあるものに引き上げることができる側面。スプリット/秒: ベロシティはこの伝統に従いたいと考えており、そうするためのいくつかの資格を持っています。まず第一に、このゲームは数年前に Pure を制作したのと同じ Black Rock Studios によって開発されたためです。見た目も美しく、非常に楽しいもう 1 つのアーケード ゲームです。 。
今回は舞台が都市サーキットと強力なレーシングカーに移りますが、このジャンルの他のタイトルとの類似点はここで終わります。ディズニーが出版したビデオゲームは、破壊可能な環境にすべてを焦点を当てて、このジャンルに新しいさまざまなメカニズムを提案しようとしているためです。したがって、シナリオのさまざまな要素を利用して、(一時的に)候補者を排除し、最初のポジションを獲得する可能性については、何千もの小さな断片に減らされないことが得意である場合に限ります。板金。スプリット/秒: ベロシティ12 のエピソードに分かれた実際のアクション映画のように構成されており、各エピソードは 5 つの異なるイベントで構成されています。実際、音声 (イタリア語) が特有の特徴を説明しており、ディスクを初めて挿入したときに自動的に提案される最初のチュートリアルで主な特徴が説明されます。インターフェイスもそのデザインがオリジナルであり、メニューに付随する音楽は、まさにゲーム設定を強調するために、ドラム、ベース、絶え間なく続くリズムで構成された、偉大なハリウッドのアクション作品で聞くことができる典型的なスタイルを持っています。 。
デストラクティウッドへようこそ
すべてのトラックとモードのロックが解除されるクイック レースと、後で戻るマルチプレイヤーを超えて、スプリット/秒: ベロシティエピソードとイベントに分けて説明したように、その構造はシーズンに基づいています。各イベントは順位 (1 位から 8 位まで) に基づいてクレジットを返します。一定の累積数を超えると、新しい車とエリート レースのロックを解除できるようになります。次のエピソードのロックを解除するには、少なくとも 3 位で完了する必要があります。ボーナスイベントの存在もあり、特定の条件を完了することでアクセスできるようになり、特定の数の敵のマシンの排除と同時に発生することがよくあります。最も頻繁に発生するメイン イベントは明らかにクラシック レースで、特にタイトルの顕著な機能のほとんどをテストできます。 純粋なアーケード ドライビング モデルでは、カーブへの取り組みは非常に簡単ですが、トンネル間や突然の逸脱で操作する必要がある場合にはより注意する必要があります。このゲームには、ゲーム特有の機能であるパワー プレイが付属しており、実際の壊滅的なイベントをアクティブにすることができます。不運な選手を一時的に排除し、貴重な秒数と順位を失わせることを目的としています。すべては車の後部にあるバーにリンクされており、位置、時間、周回数とともに、すべての情報が小さなスペースに含まれるエレガントなホログラフィック ディスプレイを表します。
ドリフトを実行したり、ジャンプしたり、受信したパワープレイにタッチしたりするたびに、バーが 2 つのレベルに応じて満たされ、画面上で起こる出来事の壮大さに影響します。最初のアイコンが入力されると、プレーヤーに先行する 1 台または複数の車の先頭に特別な水色のアイコンが表示されるのと併せて使用できます (パッドのキー A)。この時点で楽しみが始まり、トラックが爆発し、パイロンが落下し、橋全体が崩れ、文字通り岩が山から吐き出されたり、建物全体が崩壊していくつかの通路が閉鎖されたりします。第 2 レベルのパワー プレイ (B ボタン) を使用すると、事態はさらに複雑かつエキサイティングになります。これは明らかに利用可能になるまでに 2 倍の時間を必要としますが、この場合、シナリオ全体が永続的かつ根本的に変更され、内部のすべてを圧倒して破壊します。新たな逸脱を生み出します。最も印象的な例としては、都市中心部があります。そこでは、巨大な塔が崩壊し、多数の建物が倒壊し、その中に燃える側面と連続的なジャンプで構成される新しい道が作られます。あるいは、渓谷のトラックでダムが建設される可能性があります。建設された建物が爆破され、山の一部が崩壊し、警報が作動し、山自体の中に道ができ、左側に思わせぶりな滝が見えます。結果はグラフィックと舞台美術の観点から見て信じられないほど素晴らしく、特に最初の数回は壮観ですが、ゲームプレイの目的としても興味深いものです。スプリット/秒: ベロシティ好きなだけクリーンなドライブをすることはできますが、パワープレイを使用できるポイントの構成を覚えて、特にレースの場合には、最高の瞬間にバーをヒットできるようにすることの方がはるかに重要です。終わりに近づいています。したがって、ドライビングモデルを学ぶのはかなり簡単で、完全に同化するために多くのスキルを必要としないレースでは、パワープレイを蓄積する方法といつ消費するかを選択し、可能な限り多くの敵の攻撃を回避し、最大限の効果を活用するという点で戦略的になります。あなたのドライビングスタイルに合った車をお選びください。
Xbox 360 の目標
スプリット/秒: ベロシティ46 の目標があり、そのうち 18 は秘密です。最も単純なものには、すべてのエピソードを完了するか、ボーナス イベントやエリート レースで 1 位になることが含まれますが、もう少し具体的なものには、合計 5 分間空中に留まり、パワー プレイのおかげで 1000 人の敵を破壊することが含まれます。等々。マルチプレイヤーに関連したものもあり、よりランクの高い対戦相手を倒すか、勝利を通じてボディショップのナンバー1に到達する必要があります。
こんな板金作ってあげるよ
実際、12 の利用可能なトラック (一部は同じ設定を共有していますが、シナリオの異なるセクションを共有しています) を超えて、初期車両とその後ロック解除された車両の各車両は、速度、ドリフト、抵抗、加速度という 4 つの異なるパラメーターによって特徴付けられます。パワー プレイ バーが満たされる速度、衝撃に対する抵抗力、爆発などでかすまれたときなど、イベントの種類ごとに、別のタイプではなく 1 つが表示されます。トラックを理解し、パワー プレイを使用するという戦略的要素は、レース、エリミネーション、サバイバル (数行で説明します) の 3 つのモードを含むマルチプレイヤー レースと、招待と Xbox Live パーティーによる古典的なオープン ゲームに積極的に反映されています。 、その最大数はトラック上の車両と完全に一致します。また、興味深いのは、垂直と水平の間で調整可能な分割画面の存在です。これは最近では明らかに当たり前のことではありませんが、間違いなく評価できます。車に貼られたレース番号はレベルを示し、レベルは 99 から始まり、競争に勝つと 1 に達します。車体全体に配置されたステッカーは、ゲーム中にアンロックされる目標を表します。したがって、オンライン レースは、爆発と継続的な前線の逆転で構成される乱闘で実現します。アドレナリンが満ちる状況では、最初に有利な状況にあるときでも、決して落ち着くことができません。なぜなら、いつでも先頭の船に何かが落ちてくる可能性があるからです。ガタガタと揺れる岩の波よりも。ただし、問題はあります。それは、最初のポジションにいる人が誰であれ、第 1 レベルのパワー プレーでいくつかのショートカットを有効にする以外には、対戦相手のリターンに対抗する手段がないため、クリーンなドライブとクリーンなドライブを完璧に行う必要があるという事実によって表されます。彼に対して発動されるすべてのパワープレイを回避することで。例えば、レース終了間際にこのようなことが起こってしまうと、たとえレース全体を首位でリードしていたとしても、再びリードを取り戻すことはできず、すべてが運任せになってしまいます。
実際には、まさにマルチプレイヤーでは、この問題は対戦相手の極端な変動によって軽減されますが、代わりにシングル プレイヤーでは非常に顕著になります。シングル プレイヤーでは、対戦車は常にプレイヤーが選択した車に基づいて調整され、自分が最初のときは、コースを離れることなく完璧に運転したとしても、一定時間が経過すると必然的に後続のドライバーに追いつかれ、レースに負けて相手の反撃に対抗することができなくなったときにイライラすることがあります。したがって、ゲームが完璧な運転ではなく、パワー プレイを正しく使用することに基づいている場合、シングル プレーヤーではバランスの問題があることは否定できません。そのため、優位に立つには同じレースを数回繰り返すだけで十分です。たとえ最初の2周を後方ポジションで走り、最後には素晴らしいパワープレーを見せたとしてもだ。シングル プレイヤーの構造には直線性や例外的な期間が欠けていますが、エリミネーションを伴う他のタイプのイベントでは、数秒ごとに最後のポジションのプレイヤーが除去されたり、サバイバルが必要な場合に、多様性を肉付けしたりすることができますが、一時的なチェックポイントとして機能し、爆発性の樽を投下したり、プレイヤーの速度を低下させたりするいくつかのトラックを克服することで一定のスコアを獲得します。エアアサルトでは、代わりに投下されたミサイルを回避する必要がありますプレイヤーを追跡するヘリコプターから、3 つのライフがあり、この場合は到達するスコアもあり、最後にエアリアル リベンジです。代わりに、上記のミサイルを回避することで、パワー プレイ バーを増やすことができ、したがって、ヘリコプター自体を破壊することを目的として反撃します。私たちは技術部門を忘れていません。これは、シナリオの視覚的に壮観な爆発と変形、毎秒 30 フレームに固定された流動性、そして明るい色で構成された全体的に満足のいくグラフィック効果により、画面上で起こるすべてを確実に正当に表現します。 (私たちはそれらをセガカラーと呼びたいと思っています)そして多くの詳細。おそらく過剰なブラーの使用が残っており、次のカーブが常に明確になるわけではなく (コースの端に大きな黄色の標識があるのは偶然ではありません)、スピード感が最小限に抑えられています。いずれにせよ、これは最近リリースされたデモで確認されたものよりも高いです。
結論
スプリット/秒: ベロシティこれは間違いなくアーケード スタイルのレーシング ゲームのパノラマに新鮮な空気の息吹を表しており、専門用語を使うと、形状が頻繁に変化し、継続的な爆発や位置の変化を伴うレースを伴うトラックで競争するのは本当にクールです。パワープレイを最大限に活用し、それを発動する理想的なポイントを目指します。グラフィック的には非常に見栄えが良いですが、Blackrock Studios のタイトルには、最高のアーケード タイトルに典型的なバランスとクリーンなゲームプレイが欠けており、短時間で終了する構造が欠けています。これらの要素は最終的な判断を部分的に制限しますが、このジャンルのすべてのファンを満足させるこの新シリーズの最初のタイトルで提供される品質と楽しさには影響しません。
プロ
- シングルプレイヤーでもマルチプレイヤーでも楽しくアドレナリン全開
- 優れたオーディオ/ビジュアルセクション
- アーケードジャンル向けのいくつかの新機能
に対して
- かなり直線的で寿命の短い構造
- 駆動部とパワープレイのバランスを再評価