東京ゲームショー2021では、マイクロソフトは日本でもXboxゲームパスに集中し始めたいことを示し、カタログに非常に興味のあるゲームを挿入することでそれを作りました。私たちはこれを書く機会を得ましたRecensione Di Ai:夢のファイル、タイトルがNintendo SwitchとPS4で数年間リリースされたことを考えると、一定の遅延があります。コタロ・ウチコシのゲームは本当に考慮され、スポットライトを浴びるに値するので、今この欠如を改善しようとしましょう。この素晴らしい機会を利用して、Xbox Game Passのすべてのユーザーにダウンロードを進めるために事実上すべてのユーザーにアドバイスし、他の多くのユーザーに購入を検討するようにアドバイスします。本当に強い性格に、問題のディレクターの生産にしばしば起こります。
uchikoshiがシリーズの著者でもあることを思い出してくださいゼロエスケープ、今ではスリラーの冒険のカルトと見なされていますパズルとナレーション日本のマトリックスとそのインプリントのこのゲーム内でも簡単にそれを見つけます。
ただし、ソムニウムを別のエクスペリエンスにするいくつかのバリエーションもあります。これは、著者の典型的なスタイルを別の方法で発展させます。物語の構造には、ほとんどの場合、主要な方法で進歩するストーリーがあります。ゲームはほとんど視覚的な小説のようですが、これはまた、さまざまなレベルの読書で層別化され、利用可能であることが証明されています。
それどころか、パズルそれらはおそらく以前のタイトルで見られたものよりも抽象的で論理的ではありません。これは、より奇妙なパズルデザインの結果ですが、冒険の異なる非常に独特な概念に基づいて構築されています。これのさまざまな折り目を見るための歴史の断片は、ゲームプレイの不可欠な部分になります。
連続殺人犯、目、IAの奇妙な物語
Kaname Dateはこれの主人公です歴史そして、それは明らかに奇妙なタイプであり、それが見つかった奇妙な状況の中で完全に簡単にします。これは、アビスと呼ばれる将来の東京大都市警察の非常に技術的で秘密のセクションの一部である探偵です。日付は、PsychNCと呼ばれる複雑なシステムを使用して、心の疑いを調査し、隠されたテストを見つけることができます。また、 'が取り付けられた交換目を持つことの特徴もありますAIBAと呼ばれる人工知能、調査の本当のパートナーとして機能し、さまざまなデータネットワークに直接接続し、ラギの使用の可能性に加えて、日付の日付の分野で画像と録音を直接投影することにより、ケースのあらゆる側面に関する情報を提供できます。 Vista X、赤外線、ズーム、夜。 AIBAは、最初はテディベアの一種内の眼球の球根として表されますが、PSYNCが使用される段階での人間の少女の形状、または主人公がもっと気付くつもりである場合にのみ想定しています。
ただ目は複雑なケースと何か関係があるようですシリアルキラー主人公は、6年前に起こった神秘的な事故で起こったように、犠牲者が目の除去の両方を受けた二重殺人であることを考えると、調査しなければなりません。記憶。
主人公を明確にマークした過去の暗い要素と、彼の魅力的なボス、彼が働いており、主人公の能力について多くのことが重要な警察地区の長が何かを知っているように見えますが、絶対に何も明らかにしたくありません。犠牲者が彼に委ねられた少女の親の知り合いと両親でもあることを考えると、それは主人公と事件の間の唯一のつながりのポイントではありません。この謎のすべての制限を超えて関与する日付にとってより重要です。
明らかにこれ以上明らかにすることはできませんが、歴史それはすぐに興味深いことが証明されますが、謎とミステリーの要素が増加したときの最初の数時間後にのみ良いリズムに到達しますが、再構成しようとする作品の間でいくつかの陰謀を垣間見る可能性もあります。
ナレーションとパズル
ゲームの多くは、明らかにスリラーのトーンの場合の調査に基づいた一種のインタラクティブな視覚小説として、非常にガイド付きの方法で行われます。ある設定から別の設定に通過する日付の動きに従い、視線を移動し、関心のあるキャラクターとオブジェクトを強調することで設定を調査します。対話物語のサポート要素として行動するために、トピックにプレイヤーに残される可能性が最小限に抑えられます。時折、私たちはより興奮した状況に陥り、私たちが反応する方法に基づいて異なる結果につながる可能性のあるより動的なアクションに参加する可能性がありますが、現実世界の調査段階では、物語はかなり直線的な方法で行われます。しかし、物語はリズミカルであり、本当に優れた文章です。これは、黄色から「ハードボイルド」へのアクションに至るさまざまなレジスタを交互に、ほとんど恐怖に変えますが、主人公のコメントや何よりもしばしば現れる皮肉な静脈をあきらめることはありません。これと、彼と一緒に住んでいる知的な女の子であるアイバまたはミズキとの交換。
ゲームが想定しているのは、アドベンチャーパズルからより多くの機能がPSYNCの使用に関連する部分にあります。これは、日付が他のキャラクターの心に入り、「ソムニウム」内の証拠と手がかりを収集するために他のキャラクターの心に入ることを可能にする機器です。
これらの状況では、歴史のコースを実際に変更する機会もあります。プロット内の枝異なるエンディングにつながる可能性があります。
この点で、AI:Somniumファイルに特定の関数の存在を報告する必要があります。これは二次的に見えるかもしれませんが、ゲームのすべての側面を完全に探求するために非常に重要です。オプションメニューから、「」を入力することができますフローチャート「ゲームの歴史を構成するシーンのフロー全体をレビューすることができます。おそらく最初に気付かずに、私たちが直面した交差点の報告とともに。おそらく最初のもの以外の選択をし、おそらくストーリーに新しい方法を開くことができます。ワールドエンドクラブ、同じ著者によって。
精神メンタルゲームプレイ
システムが使用されるフェーズpsync彼らは古典的なゼロエスケープスタイルのパズルに最も近いですが、多くの場合、非常に抽象的であるため、非常に論理的で理解できません。これらの状況では、日付は、AIBAがさまざまな主題の夢に入ることができるマシンを介して容疑者に精神的につながります - または"夢"、ゲームで呼ばれているように - その秘密を発見し、調査の継続のために不可欠な情報を取得するために、一定数のメンタルブロックを解き放つ必要があります。この場合、AIBAは古典的な第三者の冒険に類似した状態で直接制御し、ゲームの標準段階で取る固定位置とは異なり、環境内に移動する自由があります。夢であるため、設定は奇妙で、超現実的で抽象的であるため、パズルでさえ鉄の論理に必ずしも反応するわけではないため、結果はすべて発見されることがよくあります。問題は、パズルを解決し、存在するすべてのメンタルブロックを開くのに6分しかないことです。これは、閉じ込められずに他人の心の中で行動できる時間制限であり、選択にかなりの重みを与えます。作られます。
私たちが行うことを選択した各アクションは、環境内を移動するだけで通過するものに加えて、一定の秒を消費します。オブジェクトと対話するとき、私たちは直面していますさまざまな選択プリセットは、それぞれが異なる時間を消費し、異なる結果につながります。
したがって、おそらく「Timie」に頼ることにより、毎秒をより適切に管理することが不可欠になります。「Timie」は、利用可能な時間を増やすことができるボーナスですが、その使用は戦略的に投与されなければなりません。 PSYNC内で行う選択が歴史上出会う主な影響につながることを考えると、これらのフェーズをたどり、物語の継続における謎の解決策のさまざまな影響を見ることも重要になります。また、前述のように、これらのソリューションと結果は、奇妙さを考えると、論理原則に従って常に予測可能ではないからです。
インタラクティブなアニメ
技術的な観点から、AI:Somniumファイルは、設定の表現に関して非常に普通です。PSYNCフェーズのソムニウム内のセクションに関する創造的なフラッシュがありますが、残りは驚くべきことに直面することではありませんグラフィックスの前面。しかし、ゲームが輝く場所は特にキャラクターの表現にあります。特に高度な種類のセルシェードが使用され、効果を完全に回復させることができますソウルスタイル、最近のさまざまな日本のタイトルですでに見たように。しかし、特に際立っているのは、キャラクターの表情の収量であり、グラフィックスタイルの範囲内では、漫画の傾向がありますが、多少説得力のある方法でかなりの範囲の感情を伝えることができます。
il強さai:somniumファイルは、審美的な観点から、おそらくコザキのキャラクターデザイン(もうヒーロー、ファイヤーエンブレムアウェイクニングとフェイツ、Xenoblade Chronicles 2)とグラフィックスエンターテイナーが行った優れた作品の間のこの優れたコラボレーションです。キャラクター。
結論
テスト済みバージョン Xboxシリーズx
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop
プレッツォ 39,99ユーロ
AI:Somniumファイルは魅力的なストーリーを語り、見た目と非常に興味深い物語のソリューションでそれを行います。たとえば、プレイヤーがイベントの開発に基づいて行動できるようにし、プロットの枝を解体して再構築します。めちゃくちゃになるのに少し時間がかかり、何よりもいくつかのキャラクターの良い特徴と驚くべきねじれに感謝する非常に激しい瞬間を見つけます。冒険として、調査はほとんどの場合線形であり、ほとんどの場合ガイドが施されていますが、ソムニウムの探査段階で突然復活することを除いて、プレーヤーの相互作用がストーリーを持つ上で驚くべき重みを持っています。私たちがウチコシに期待しているように、それは奇妙なゲームですが、包み込む物語はパズルの過度の奇妙なことを超えて、良い物語として感銘を受けたいえさえ誰でも簡単に連れて行きます。 Xboxゲームパスでは、非常に推奨されるダウンロードです。
プロ
- 特に早い時間の後、興味深い魅力的な物語
- 影響を求めてプロットの流れで遊ぶことはいい考えです
- より多くの物語の瞬間とパズルを備えたソムニウムの間の代替は、良いペースを維持します
- 一部のキャラクターはよく特徴付けられています
に対して
- 調査段階と対話中のほとんどの重要な相互作用
- 一部のパズルは奇妙すぎて選択の結果を理解できません