それなしファイナルファンタジースクウェア・エニックスは今のような会社ではなかったでしょう。それを考えると、それはおそらく会社ですらないでしょう彼女は坂口博信のゲームに救われた、長年にわたり、何千万部も販売されるシリーズになりました。
とはいえ、容易に理解できるように、坂口氏は初代『ファイナルファンタジー』を一人で開発したわけではありません。彼と重要な役割を果たした著者の一人は、イラン系アメリカ人のプログラマー、ナシル・ゲベリ、彼が非常に内気で、インタビューに応じる傾向があまりないため、この名前はほとんど言及されず、知られていません。 Gebelli 氏は、最初の 3 つのファイナル ファンタジー ゲームに携わり、「とびだせ大作戦/3-D ワールドランナー」と「ハイウェイ スター/ラッド レーサー」を開発した後、坂口氏のチームに加わりました。
世界中で
その後も取り組んだのが、マナの秘密/聖剣伝説II、そこでも素晴らしい仕事をしています。彼はキャリアの絶頂期にあったとき、稼いだお金を使ってビデオゲームの世界から引退しました。世界中を旅する。彼はビデオ ゲームの分野で何も開発しなくなりました。
数少ない公の場への外出のうち、1998年に彼はある行事に参加した。Apple II ユーザーの再会また、John Romero (元 ID Software、『DOOM』や『Quake』の作者) のインタビューを受け、プログラミングの天才とされる人物の頭の中を垣間見ることができる数少ない体験の 1 つをファンに提供しました。嵯峨口自身もこの件についてそれ以上何も聞いていなかったので、2012年に当時のTwitterハンドルに行き先を尋ねたほどだ。
ジェベリは最近、NHK 番組「伝説のゲーム クロニクル」のインタビューを受けました。ファイナルファンタジーのエピソードはもともと10月にNHKワールドジャパンで放送されましたが、延長バージョンが12月30日にNHKのBS4Kで放送されます。
このバージョンにはさらに 20 分の映像が含まれます。Gebelli appare insieme a Hironobu Sakaguchi, Koichi Ishii, Yoshitaka Amano, Nobuo Uematsu e Shibuya Kazuko。彼が何を言い、伝えなければならないのかを聞くことはもちろん、彼が歴史を作った他の作家たちと一緒にいるのを見るのは間違いなく興味深いでしょう。