スーパーマリオRPGはどのようにして誕生したのでしょうか?スクウェアと任天堂が生み出したゲームの歴史

スーパーマリオ RPG は 11 月 17 日に Nintendo Switch でリリースされました。ご存知の方も多いと思いますが、リメイクです。今日はオリジナルのビデオゲームの開発をたどります、それ自体興味深いが、任天堂とスクウェアの関係が微妙な段階にあったという特定の瞬間にも興味深い。
『スーパーマリオ RPG: セブンスターの伝説』は、発売当時ヨーロッパでは出版されておらず、日本では 1996 年 3 月 9 日に、米国では同年 5 月 13 日にのみ発売されました。これは意図せずして、かなり珍しい出来事の交差点を表していましたが、それはスーパー マリオをフィーチャーした最初のロールプレイング ゲームだったからだけではありません。しかし、残りの部分について話す前に、この点から始めましょう。当時、スクウェアはまだエニックスと提携していなかったので(実際、彼らはライバルフェアでした)、西洋市場に進出するのは困難でした。同社のゲーム、特にファイナルファンタジーは日本で非常によく売れたが、不可解な理由により米国では同様の成績を収めることができなかった。同時に、任天堂はスーパー マリオをフィーチャーしたロールプレイング ゲームの制作に興味を持っていました。スーパー マリオは、当時すでに通常の領域 (プラットフォーマーの領域) を超えて非常に幅広い視聴者を獲得していました。

『スーパーマリオRPG セブンスターの伝説』 当時のグラフィックは本当に素晴らしかった

のちに『スーパーマリオ RPG セブンスターの伝説』となるプロジェクトは、2 社の目標と一致しているように見えました。スクウェアはアメリカ進出を配管工に賭けることもできたし、任天堂はスーパーマリオを使った独自のRPGを作っていただろう。当時のディレクターである前川義彦氏と藤岡千尋氏の報告によると、両社の合意はかなり早くまとまったという。明らかにスクウェア社の当初の希望は、以前の作品にかなり似た作品を作りたいというもので、したがって基本的には中世の雰囲気を持った作品を作りたいというものだった。設定、ファンタジーの影響、近接戦闘。このゲームのプロデューサーである宮本氏は、スーパーマリオについて自分が作ったものとしてではなく、自分が知っている人物として、そしてキノコ王国についてよく行く町として語っている。馬に乗りながら彼は、スーパーマリオはそんなことはしない、と言い換えましょうと答えた。彼らはどうしてそんなことを考えることができたのでしょうか?

剣の代わりに、彼はハンマーを使用したでしょう(最初のドンキーコングとまったく同じように)。そして、1994 年の初めに、スーパーマリオRPGの開発がスタート

サルサ・マリースカでRPGを... スーパードンキーコング

スーパーマリオ RPG: オリジナルのスタイルを尊重したリメイク版

すでに述べたように、『スーパーマリオ RPG』の作業は特に大きな摩擦もなく順調に進みました。任天堂はSquareにSA-1チップの使用を許可した従来のカートリッジよりも多くのスペースと高速性を保証します。当時、両社は特別な関係にありましたが、それについてはすぐに説明します。創造的なレベルでの主な困難は、Square の通常の世界とマリエスコの世界の間の交差を見つけることでした。プロジェクト ディレクターの当初の本能は、まさに配管工を中世の雰囲気の世界に引き込むことでしたが、妥協点は次のとおりでした。最後はもっと奇妙なものでした。スクエアはスーパー マリオの世界をより厳粛に見せる独自の解釈方法を見つけました。同時に、このゲームは通常のスクウェア作品よりもはるかに遊び心があり、面白く、インタラクティブでした。

スーパーマリオ RPG: 中世ファンタジーとスーパーマリオの完璧な融合

スクウェアと任天堂の間で行われたこうした調停の一部は、その後の配管工をテーマにしたすべての RPG で見られます。私たちは、今では明白に思えるかもしれないが、当時はそうではなかった細部に言及しており、通常よりも遊び心のあるロールプレイング ゲームのアイデアを完全に伝えています。つまり、敵が画面上に表示され、戦闘が開始されるだけです。相手が影響を受けた場合。ターンベースの戦闘中にタイミングよくボタンを押すと、より効果的に防御または攻撃できます。スーパー マリオのジャンプは、標準的な配管工のタイトルと比較すると単純ではありますが、RPG としては完全に型破りなものでした。敵との戦いを開始する際に有利になるだけでなく、軽いプラットフォーム セクションにも使用されました。したがって、次の意志の間で理想的な妥協点が見つかりました。Miyamotoマリエスコの世界とスクエアの世界を尊重し、構造レベルで、読者が慣れ親しんでいるロールプレイング ゲームとそれほど変わらないロールプレイング ゲームを作成すること。

ビジュアル面に関しては、当初の計画ではゲームはかなり異なるものになる予定だったようです。つまり、上からの視点(したがってアイソメトリックではありません)と、ピクセルアートでのキャラクターと設定です。寄付するには、最終的な外観のインスピレーションはドンキーコングカントリーになります、1994 年 11 月にリリースされ、Rareware によって開発されました。Square はそれに非常に魅了され、同等のビジュアル方向を追求したでしょう。得られた結果は素晴らしいものでした。『スーパーマリオ RPG: セブンスターの伝説』は間違いなく、スーパー ファミコンで最も視覚的に満足のいくゲームの 1 つです。下村陽子による素晴らしい音楽は、マリースクの伝統と革新の間にあり、作品の美的パッケージを非常によく完成させました。

物語の始まりと終わり

スーパーマリオ RPG: ゲームの特徴的な等角投影ビュー

『スーパーマリオ RPG: セブンスターの伝説』は、西洋での高額な販売価格を考慮しても、素晴らしい成功を収めました。日本を含む合計 200 万本を超え、続編が想像できるほどになりました。残念ながら、その続編の開発は開始されませんでした。ゲームのリリースと同じ年、1996 年に、任天堂は所有していた株式を売却しました。四角;この株式は、前年(実質的には1995年)からスクエアへの関心が噂されていたソニーによって購入されるはずだった。 『スーパーマリオ RPG: セブンスターの伝説』は、長年の婚約を経て任天堂とスクウェアの結婚を認めるべきだったが、それは両社の関係における最後の行為の 1 つであった。一部の噂では、この同じタイトルが各会社のリーダーの間で口論を引き起こしたとされており、スクウェアは一人称視点の『スーパーマリオ RPG: セブンスターの伝説』の出版に興味を持っていると伝えられているが、任天堂はこれを許可していなかった。

『スーパーマリオRPG』はさておき、当時の任天堂は外部協力者を子供用手袋で扱うことで有名ではなかった。それはコンソール市場を広範囲に支配し、Yamauchi(当時、会社の社長、あなたが知らないように)彼は自分が座っている玉座を誇りに思って、自分を取り巻く危険をよく認識していませんでした。任天堂は無敵だと感じていたが、大きな脅威が近くに現れ、スクウェアを両手を広げて歓迎したであろう敵が現れた。ファイナルファンタジーの開発者は、物語をNINTENDO 64に移植しようとした後、カートリッジが何を理解するのを妨げるだろうと任天堂に警告した。彼らは念頭に置いていた。彼らが達成したいことを実現するのに十分なスペースがありませんでした。これらの実験の証言はオンラインで見つけることができますポリゴンで作られたファイナルファンタジー VI キャラクターの技術デモ、Nintendo 64のものになるハードウェアで。

山内氏はスクエア社の要望には興味がなかった。当時、任天堂はサードパーティの意見をあまり聞かずにゲーム機を開発し、サードパーティにとってうまくいけば、それは一般大衆にとってもよいことになると確信していました。ソニーは、より繁栄した商業契約、CD-ROM のおかげでより大きなスペースを提供し、そのすぐ後、1997 年 1 月、かなり怪しいタイミングではありましたが、初代 PlayStation の最高傑作の 1 つであるファイナルファンタジー VII が誕生しました。任天堂とスクウェアは、ゲームボーイアドバンスとゲームキューブが登場するまで、何年も再び協力することはありませんでした。『スーパーマリオRPG』の続編、開発はインテリジェントシステムズが担当おそらく、Square の法的問題により、別の名前が付けられていたでしょう。それはペーパーマリオと呼ばれていたでしょう。スーパーマリオ RPG のセルの一部は、スーパーマリオ RPG のディレクターである藤岡千尋氏を含む、元スクウェア従業員数人を誇るチーム、AlphaDream によって開発された『マリオ & ルイージ スーパースター サーガ』にも最終的に採用されることになります。

当時から数十年が経過しました。任天堂とスクウェアの関係は、NES や SNES の時代のような親密な関係には戻っていませんでしたが、現在では、『オクトパス トラベラー』の場合のように、相互に実りある協力関係が築かれています。私たちの感覚では、スクウェア製品が任天堂のゲーム機向けにリリースされないのは、主にハードウェア関連の問題と 90 年代半ばに起こったことの余波によるものです。未来を予測することは誰にもできませんが、まだその時が来ていない可能性もあります。スーパーマリオRPG2スクウェア・エニックスが開発した...