同期して、私たちはTencentが発行した勇敢な無料プレイ韓国の射手を試しました

断続的な光が存在しなかった場合、クリスマスはどうなりますか?もちろん、休日は多数のシンボルを想起し、これらのどれが最も認識できるかを確立することは困難ですが、私たちのほとんどは、道路、店、建物が覆われているときだけギフトを作るために走らなければならないという重さを認識し始めます色のついたライトをフレークする電気ワイヤキロとキロメートルまでに。しかし、不思議なことに、最近のリビングルームの木の上にあるライトと同じように、断続的なビデオゲームもあります。私たちは、イベントや会議中につかの間提示されたプロダクションについて話しています。その後、痕跡を残さずに何も消えません。星間ボイド。

私たちは少し言い換えますが、これはかつて同期として知られていた韓国の請求書の3人目の射手が経験したのと同じたとえ話です。中国語に属するレーベルによって発行されたゲームテンセント、Gamescom 2019で初めて展示され、2021年後半にLimelightに戻る前に薄い空気に姿を消しました。ラジオサイレンスの1年後、ゲームは最近、1つのオープンで最高のカードをテーブルに置きました今週末に開催されたベータ版で、無料でプレイできるバージョンでPCに着陸したら、アジアの生産が提供できるすべてのものを調べるために参加しました。

私たちの射手が手配しているように見える私たちの媒体の時代に同期して試した私たちは、その資質と欠陥をフレーム化しようとします。あなたはあなたの注意に値しますか?

ナフタリーナを知っている物語の宇宙

はい、同期して、他のプレイヤーに会えない場合でも、ゲームハブもあります

同期したと言った、それがしばらく前に初めて示された、だからこそ、あなたが今まで見られたトレーラーを覚えていないことは絶対にもっともらしい、そしてそれが何であるかについて話して、最初から始めても役に立つでしょう、コンクリートでは、Tencentが発行したタイトル。このゲームは、特に触発されていない物語の概念から生まれました。残念なことに、一連の弱点はまず、同期された後ろに隠されている宇宙の構築に依存しています。そこには歴史実際、それは、私たちが知っていたように、世界が永遠に失われ、「ナノ」として知られる一種の技術的な生き物、私たちのコントロールに目を向けた男によって作成された機械に支配されている一般的なディストピアの未来について語っています。絶滅の瀬戸際の文明。

これに関連して、プレイヤーはレイダー、ドワーフに対処して探索できる生存者を演じますメリディア、機械が侵入されたが、人類の生存のための基本的な資源であるNervaが豊富な地域。要するに、SycedDの物語の概念はそれよりも概要と表面的なものではなく、ストーリーはまだほとんど知られておらず、Parryにどこに行くのかわかりませんが、ゲーム。また、私たちが今見るように、それを無視し、それを完全に疎外するのはゲームプレイ自体でもあるからです。

実際、ベータゲーム中は、シェコードの最終バージョンで変化する可能性がある場合でも、ストーリーを継続させる対話はありません。チュートリアルだけが非常にガイド付きで、すべてを吸収することを教えています特殊性実際に複数のゲームの。これらの1つは、ゲーム経済ではそれほど大きな重みを持っていなくても、これまでに広がるプロモーション資料によって常に強調されています。レイダーズは、彼らが彼らの力を支配できるので、ドワーフにも直面することができるのは唯一のものです、彼らと同期して同盟国に変換します。

問題の小人は単なるものに過ぎません仲間、ですから、敵をグレガリの軍隊に変えることができることを忘れないでください。しかし、パートナーを戦闘に挿入するという考えは、すべての生き物のデザインが非常に一般的であるとしても過小評価されるべきではありません。同期できるナノにはいくつかのクラスがあり、ベータ版の間は1つだけを試しましたが、第三者のシューティングゲームでは、傷つけない深さのピンチをもたらすようです。

多くのジャンルが混ざり合っています

同期したまま、非常に多くの異なるジャンルが混ざり合っています。

新しいシューティングゲームの主要な成分を選択したため、韓国のチームはパントリーを解雇し、そのすべての創造性に底を与えているため、次のスタジオによって作られた胚の正確な定義を提供することが複雑です。ゲームは1つとして構成されています第三者のシューティングゲームかなり普通の戦闘システムによってサポートされており、2人のトムクランシーのThe Divisionでそれを垣間見ることからそれほど遠くない。しかし、この中央の核の輪郭には、明らかに和解できないデザイン要素が多数ありますが、これはゲームプレイモザイク内で互いに組み合わさって、すべてがその意味を持っていることを互いに組み合わせています。特定の観点から、同期したことは、実際には非常に普通のルーターシューティングゲームとして表示されます。視点を変えながら、サイエンスフィクションのログエライトの特徴だけでなく、ヒーローのシューターの特徴も見ることができます。

ゲームプレイオファーのサポートコラムは、侵入、たとえベータ版でこれが起こらなかったとしても、原則としてプロットを実行する役割を果たしている3人のプレーヤーへのPVE協同ミッション。各ミッションはセクターに分かれており、一般に、最終バージョンでもう少し多様性に参加したい場合でも、それぞれが同じ目的を持っています。 Incursorの役割において、基本的な目的は、特に困難な最終ボスにつながるいくつかの特定の小人を狩ることにより、メリディアの広大な遊び場を探求することです。しかし、環境を徐々に掃除することは、基本にほかなりません。なぜなら、ドワーフを排除することで、エリア全体に散らばるいくつかの店から強化、武器、鎧を購入するために必要な通貨を保証するだけでなく、マップは、「腐敗」から解放されます。これは、健康の回復を防ぎ、敵の一定の産卵を引き起こす状態効果です。

マニホールドである同期の武器はレベルを蓄積し、一部のアクセサリでカスタマイズできます

メリディアにある強化は、キャラクターの特性や機器の断片へのボーナスであるかどうかにかかわらず、必然的にあるゲームと別のゲームの間で負けます。Elemento Rogueliteそして、それは独自の開発者によって「ローグローター」として定義されています。この時点で、チームの誘惑は、ほとんどの時間をレベルをふるいにかけ、ボスとの衝突を考慮してある種のビルドを構築しようとすることです。 Next Studiosは、プレイヤーに少しプレッシャーをかける方法を考えており、ゲーム中にロードするメーターを侵入し、それが徐々に直面するすべての小人をより致命的にする方法を挿入しています。インジケータが充填された場合、プレーヤーは一度に健康を失い始めることさえあるので、マップを探索するのに必要なすべての時間を忘れてください。

Looter Shooter oヒーローシューター?

同期されたキャラクターの機器画面がどのように表示されるかは次のとおりです

侵入中に得られた強化がゲームの終わりに失われた場合、他のどの側面が略奪者のシューティングゲームに近づくのですか?現実には、ログエライトの要素にも適用されるため、次のスタジオのゲームには、システム実際には、キャラクターにパワーのレベルが伴っていても、通常、このジャンルに属するビデオゲームを区別する機能です。実際、Raidersは、たとえば、殺害後に弾薬の一部を除去することにより、フィールドでのスキルにかなりの強化さえも適用する4つのMODを装備したり、いくつかの条件が発生したときに引き起こされる特定のコンボを有効にしたりすることができます。プレーヤーのパワーレベルを形成するのは、古典的な略奪者のシューティングゲームのように本物の機器を受け取ることがないプレイヤーのパワーを形成するために唯一のMODです。

どのMODが私たちに適しているかを選択することは、有効な明白な理由なしにヒーローシューターのジャンルについて言及しなかったため、私たちのプレイスタイルに適したキャラクターの選択を含むプロセスです。現在、ベータ版で垣間見た5つの侵入者があります。人物彼らは自然にユニークなスキルと特典によって特徴付けられます。これは、チームがフィールドに分割されている古典的なタスクに従っています。たとえば、攻撃能力に特化したレースがあり、たとえば、炎を放出する手ren弾にアクセスできるようになります。大量のナノダメージだけでなく、私たちの経験でゲームのPVPセクターで非常に役立つ狙撃兵である栄光も、精密なライフルの光景で強調されている他のプレイヤーを見る能力を考えると、狙撃者です。最後に、ベータ版の最後のプレイ可能なキャラクターとして、グループのキュレーターであるストーン博士も試しました。私たちは、さまざまなスキルを持つincursorを挿入するという考えが、開発の最後の段階でのみ挿入されていると感じています(近年のプロモーション資料はそれらのいずれにも言及したことはありませんでした)が、全体的に機能することを認めなければなりません。レイヤー化された同期ゲームシステム。

Incursorに対する巻き込み

SycedのPVPでは、プレイヤーの仲間が互いに向き合うときに最も説得力のある衝突が起こります

逆説的に、PVPモードベータウィークエンド中に試してみることができたことは、おそらくアジアの生産全体の中で最も興味深い部分です。シェッドが提供する優れた第三の人のガンプレイを他の人間のプレイヤーとのスリルと組み合わせる能力を考えると。これらのゲームでは、目標はチームで最大数の小人を殺してNervaを取得することです。これは、ゲーム内のすべてのプレーヤーに報告された特定の抽出ポイントで確保する必要があります。勝つために、他のチームにNervaと勝利を蓄積するために努力をして、最大数の生き物を排除するだけですが、過小評価されるべきではない非常に小さな詳細があります。

実際、人間の敵は常にお互いを殺して盗むことができます神経それまでは、ドワーフのラッキングよりもはるかに即時の(そして楽しい)階層が得られます。私たちはこのモードでほんの一握りのゲームをプレイしただけであり、PVPがPVEであることを心から満足させることでPVPがどのように終わるかを強調することはできません。 。 PVPの状況は、人間のプレイヤーの存在による高齢者のために、常に非常に説得力があるように見えてきました。この研究は、最終バージョンでこのモードを強調することでベータ版から出現したすべてのフィードバックを収集すると確信しています。 Sycedの。

ビデオゲーム業界では、3人目のシューターにとって簡単な時期ではありません。このジャンルは、Gears of Warで始まり、部門に設定された黄金の時代の後、プロダクションを優れた技術的価値で追い払うことができますが、性格と性格の点でひどいギャップを備えているようです。アウトリーダーの後、同期した同期は、実験的で万華鏡のようなゲームプレイフォーミュラで必死に出現しようとしますが、小学校のテーマが自由な式にもかかわらず、その空間を切り開くのに苦労するので、あまりにも些細な生き物のデザインと物語の概念があります。この装いでは、韓国人の次のスタジオのタイトルは、必然的にジャンルの狂信者にのみ変わるでしょう。

確実性

  • ゲームプレイのコンセプトはオリジナルで、ゲームのジャンルからアンチポードまで多くの要素を描きます
  • 技術的に有効です

疑問

  • 人格の観点から非常に深いギャップ
  • 生き物のデザインは非常に些細なものです
  • 無料の式は、端に置かれた物語のコンポーネントに変換される可能性があります