文学史上に登場したすべての架空の場所の中で、JRR トールキンの作品を彩ったシャイアは、おそらくこれまで想像された中で最もリラックスできる平和の安息の地ランキングの上位にランクされるでしょう。誰かが、この特定のケースでは、映画シリーズの特殊効果を担当したことで知られるウェタ ワークショップ スタジオが、ホビットの土地を背景に変えるための適切な枠組みを見つけるのは時間の問題でした。ビデオゲーム: それは単に正しい公式を特定するためでした。
これは、ビルボやフロド・バギンズなどの有名なキャラクターを生み出した英国パーラーが点在する緑豊かな丘の真ん中に設定された古典的な人生シミュレーター、テイルズ オブ ザ シャイアです。私たちは Weta Workshop e で開発者たちと時間を過ごしました。テイルズ オブ ザ シャイアを試してみました: どうぶつの森の場合とまったく同じように、いわゆる居心地の良いゲームというリラックスしたタイトルの表面の下には、筋金入りのコレクターの体験が隠されています。
ホビットの生活
この冒険は、この機会のために作られた小さなホビットが最初の家を手に入れることから始まります。ホビットは、この郡のこの地域に最後に到着した者として、ホビビル近くの小さな村、ルンガックを規制する力関係に溶け込む方法を見つけなければなりません。 。
『テイルズ オブ ザ シャイア』が単に次のことを表していることを発見したのはまったく驚くべきことではありませんでした。どうぶつの森で有名になった配合の中つ国バージョン: 体験中にやり取りする必要がある主な要素は 2 つだけです。それは町の他の住民、そして明らかに動植物や地元の資源という点でこの土地が提供できるすべてのものです。
したがって、この体験の目的はただ一つです。一日だけでなく、季節全体をできるだけ幸せで気楽に過ごしましょう。これは、村の他の住民と友達になり、彼らの要求を満たし、コミュニティの積極的なメンバーになる必要があることを意味しますが、何よりもこの領土の成果とその活用方法について知るべきことをすべて学ぶ必要があります見知らぬ人に笑顔を与えることはもちろん、おそらく数十のユニークな家具を通じてあなたのライフスタイルをパーソナライズすることもできます。
『テイルズ オブ ザ シャイア』は、個々の日の経過を示すシステムとリンクして誕生しました。初めて日が沈むのを見るのに約 30 分かかりました。それは季節のサイクル全体に沿って発達します、その間に、新しい食材を見つけたり、世話をしたりする新しい作物や、捕まえる新しい魚、さらには関係を築く新しい住民さえも徐々に利用できるようになります。この点で、体験の表面の根底にある単純な社会システムは、特に体験のリラックスした安定した性質を考慮すると、完成するまでに長い時間がかかるように見える一連の膨大な収集品の概要に発展します。実際に行っている主な活動したがって、彼らは漁師、農夫、採集者、そして何よりも料理人の友人です。結局のところ、新しい友達を作る最良の方法は、まさに隣人が一番喜ぶごちそうを用意することです。ホビットが村内で成長できるようにする主な活動です。
ホビットのゲームプレイ
ゲームプレイの面では、特に激しい体験ではないことは明らかです。私たちが試すことができたセクションは、冒険の始まりと同時に行われましたが、まず大まかに説明したチュートリアルで構成されていました。食材の機能、そして何よりも調理システムの機能そして、これがルンガックの他の住民とどのように交差するか。
作ることができる料理には、ダイナーの味覚を満足させる場合もあればそうでない場合もある独特の風味が備わっており、その準備が食事の成功に決定的な役割を果たします。これらの段階は、一連の非常にシンプルなミニレシピによって特徴付けられます。切る、調理する、揚げる、その他すべての主要なプロセスを規制するゲーム、実行される作業の品質を決定する小さなスキルテスト、その結果、料理を提供するホビットとの関係が高まります。
エドこの小さな冒険の進行を制御するのは、まさにこの関係システムです。: ルンガックの各住民は関係メーターを持っており、新しいレシピや新しいツールへのアクセスをアンロックするには、特定のマイルストーンまで埋める必要があります。また、関係メーターを増やすには、小さなミッションを引き受ける必要もあります。私たちが直面することができたものには、村の宿屋の主人と、高級料理を通して新しい客を引き付けようとする彼女の試みが含まれていましたが、何よりも食事に付随する物語、つまり伝説のビルボと彼の「あそこと背中」の物語を語ることでした。
全体の体験はこれらの基本的な要素を中心に展開され、ホビットの主人公が野外で発見できる特別な場所で大規模なピクニック、あるいはおそらく 2 回目の朝食を計画することができ、さまざまな登場人物を巻き込み、物語を並行して進めていきます。他の自尊心のあるライフ シムと同様に、単純な利他主義によって動かされるものと、代わりに収集願望によって動かされるものがあります。
ホビットの居心地の良いゲーム
テイルズ オブ ザ シャイアとの最初の接触に関して、他に付け加えることはあまりありません。デモの最後の瞬間は、私たちは単にルンガックの周りを歩き回り、住民の家に入り、おそらく森の中に隠された小さな秘密を探すことに費やしました。の影ヌメノールの古代遺跡。この郡の入植者にとっては美しい岩にしか見えない、素敵なピクニックに最適です。
これは、郡と何よりも人生シミュレーターを愛する人々に捧げられた、シンプルでドライでリラックスした体験ですが、何年もの間これらのシステムで対策を講じてきたインディー市場の激しい競争と比較すると、明らかに豊かさや野心度が劣ります。 。釣り、栽培、料理に専念して並行して数日を過ごすのに快適な場所となると、私たちは今、選択肢に恵まれています。ホビットとそのあばら家だけで変化をもたらすことができるでしょうか?
テイルズ オブ ザ シャイアは、ロード オブ ザ リングの中つ国にある緑の真珠であるシャイアのロングウォーターを舞台にした、とても小さなどうぶつの森です。生活シミュレーターとして、村の人々と仲良くなり、要望に応えながら、のびのびとした日々を過ごすことが主な目的ですが、釣りをしたり、作物の世話、そして何よりも肝心の料理に専念したりすることも体験の主な目的です。ゲームプレイの時間。これは非常にドライなプロジェクトであり、おそらくドライすぎるとさえ言えますが、「居心地の良いゲーム」ジャンルに自らを位置づけることを目的としていますが、唯一の差別化点はまさにホビットの存在にあるようです。
確かなこと
- ホビットライフシミュレーターです
- 季節限定システムで集められる資源がたくさん
- まあ、舞台はシャイアですが…
疑問
- オファーは非常にシンプルですが、おそらくシンプルすぎるかもしれません
- ホビットたちはこのゲームの唯一の特徴のように感じます