『ディビジョン 2』、PC 上で Ubisoft タイトルをテスト

部門は、その先見の明だけでなく、多くの議論を引き起こしました。その一方で、この作品は、歴史的にはほぼ同じ時期に MMO シューターの世界に参入しました。運命安易な模倣品に屈する必要はありませんでしたが、このタイプの製品としては考えられないレベルまで誇大広告の水準を引き上げることができた例外的なトレーラーのおかげでもあります。このゲームは明らかに同様の期待に応えることができませんでしたが、このシリーズに属することから派生する政治的ファンタジーと陰謀のいつもの素晴らしい組み合わせのおかげで、簡単に自立できることが証明されましたトム クランシーのそして緻密に計算された構造へ。その成功を考慮して、Ubisoft はブランドを第 2 章で継続するという賢明な選択をしましたが、十分に注意する必要があります。歴史が教えていることが本当なら、この分野で最初のライバルがたどった道を検討する価値はあります。バンジーそしておそらく、彼女がトリプルパイクで顔から身を投げた渓谷を避けることができます。私たちは彼らの戦略に興味をそそられ、30 分間ゲームを試す機会がありました。そして今、それを皆さんに説明したいと思っています。また、予想どおり、彼女は決して愚かではないからです。

地図: ワシントンへ行きます

『ディビジョン 2』は、オンライン体験に重点を置いたタイトルとしては控えめに言っても、これまでの設定を完全に放棄するという勇気ある選択をしました。だから別れを告げてニューヨークそして栄光ある者に挨拶してくださいワシントンDC、ゲームのプロットを中心に展開する疫病が始まったブラックフライデーから丸7か月後。ワシントンはディビジョンの黙示録的な世界において非常に重要な中心地です。ワシントンはディビジョンの本部であり、文明が再開できる場所であり、再開しなければならない場所であり、米国で最も紛争が多い地域の 1 つです。しかし、明らかに、世界的な熱狂の後の数か月間は実際には何も改善せず、本社との通信が中断され、ニューヨークのチームはアメリカの首都への移動を余儀なくされました。あなたは、先ほど述べたチームの一員として、無線沈黙の理由を突き止め、秩序を回復しなければなりません。通常の行政。

さて、ワシントンはディビジョンのようなゲームにとっては「ソフトな」場所のように見えるかもしれませんが、あなたは小さいながらも重要な事実を過小評価しています。アメリカの首都は全米で最も装甲された都市でもあり、何キロにもわたるトンネルやバンカーの上に築かれた大都市です。 、そして軍事構造のくさび。その周りに危険と劇的な出来事に満ちたインスタンスを構築するのはあまりにも自動的です。たとえば、私たちは、目的が他でもないミッションに対処しなければなりませんでした。エア フォース ワン、大統領専用機は、この機会に、板金とさまざまなカバーでいっぱいの広場の真ん中に「墜落」しました。目的の観点からするとかなり基本的なタスクであることは承知していますが、ゲーム システムに加えられた重要な変更のいくつかを評価するには十分以上です。から始まるゲームプレイ

ゲームプレイ: スポンジが少なくなり、死体が増えます

さて、前作とはまったく異なるビデオ ゲームを扱っていると信じてディビジョン 2 に身を投じることは、ひどい失望を招く危険があります。勝利するチームは、いくつかの購入でしか変更できないため、Ubisoft は基本的なメカニズムを歪めず、両方とも射撃スキルの管理は、ブランドのファンが慣れ親しんだものと非常によく似ていること。とはいえ、ゲームは3つの「専門クラス" さまざまな武器を装備しています: シャープシューター (精密スナイパーライフルで武装)、デモリッショニスト (グレネードランチャーで武装)、サバイバリスト (爆発性クロスボウ)。これらの専門化はすべて、個々のキャラクターごとにレベルを上げられる必要があり、プレイヤーの開発の自由を損なうことはありません。 、そしてそれらの特定の武器を使用すると、それらを使用するために必要な珍しい弾薬を見つけた場合、しばらくの間強力な火力が保証されます。

ただし、これらの強力な銃の存在だけが戦闘をより壮観なものにしているわけではありません。開発者は、開発者の意見に耳を傾けているようです。フィードバックコミュニティの一員となり、今では敵はかつてのように数十発の弾倉の発火に耐えることができる「弾丸スポンジ」ではなくなりました。通常のMob はすぐに死んでしまい、鎧を着た敵でさえも少し連携して射撃すればうまく倒せます。マイナス面は、対戦相手の数が増加し、全体的なレベルの挑戦が過去に見られたものと非常に似ているため、敵の凶悪さと精度が段階的に増加することで構成されています。記録のために言っておきますが、ガジェットと能力はまだ存在しており、スナイパーライフルと組み合わせると大混乱を引き起こすことができます。遠隔操作のドローンそして機関銃を装備。この面でも大きなニュースが期待されます。

しかし、本当の宝はユービーアイソフトのコンテンツ計画にあります。前述したように、インスタンスが少なく、第 1 章の最良の機能の一部が取り除かれた続編をリリースすることは、戦術的には不可能でした...非論理的な(この記事ですでに言及されている実物や開発チームへの言及は完全に偶然です)。そのため、開発チームは、エンドゲーム、人気の高いものを紹介します襲撃最も経験豊富なユーザーでもテストできるように設計された 8 人のプレーヤーで構成されています。これらに加えて、『ディビジョン 2』には 3 つの機能があります。今後の章あらゆるタイプのプレイヤーに特化したグローバル イベントとコンテンツを完全無料でご利用いただけます。要するに、フランスの巨人は、技術的な観点からも改善されたその作品を強くサポートしたいようです(全体的な詳細は大幅に増加しているようで、一般的に新しい「夏」の設定は見当たりません)寒いニューヨークに比べたらほんの少しの場所です)。本当にたくさんの鉄が火の中にあります。

『ディビジョン 2』は、前作の機能的な方式から過度に切り離されることを望んでいないようですが、エンドゲームのコンテンツ (待望のレイドによって強化された) やゲームプレイのあまり成功していない要素から始めて、あらゆる側面を完璧にすることを目指しています。残念ながら、PVP、ダークゾーンに関連する新機能、ゲームのソーシャル要素に関連する改善についてはまだほとんど何もわかっていませんが、弱点のない製品を提供するという Ubisoft の意図は明らかであり、誠意を持って採用された戦略を理解するのは難しいです。

確かなこと

  • 退役軍人向けのレイドとエンドゲームコンテンツをすぐに提供
  • 3章は完全無料
  • 射撃が改善され、以前よりも「スポンジ状」の敵が減りました

疑問

  • ダークゾーンとPVPはまだ試していない
  • 襲撃の正当性はまだ証明されていない