過去数か月間、私たちは Destiny 2 を幅広く取り上げる機会がありました。この続編は、シリーズのファンだけでなく、おそらくベータ版でしかタイトルを試したことがないものの、常に魅了され続けている好奇心旺盛な人々すべても非常に待ち望んでいます。このプロジェクトを巡る大きな話題によって。私たちは明らかにそれを見直しました感想と考察がたっぷり詰まった長文記事で、それから私たちは最初の襲撃のあらゆる側面を調査しました。リヴァイアサン、もちろん見逃しませんでしたゲームのPvPについてのいくつかの考え、るつぼ。タイトルがコンソールで利用可能になってから 1 か月半が経過した今、ようやく PC 版について意見を述べる準備が整いました。このエディションは、単純なリニア移植をはるかに超えた、Vicarious Visions のコンピューター ゲーマーに対する注目と愛の驚くべき表現です。明らかに、この記事では、ゲームプレイ、プロット、またはコンテンツに関連する側面については検討しませんが、グラフィックス分野の技術的要素と、ゲームが存在する Blizzard プラットフォームである Battle.net との統合に焦点を当てます。独占的に配布されます。はい、そのとおりです。PC 用 Destiny 2 は Steam から購入およびダウンロードできません。おそらくこれは、Activision タイトルが Valve のデジタル配信プラットフォームから World of Warcraft と Overwatch の開発プラットフォームに完全に移行するための最初のステップを表します。このエディションの内容はコンソール版と同じで、レイドが含まれており、次の DLC からは、オシリスの呪い、年末までに同期は完了する予定です。
グラフィック設定
もちろん、PC 版 Destiny 2 の最も代表的な要素から始めましょう。それは、ゲームを非常に柔軟に構成できるグラフィックス設定の驚くべき可用性です。すぐ下に挿入したビデオからわかるように、この変換により、アンビエント オクルージョンに関するさまざまな設定、テクスチャとシャドウの品質、さらには環境、キャラクター、葉、植生のシャドウに関する個別の詳細レベルに至るまで、非常に高度なカスタマイズが可能になります。この最後の要素は何を意味するのでしょうか?パソコン上の Destiny 2 では、詳細レベルが異なる多くのタイトルとは異なり、変数を分離して、高解像度のテクスチャや要素のジオメトリを最大の詳細度でロードするプレイヤーからの距離を最大の精度で設定できます。は単一の設定です。また、光線、色収差、フィルムグレイン、移動ブラー、風のビジュアルを調整するものなど、タイトルに映画のような雰囲気を与えることができる後処理エフェクトに関する一連の設定もあります。ただし、最も注目すべき設定が 4 つあります。
おそらく予想を下回る唯一の変数であるアンチエイリアシングから始めましょう。実際、ゲームの最終バージョンでは FXAA と SMAA のみが実装されています。MSAA はベータ版には存在していましたが、恥ずかしいほどの互換性の問題が発生し、途中で完全に失われてしまいました。私たちは、Vicarious Visions の決定が、適切な安定性が達成された後に再実装することを目的として、この効果を一時的に削除することであったことを願っています。そして、最初の最終リリース以来、HDR が完全に挿入されていますが、これは明らかに適切なモニターがあればのことです。そして最後に、この PC バージョンには、記事の冒頭で話したコンピューター大衆への愛情をよく表しているいくつかの具体的な設定があります。まず最初に視野 (FoV) があり、最小値 55 から最大値 105 まで設定できます。デフォルトは 85 に設定されており、コンソールの標準設定である 75 よりも 10 ポイント大きくなっています。プレイヤーの視野の広さです。概念的には、焦点レンズの深さを設定するようなものです。値を大きくすると広角効果が大きくなり、観察点の周囲の風景のより多くの要素を観察できるようになりますが、明らかにディテールやズームが失われます。武器の前にいる。値を下げると、視線の側面部分が失われますが、正面の詳細が得られます。具体的には、プレーヤーは遠くの敵を見るために中央の被写界深度を優先するか、それとも周囲の環境のより広い部分をモニターに含めるかを選択できます。
もう 1 つの独自の設定はスーパーサンプリングで、ここではレンダリング解像度と呼ばれます。PC 上の Destiny 2 では、解像度の最小 25% から最大 200% までレンダリング品質を設定できます。これは何を意味するのでしょうか?たとえば、解像度を 1080p に設定した場合、実際にモニターが最小 480x270 から最大 3840x2160 (4k) に設定されているかのように、ゲームにすべての要素を強制的にレンダリングさせることができます。エンジンはこのレンダリングを実行し、設定した実際の解像度にスケールします。具体的には、これにより、たとえば、モニターがこの解像度をサポートできない場合でも 4K のグラフィック品質を維持したり、逆に、コンピューターのコンポーネントが十分な流動性を実現できない場合でも 1080p を維持したりできます。レンダリングされるピクセル数を減らします。フレーム レートが大幅に低下する可能性があるため、これは注意して管理する必要がある設定であることは明らかですが、私たちはこのゲームが提供する可能性を非常に高く評価しました。プリレンダリングされたカットシーンだけは残念ですが、常に毎秒 30 フレームでしか実行されません。おそらく、プログラミング中に Bungie によって事前に設定された値か、モーション キャプチャの実際の作成に依存するためです。 PC 版 Destiny 2 が主に驚くべき点は、実質的に常に 60 FPS に達するロック解除されたフレーム レートであることを考えると、キャンペーンの休憩シーケンスが開始されるたびに、そのダウングレードが顕著に目立ちます。
接続の問題
よく知られているように、Destiny はイタリアの接続、特に光ファイバーに関するさまざまな互換性の問題に常に悩まされてきました。 Destiny 2 も例外ではありません。特に、貸し出されたルーターを使用している TIM Fibra と Fastweb Fibra が存在する場合、さまざまな Cabbage エラーと Weasel エラーと絶え間ない切断のため、キャンペーンの最初のミッションを完了することも、PvP に参加することも事実上不可能であると思われます。この記事の著者が直接経験した解決策は 2 つあります。
最初のオプションでは、キャリアによって設置された標準ルーターにアクセスして、スパース設定メニューにあるファイアウォールと DDoS 保護を手動で無効にする必要があります。そうすることで、このハードウェアによって提供されるいくつかの保護が失われるのが事実であるとしても、ミッションを続行し、プレイの 20 ~ 30 分ごとに定期的に切断される「だけ」を経験することができます。
2 番目のオプションでは、次のことを行う必要があります。ADSL/Wi-Fiルーターを購入するRJ-45 ネットワーク ケーブルを使用して、貸出用に提供されているものに個別に接続して使用します。接続は、購入したデバイスの WAN ポート経由で行う必要があります。この時点で、TIM または Fastweb ルーター パネルに入り、インターネット接続を手動で無効にする必要がありますが、ファイバー接続は無効にしません。したがって、信頼できるルーターで PPPoE プロトコルを使用してインターネット接続を設定する必要があります。「alicewag | 」と入力します。 TIM と fastweb の場合の alicewag | Fastweb 接続があり、アクセス要求のたびに自動的に接続するようにルーターに指示する場合は、パスワードは不要です。そうすることで、実際には、物理ファイバー接続の管理のみに使用される貸与ルーターをバイパスすることになり、ファイアウォールと NAT は購入したデバイスによって管理されるため、設定の余地が大幅に広がります。 、一般的に、お気に入りのゲームに完璧にアクセスできます。
実際には、非常に人気があると思われる 3 番目のオプションがあります。それは、スマートフォンを使用して 3G または LTE ネットワーク経由で Wi-Fi ホットスポットを設定する方法です。これは、第一にデータ トラフィックの消費、第二に、帯域幅が特に飽和しているときに非常に頻繁に巨大なピークに見舞われる ping に関して、推奨できるソリューションではありません。
ホームはBattle.netがある場所です
この変換のもう 1 つの特徴的な要素は、Blizzard のデジタル プラットフォームである Battle.net との親密かつ独占的な関係です。 Destiny 2 は、アーバイン ハウス以外からこのシステムに登場した最初のビデオ ゲームであり、おそらく Bungie と Activision がこのシステムに登場することを確信させたすべての特徴的な要素を明らかにもたらしています。まず第一に、ゲームはついに、Enter キーを押すだけでアクティブ化できる World of Warcraft スタイルのテキスト チャットを実装しました。ただし、周囲の人々と話すことはできず、チームやクランのメンバーとのみ排他的に話すことができるため、制限されています。フレンド管理が統一されているため、他のBattle.netユーザーに具体的に連絡するようにという声もささやかれています。マップや目的地と並行した便利なゲーム内メニューを通じて、どのプレイヤーがオンラインで、どのタイトルをプレイしているかを瞬時に確認し、その場で招待したり、装備を調べたり、ゲーム関連の機能にアクセスしたりできます。氏族 。 Destiny 2 のグラフィック スタイルを維持しながら、Battle.net の典型的なすべての情報を提供する通知を含め、オーバーウォッチやハートストーンとまったく同じように、すべてが非常に高速で完璧に統合されています。
最後の 2 つの単語は、コントロールの問題、より一般的にはこの変換のゲームプレイの設定可能性について説明しましょう。純粋で正確な一人称シューティング ゲームとしての性質を考慮すると、この続編をマウスとキーボードでプレイしないのは明らかに冒涜であり、この観点からも Vicarious Visions のスタッフは一歩も外に出ていません。すぐ上に挿入された PC 設定ビデオでわかるように、コンソールバージョンと同じ、またはこの変換に固有のレティクルの位置から始まり、すべてが完全に設定可能です。その色はもちろん、狙いを定めたり、走ったり、しゃがんだりする可能性を含むキーの完全なカスタマイズにも不足はありません。ボタンを押し続けるか、スイッチモードで。とりわけ、コントロールをマウスとキーボードからジョイパッドにオンザフライで変更することが可能です。すべてのプレイヤーに真に対応できるように、構成は個別かつ独立しています。
武器の反動に関して開発者が行った取り組みも注目に値します。クラシックな PC コントロールを使用する場合、その効果は実際、このプラットフォーム上の他のすべてのシューティング ゲーム (何よりもまず Call of Duty) で慣れ親しんだものと一致します。増幅された効果に対処する必要はありません。パッドを使用して体験することは可能であり、適切なアナログの継続的な位置決めが強制されますが、正確にマウスでの過度の動きを避けるためには、エイム補助機能を使用せずに、非常に現実的で慣れた方法で適切に作業することが不可欠です。効果。
結論
夏前にロサンゼルスで行われたゲームの発表会ですでに述べたことを繰り返します。PC 版 Destiny 2 は単なる別のゲームです。グラフィックの品質とロック解除されたフレーム レートは、視覚的な観点だけでなく、コントロールやゲームプレイの品質の面でも異なる感覚を与えます。これらすべてに、グラフィック設定に関する変換やコントロールのカスタマイズなど、Vicarious Visions のスタッフによる素晴らしい仕事が加えられており、評価を小数点以下 2 桁上げることにした理由は簡単に理解できます。 Bungie の続編をプレイしたいと考えていて、優れたコンピューターを手にしているのであれば、PC 版ではなくコンソール版を購入する理由はありません。
プロ
- 豊富なグラフィック設定
- コントロールはマウスとキーボードまたはジョイパッドに対して個別に設定可能
- ロック解除されたフレームレートは見ていて楽しいです
に対して
- コンテンツとコンソール版の同期が効果的であることを願っています
- コンテンツの観点から見ると、コンソールレビューの短所は依然として有効です