過剰な比較をするのは私たちからは程遠いですが、ファン層が Destiny ユニバースに与える感情的価値は、スター・ウォーズ サーガに与えられる感情的価値とそれほど遠くありません。新しい映画が公開されるときと同じように、ファンと非ファンが比較するのと同じです。その目新しさが期待に応えているかどうかを自分自身で確認し、製品を守る側と攻撃する側の間に本当の側面が形成されるため、Bungie シューターにコンテンツを注入するたびに現実の側面が作成されます。先週の火曜日、待望の 2 番目の DLC である The Warmind がリリースされましたデスティニー2。この新しいゲームの肩には、タイトルを完全に復活させるという重荷ではなく、少なくともそれを軌道に戻すという重荷がかかっています。
パンがあっても歯がない人は
Warmind キャンペーンは短く、ストーリーは最も古典的な決まり文句です。私たちは火星からの救難信号で呼び戻され、すぐに火星に駆けつけました。そこで私たちは、キャンペーンで私たちのガイドを務める美しいハンター、アナ・ブレイに会いました。アナは、赤い惑星では、任務中に敵に襲われているため、温厚なラスプーチンが危険にさらされていると警告します。ネタバレは避けますが、ご了承ください。すべては確かに美しく刺激的な 4 つのミッションで終わりますが、それでも 4 つのミッションのままです。ストーリーに少し味付けをするいくつかの冒険(最終的には報酬付き)もありますが、もう一度Bungieは非常に興味深いプロットを数滴飲みますが、短すぎて4分の3が終わったままのようです。点と点を結ぶか、将来の結論を期待するかは私たち次第です。なぜなら、Destiny はいつもこんな感じで、時折見る美しい夢のようなものですが、目覚ましが鳴り終わりを想像しなければならないために終わらせることができないからです。
この攻撃には多くの批判が降り注いだが、この攻撃は二度目にキャンペーンミッションの再起動となるが、より困難で、少しだけ複雑なメカニズムが必要となるだけだ。例外は PlayStation4 バージョンの所有者で、Activision との独占権のおかげで、まったく新しい追加攻撃を備えています。ただし、この側面に関しては別の解釈を提示したいと思います。これは必ずしも受け入れられるものではありませんが、おそらくこの方向転換の理由をよりよく理解できるようになります。 Destiny の最初の章では、さまざまなキャンペーンのほぼすべてのミッションが探索可能なマップ上で行われ、それは確かに間違いではありませんでしたが、そのため、異なることを行うために同じ場所を何度も見ることになりました。Destiny 2 はその逆です。ほとんどすべてのミッションは、これらの襲撃がなければ訪れることのできないユニークな場所で行われ、ゲームから重要なものを確実に奪います。おそらくこれは、ミッションを襲撃に変え、これらのロケーションを常にリプレイ可能にして失われないようにするという Bungie の選択を説明しているのかもしれません。
何をする必要があったのか
キャンペーンと攻撃の選択に疑問がある場合、ゲームの終盤の段階では同じことは言えません。進行システムはより遅く、より要求が厳しく、その結果、ゲームの寿命が飛躍的に長くなります。最大パワー (現在 385) に達するには、以前に行っていた単純だが有益なアクティビティだけを完了するだけでは十分ではなくなり、到達するためのはるかに困難なアクティビティもすべて実行する必要があります。挿入された 2 つの「ソフト キャップ」の壁を破壊します。1 つ目は 340 点、2 つ目は 370 点です。さまざまなアクティビティでの装備の取得がキャラクターのクラスにリンクされることを誰もが好むわけではありません。そのため、3 つのタイタンを持っている場合、オブジェクトのために 3 ターンするのではなく、1 つだけターンします。この制限は、1 つだけを使用する人を防ぐために挿入されました。クラスは毎週の報酬を引き換える前に、すべての装備を交換し、より高いパワーレベルから始めることができます。 50 時間強のプレイで、すべてのマイルストーンと 3 人のキャラクターによるすべてのアクティビティを終了し、パワー不足だった最も挑戦的なキャラクターを除いて、約 355 に到達したと計算します。
ゲーム経済に加えられた変更はこれだけではありません。さらに重要なのは、ほぼすべてのエキゾチック武器が再登場することです。改造された武器はより効率的になり、それらを使用したときのゲームプレイがより満足できるものになりました。さらに、神童が追加されました。触媒クリスタルを使用して発見されるアップグレードであり、触媒クリスタルを活性化して決定的なものにするために特定のタスクを実行する必要があります。ゲームには他にも、タワーのベンダーから購入できるオブジェクトの補充から、美的エングラムを取得するために必要な経験値の削減 (マイクロトランザクション要素へのプレッシャーを効果的に軽減) まで、多くの小さな小さな変更が含まれています。エモートホイールまでは、現在選択したものを 4 つ装備できるようになりました。しかし、変更の大部分は可能な限り長寿命を追求することに費やされており、長年プレイしているプレイヤーを Destiny 銀河に呼び戻し、彼らの食欲を刺激し、スロスなどの 2 つの古いエキゾチックなアイコンも復活させています。かなり長いクエストを通じて入手可能なレジメンとシミュレータースリーパー。私たちに関する限り、第 1 章の武器を復活させるという事実は、新しい武器が多数残っている限り、Destiny 2 のイベントが数回にわたって行われることを考慮すると、ゲームの世界に連続性を与えます。オリジナルの3年目から数か月後。
エスカレーションプロトコル
新しいことに関しても、Warmind は決して躊躇しません。最後に、マップは、見つけるオブジェクト、クエスト、興味のある場所がほぼどこにでも点在することでインテリジェントに使用されます。まだ RPG マップではありませんが、確実に進歩しています。Sidereal Pinnacle と呼ばれるレイドの 2 番目の隠れ家が到着し、これでレイド三部作「リヴァイアサン」が終了します。ここでも、Bungie は生存できる最小限のパワーを大幅に上げ、以前の隠れ家よりも大幅に長い隠れ家を提案することで、寿命と難易度に焦点を当てています。オシリスの呪いには、私たちを楽しませてくれるだけでなく、最終段階ではそれらがどのように機能するかを理解するために多大な努力を必要とする新しいメカニズムが散りばめられていました。何時間も努力したのに、レベルが低くて諦めなければならなかったのは残念です。最後に、これがおまけです。エスカレーション プロトコルは、Destiny 2 の新しい大群モードで、難易度と数が増加する 7 つの敵の波で構成されます。これまでのところ、このモードはこのゲームが提供できる中で間違いなく最も挑戦的なもので、推奨ライトは最初の 2 つのレベルで 370、次の 3 つで 380、最後の 2 つで 400 です。
消耗品を必要とせず、惑星の表面で直接アクティブ化されるこのアクティビティは、ゲームに含まれる最も美しいウェーブ モードであると同時に、最も難しいものでもあります。現在までにこれを達成できたのはほんの一握りの冒険者だけですが、強化プロトコルがパトロール中にアクティブ化されて以来、運が決定的な役割を果たしてきたプレイヤーは、接続されているさまざまなグループ間で負担を分担することで、地球上のすべてのユーザーが取り組むことができます。 。確かに、独創性という点では新しいものでも革命的なものでもありませんが、私たちと同じようにコミュニティもこれを大々的に宣伝することに間違いなく同意しています。最高のレベルでそれを見ることができるようにするには、それをよく読む必要がありました(私たち、最初のものに加えて、今のところ先に進むことはできません)、そして実際、十数人のプレイヤーが、何が何でも生き残ろうと、ますます激しくなる敵の大群と対峙するのに忙しいのを見ると、ゲームを起動してもう一度試してみたくなるでしょう。この時点で、Bungie は今回も拍子抜けしていません。さまざまなアクティビティはどれも見た目もプレイも美しく、他に付け加えることは何もありません。
そしてPvP?
マルチプレイヤー分野に関しては、新機能はそれほど多くありませんが、非常に重要です。ランク マッチから始めましょう。ランク システムでは、クイック マッチの「価値」と競争力のあるマッチの「栄光」に分けられます。これは実際には何も新しいことではありませんが、最高を目指す PvP 愛好家にとっては確かにそれ以上のものです。競争力のあるプレイリストのランクに達すると、Bungie がマルチプレイヤー向けの「究極の」武器として賞賛する Redrix Greatsword パルス ライフルを受け取ることができます。また、さまざまなモードを試してみましたが、いくつかの改善を感じることができたと言わざるを得ません。もちろん、大部分はエキゾチックによって行われます。以前に書いたように、大きな変更のおかげで、メタ内に重要なスペースが確保され、ゲームで最も議論される要素の 1 つである「キル時間」が短縮されます。彼らの(再)登場は非公開であり、大声でリクエストされており、ゲームのリリース時にそれが欠如していたことが「不人気」な選択肢の1つであり、それが他のすべてに加えてBungieゲームを困難に陥らせました。プライベートなものはDestinyのものから実質的に変更されておらず、タイマー、リスポーン時間、ゲームモードなどの同じタイプのカスタマイズがあり、観戦モードはまだありません。それが技術的な制限による義務なのか、それとも非常に正確な選択なのかを判断するのは難しいですが、最も注意深い皆さんは、ラ メンテ バッティカの発表中に、選手の 1 人がメジャー リーグ ゲーミングの T シャツを着ていたことを覚えているでしょう。将来、Destiny 2 上で MLG イベントがプレイされ、開催されることを妨げるものは何もありません。Destiny のマルチプレイヤーは、この DLC の後でもまだ理解されていません。今のところ、バランス調整を含むパッチは、少なくとも 9 月まではないようです。 Destiny 2 の PvP が好きならあなたはそれをさらに好きになるでしょう、もしそれが嫌いだったとしても、あなたは考えを変えることはありません。
結論
The Warmind は間違いなく Destiny 2 の最高の DLC ですが、これまでにリリースされた中で最も有効な DLC の 1 つでもあります。やるべきことがたくさんあり、何時間ものプレイが保証されており、ゲームへの取り組みに関連する難易度も備えています。ゲームのリリース時にこの道がもっと早く取られ、今日まで続いていたら、Destiny 2 は今どうなっていただろうかと思います。 Bungie は素晴らしい仕事をしています。キャンペーンが性急に縮小されたにもかかわらず、ゲームに必要なものはまさに私たちが今日手にしているものです。 『Warmind』には、2 年目となる大型拡張がリリースされる 9 月まで続く数字が揃っています。
プロ
- やるべきアクティビティがたくさんあり、非常にやりがいがあります
- ゲーム経済に関する優れたレビュー
に対して
- キャンペーンが短すぎる
- もっと早くできたかもしれない