エルダースクロールズ: ブレイズ長い間待たなければならなかったので、新しいベセスダのモバイル作品の実際の品質が心配になり始めました。ついに試合は局面に入ったベータそして私たちはそれを持っています試してみた、基本的に単純なミッションを扱う長いキャンペーンのように見えるものの最初の数時間は、さまざまな方法で使用される貴重な戦利品を探す探索と戦闘セッションを特徴としています。ただし、順番に進みましょう。導入シーケンスの後、ブレイズはタッチ コントロールに慣れるためのチュートリアルとして機能する最初の決闘を提示します。タッチ コントロールは、現時点ではエクスペリエンスで最も明るい点ではなく、いくつかの改善が必要であると言えます。 。
敵対的な兵士が支配する森を通過した後、謎の女王が軍隊を襲撃に送り込み、キャラクターの出身村にも火を放ったことを発見します。それは誰のことですか?主人公の名前、種族、外見を簡単なエディターを使用して決定するのは私たち次第です。このフェーズが完了したら、担当を開始できますミッションさまざまな住民と交流し、いくつかの選択をし(味方を先に送るか、それとも代わりに危険を冒すか)、集めたお金と資材を使って、市庁舎から始めて当然のことながら街を少しずつ再建します。鍛冶屋の鍛冶場。装備の購入、販売、作成、修理、アップグレードに使用できます。キャラクターの中心的な要素はキャラクターの進行にありますエルダースクロールズ: ブレイズ、新しいスキル(攻撃操作、呪文など)と、最も複雑な遠征に取り組むための新しくて強力なツールの習得において。興味を長期間維持するのに十分な要素はありますか?それが分かるのは今後数週間以内です。
ゲームプレイと構造
「ThelderScrolls:Blades」は縦向きまたは横向きモードでプレイできますが、ゲームのプレイスタイルは変わりません。コントロールそれに応じてタッチし、しばしばお互いのつま先を踏みしめる入力の混合をそのまま残します。実際、領域をタッチするだけでシナリオ内を移動してキャラクターをその方向に移動させたり、画面の端に配置された 2 つの目に見えない仮想スティックを使用して、一人称シューティング ゲームのように動きと視点を制御したりすることが可能です。 。問題は、入力が明確に分割されていないため、システムが左への動きを前進ではなくカメラの動きとして解釈することが非常に頻繁に起こることです。
私たちの意見では、この明確な細分化を導入し、さまざまなレイアウトから選択できるようにするオプションを追加することは、ゲームの楽しみを大幅に向上させるために確かに優先事項です。探検は、ダンジョン、森、神秘的な建造物などが含まれる、さまざまでかなり多様な環境 (手続き型システムで生成された) 内で行われます。テスト中は、場所が顕著な方法で反復され始める点には到達しませんでした。しかし、私たちはその段階からそう遠くないと想像しています。収集できるマップ内戦利品あらゆる種類の神と対峙する敵: 敵に遭遇するとビューが固定され、タッチ スクリーンを使用して盾を上げたり、装備した武器で攻撃したりできます。
ここで、この状況であっても、一方の側からもう一方の側にスラッシュを発射するのはそれほど簡単ではないことを考えると、ベセスダが採用した解決策は私たちにとって最適とは思えませんでした。切断されたもっと効果的で直感的であればよかったのですが、挑戦を増やし、戦闘があまりにも平凡になるのを避けるために複雑な要素を挿入したいという願望もあります。視覚的な観点からは高低はありますが、一般的に技術部門は優れています。特にシナリオは、特定のシーケンスを強化する優れたテクスチャと照明効果を備えた素晴らしい雰囲気を誇っていますが、開いた領域と比較して閉じた領域を好むというかなり明確な区別があります。敵も優れており、かなり詳細でアニメーション化されたポリゴン モデルを備えていますが、村のあちこちで見つかる NPC については同じことが言えず、はるかに優れていません。
エルダースクロールズ:ブレイズは優れたアクション RPG としての地位を確立していますが、制御システムと戦闘管理に関してはいくつかの疑問があります。ベセスダが開発したモバイル エクスペリエンスにとって 2 つの側面は少なからず重要であるため、現在のベータ版で収集されたフィードバックに基づいて改善されることが期待されます。残りの部分については、技術部門と構造は期待を裏切りませんし、主人公と彼の村の成長を目的とした戦利品の継続的な探索において、非常に立派な数字を約束しているようです。
確かなこと
- 堅固な成長システム
- 優れた技術的成果
- たくさんのミッションが用意されています...
疑問
- ...しかし、それらは十分に変化するでしょうか?
- 改善のためのコントロール
- やや乱暴な戦闘