Elder Scrolls Onlineは非常に特定のMMORPGです。このジャンルの主要な指数とは異なり、その性質は、プレイヤーが「レベル1」から完全に探求できる計り知れないオープンな世界として自分自身を提示するという考えをめぐる軌道を軌道に乗せます。事実、シリーズの古典的な章で提供されたものと非常によく似ています。時間が経つにつれて、この構造は利点と短所をもたらしました。一方で、Zenimax Online Studiosのアーティストにタムリエルのさまざまな地域を舞台にする機会を与えた場合、現在は製品に完全に含まれています - 他方では常にナレーションに対する少なくとも恥ずかしがり屋のアプローチを生成しました。オブリビオンやスカリムの中心にいるような有名なハブの何年も前に設定されていたので、物語は、本当に問題のある素材に手を沈めることなく、すでに知られている状況のステージングに常に委ねられてきました。
今では状況が変わりそうです。次の6月に予定されている新しい章であるElder Scrolls Online Gold Roadにより、チームは実際にシリーズ自体の基礎に触れる勇気ある決定を下し、新しいDaedric Prince以外に何も紹介しません。 「拡張の絶対的な主人公」。とりわけ、作品に名前を付けるステージの中央に戻ってきたコンテンツは、古典的な地図の最西端のセクションであるOblivionによって有名になった風景に固定されています。地平線上に多くの機械的革新があり、最終的に影響に影響を与えるこの拡大は、ベセスダマルチプレイヤー疲労の進化における最高点をマークすることを約束します。オンラインでElderScrollsをプレビューしてみました:Gold Road、それが私たちが発見したすべてです。
新しいダイドリック王子
Necromの出版、またはオンラインのElder Scrollsの最後の章に続いて、この研究は、Mmorpgの歴史で遭遇した最初の真の「Cliffhanger」で物語の流れを閉じることにしました。未知のダエドリック王子の存在、彼の兄弟によって恐れられている人物は、空間と時間の外の刑務所でヘルマエウス・モラ以外に閉じ込められているようなことです。主人公がこの刑務所に到着しようとしようとしたにもかかわらず、召使であるダエドラ・トーヴァサードの前に、囚人はすでに逃げ出してしまい、しばらくの間タムリエルの土地を計算してきたことが発見されます。イサリア:この名前と普通の女性の外観は、帝国のシロディルの西に位置する完全な支援の土地であるウェストウィアルドを赦しているのは、普通の女性の外観です。
明らかに、大陸の心の中で記憶のないことをさまようディーディック王子は、絶対に冗談ではありませんが、とりわけそれは何よりもですZenimaxのチームオンラインスタジオの勇気:初めて、サガの古典的な設定に10年間の物語が置かれた後、彼らは長老の巻物の創造の柱で遊びたいと思っていました。シングルプレイヤー用。全体ゴールドロードキャンペーンは約30時間続きますそして、それは彼の魔法の遺産を通してイサリアを追跡することを目的とした絶え間ない調査として構成され、ファンは3つの広大なラッピングバイオームをナビゲートして、今や巨大なゲームの世界になっているものを豊かにします。
4つの新しい地域
Gold Roadに直接アクセスするための一連の最大レベルのキャラクターを試す機会がありました。テスト済みバージョンは、この章のすべての主要な活動に捧げられたハブであるSkingrad市のゲートで始まりました。Skingradは素晴らしい中世の都市ですシロディルの南西部に位置し、帝国の都市からそれほど遠くない、いわゆる中心部にありますゴールドロード、タムリエルの西部を垂直に切断する古代の繁栄する商業ルート。開発者によって作成された設定は、最近では、温帯の気候、黄金と秋の植生、トスカーナの田園地帯をほとんど思い出す丘である黄金の道の美学にすべてを賭けて以来、最近の最高の出会いの1つのように思えます。イサリアの研究のゆりかごは、その痕跡がすぐにプレーヤーをドーンウッドの国境を越えるように導くでしょう。
ドーンウッドは、バレンウッド併合の主要なジャングルです、ここでヴァシャバル入植地で繁栄するボスマーハウスの地域。森の一部のエルフが地域に投資した奇跡的な現象を解読するために皮肉の道に身を置くので、ナレーションの面で決定的な役割を果たす野生で人を寄せ付けないエリアです。代わりに隣接するドーンウッドが立っていますワイルドバーン、完全に病気の土地の土地であり、先住民の獣をねじれたモンスターに変えた魔法の異常によって配置されました。交差することは、拡張の最後の地域主人公に到達する唯一の方法です。コロビアのハイランド、実際には、忘却の古代の地図の西の境界。この場合、それは帝国のアライメント都市が発生するはずの山岳地域であり、しかし、訪問する機会がありませんでした。
lo "scribing"
ゲームメカニクスの面での主な目新しさは、「筆記"、Zenimaxオンラインスタジオが2014年にZenimaxオンラインスタジオが日光を見ずに発表した「スペルクラフト」の進化。名前で示唆されているように、それはそうですプレイヤーが完全にパーソナライズされたアクティブスキルを作成できるシステム自然の前で、効果の前で、さらには美学に関して。可能な組み合わせは4000を超えているため、開発者は特定のスキルの木のみ、つまり、戦闘機のギルドや魂の魔法のスキルと「武器」のスキルに筆記のみを制限することを決定しました。アーチまたは2人の剣士など、さまざまなクラスの武器のスキルによって保証された古典的なスキル。要するに、個々の利用可能なクラスに関連するスキルをカスタマイズすることはできません。
それを行うことは非常に簡単です:カジティ・ウルフシルドにリンクされたミッションのチェーンを始めて、最初のグリモワールを手に入れるか、変更するアクティブな機能を含む本を取り、3つの特別なスクリプトを挿入します。さまざまなスキルの行動に影響されます。その時点で、操作を完了するために、単にプレイすることで得られる多くのインク、消耗品リソースを費やすだけです。実用的な例を見てみましょう:ソウルマジックブランチのソウルストライキのようなグリモワールから始めると、より多くの敵を打つことができるエリアに直接的なダメージを変えるスクリプトを設定することができます。また、主人公の健康の癒しを活性化するベゼル、または対戦相手にデビューを適用し、インクで価格を支払い、基本的な能力の新しいバージョンをお楽しみください。
開発者は、システムが設計されていると述べましたビルドの静的な性質を振るElder Scrolls Onlineの巻物で、各プレイヤーがスキルの性質を詳細にカスタマイズして、さまざまなオファーを拡大できます。問題は、Zenimax Online Studiosの仕事がしばらくの間、クラスの均質化、バランスによる違いを滑らかにし、その結果、最も準備されたプレイヤーの圧倒的多数が使用するいくつかの「ビルド先」を作成することにより。
この時点での疑いは、筆記システムが本当に新鮮さをもたらすことができるのか、それともカスタマイズにさらに大きな制限を引き起こし、最もハードコアなファンに強制するかどうかです。可能な限り最良のオプションのみに依存してください:実際、今ではナイトストーカーが殺人者から殺人者を放棄し、魔術師でさえ魔法の括弧を放棄してダブルダガーを使用しました。最後のメモは関係しています審美的なカスタマイズスキル:筆記プロセスにより、魔法の側面にも影響を与え、魔法のオーラの色を変えます。発売時には、将来さらに拡大する予定である20回のバリアントが利用可能になります。
新しい美しいアクティビティ(そして悪いニュース)
提示された主なアクティビティはにありますLucent Citadel、または12人のプレイヤーのための新しいトライアル単一のステップでさえ移動することができませんでした。概要は、ファーグレイブに配置された古代のダエドラ財務省の攻撃を中心に展開します。これは、Daedric Princeの領域ではない忘却の計画です。伝統に従って、それはコラボレーションを制限に押し上げるように設計されたゲームコンテンツの終わりです。開発者の宣言から、彼らが設定に細心の注意を払っていることは明らかです - 過去よりもはるかにオープンで詳細 - しかしとりわけ、MMORPGの歴史の中でこれまでに会ったことのないバリアントをホストする個々の会議のために。
マージン、ゴールドロードは、2024年6月3日にPCで、6月18日にコンソールバージョンで正式に公開されます。、新しい章のデビュー、または新しい世界のボスや世界のイベント、The Independent Quests、The Delvesに伴うコンテンツのほとんどを運んでいます。代わりに、次の秋のシーズンの初めに、住宅システムの変更に関連して、PVPの待望の更新が明らかになることを確認しました。 PVPはオファーの控えめなものを言うための基本的な要素を構成するため、10周年のイベントに出席する一部のプレイヤーは、おそらく一般的な観点からプロジェクトの未来に関する文章を表現する基本的な瞬間を表す可能性があることを私たちに明らかにしました。バランス。
では、悪いニュースとは何ですか?さて、確認はマット・フリーのディレクターから直接来て、多くの要求に関係していますイタリア語でのローカリゼーション:私たちの国がタイトルに十分な関心を示すまで、実際、それは事実上不可能です所定の位置に見てください。解決することは今では不可能な行き詰まりです。プレイヤーは10年間場所の不足について不平を言っています。そのため、体験を近づけませんが、生産は正当化の失敗に不十分な関心のあるインデックスを見ています。翻訳。
残りの場合、オンラインの長老の巻物は、全票で10周年を超えました。2400万人を超えるギャザーが集められ、総収益が20億を超えると、これは絶対的な種類の最も収益性の高い経験の1つです。ベセスダの家の巨人。現在、ゴールドロードには、MMORPG市場の最大の指数に起こっているように、新しい時代の始まりをマークするタスクがあります。 ?
ゴールドロードは、前任者と比較して重要な違いを示すElder Scrolls Onlineの新しい章です。何年も次のように、開発者はSagaのナレーションの底で終わることを決定し、Introduction Itheliaを通じてそうしました。 、新しい強力な未知の王子。ゴールドロードのノスタルジックな設定は、すでにセンキラド市を通過する忘却で部分的に遭遇している非常に長い商業通りであり、機械的革新に強く焦点を当てて、国境の最も伝統的な内容をすべて収容しています。 Scribingは、実際には、最小の詳細でアクティブなスキルをカスタマイズできる新しい複雑なシステムであり、MMORPGフロントではリスクが高いエキサイティングな選択を表しています。私たちは、ジャンルのすべてのビデオゲームが分岐点に直面しているときです。ゴールドロードは、オンラインで長老の巻物の将来のチケットになりますか?
確実性
- 忘却スタイルの美しい環境
- スクライブを使用すると、スキルをカスタマイズできます
- テソのタムリエルは、今では計り知れない世界です
疑問
- クラスはさらに均質化されますか?
- イタリア人はおそらく到着することはありません