最初のバーサーカー: カザン、試してみた、それは爆弾だ

アクション ビデオ ゲームの世界には新しいトレンドがありますが、より一般的な先祖返りとして捉えるほうがよいでしょう。過去 10 年にわたって、ソウルライクなサブジャンルの誕生によって生み出された衝撃は、さまざまな影響を与える波を解き放ちました。創造的なインスピレーションの大部分を惹きつけ、フロム・ソフトウェアが達成した成功に近づけようとして、新たな流れに自らを定着させようとするエミュレータの海を生み出しました。一方で、これらの「クローン」が目標とする作品の品質に近づくことができるのは非常にまれですが、最近一部の開発者は、アクション ジャンルの最も古い伝統を通じてでも素晴らしい作品を作成することが可能であることを思い出しました。

最初のバーサーカー: カザンはこの流れの一部であり、ある意味、次のような世界規模での成功に乗ってきた流れと同じです。黒き神話: 悟空、暴力的で楽しくテンポの良い冒険の純粋でシンプルなスペクタクル化にアクセルを踏み込む意欲があります。はい、チェックポイントや治癒フラスコなど、魂のようなジャンルから借用したさまざまなメカニズムにも遭遇するかもしれませんが、アクションの本質は汚染されずに存続します。それはまさに、ネオプルの開発者がダンジョンファイターオンラインの世界を変革するために行ったことです。私たちの海岸ではほとんど知られていないアジアの MMORPG - シングル プレイヤー専用の旅です。東京ゲームショウ2024では『The First Berserker: Khazan』を体験してみました、効果的でありながらドライであり、本物のアクション爆弾であるビデオゲーム。

初代バーサーカー:カザンとは

Neople 開発者によって次のように定義されています。ハードコアなアクションRPG, 『The First Berserker: Khazan』は、長年にわたり史上最も収益性の高いタイトルのランキングのトップに位置していたネクソンの MMORPG シリーズであるダンジョン ファイター オンライン ユニバースの AAA ビデオ ゲーム業界初のリリースを表します。過去には、ビートエムアップ スタイルの公式に固定され、6 億人を超えるユーザーを集め、その結果、素晴らしい物語のサブテキストを生み出しました。最終的には、このシングル プレイヤー向けの解釈を通じて、私たちの地域でも悪名を轟かせようとします。

語られる物語は、かつてペル・ロス帝国の偉大な将軍であったカザンが、破滅に導いた裏切り者たちから受けた拷問により、記憶を完全に奪われていることに気づくというものです。自分の身に起こったことに対して正義を勝ち取ることを決意した彼は、イタリア語で「滅却師」を意味する初代バーサーカーの役割を引き受けます。怒りに染まり、復讐に飢え、失われた名誉を取り戻す決意をした存在たとえアダル全体をひっくり返すという犠牲を払ってでも。

殴打、流血、暴力!

最初のバーサーカー: カザンは、古典的なアクションのバックボーンを受け入れるために魂のような構造を部分的にのみ採用しています。軽い攻撃用の入力と重い攻撃用の入力があり、チャージ移動があり、トリガーを押し続けることで発射できる特別なショットがあり、フロントボタン、そして最後に、最も危険なショットを避けるために不可欠な素早い回避と、あらゆる点でSekiro: Shadows Dieのシステムに似ている優れた偏向システムがあります。 2回。

直感的なゲームプレイには隻眼の打撃と SEKIRO スタイルのミスディレクションが融合しています

ネオプルのタイトルの特徴は、斧、ブロードソード、その他の非常に重い鉄片で攻撃する主人公、カザンの重さにあります。つまり、彼は敵の鎧を傷つける可能性のあるものは何でも保持し、常に自分自身を前に配置しますターンの脅威について、非常に直感的な方法で戦闘を体験します。地面はすぐに赤くなり、適切なタイミングで強力な射撃を行うと、巨大な氷の巨人でさえも地面に叩きつけることができます。一般的に、より多くの場合とは反対に、常に古典的な戦車の役割を引き受けている感覚が得られます。最近のジャンルの派生作品。

『SEKIRO』への近さは、ほぼ完璧な方法で作成されたショットディフレクションシステムの存在にとどまらず、回避することしかできないホールドの存在や、より一般的には常に対応しなければならない状況にも及びます。正しい方法。敵、特に特大の中ボスは、殴打で満たされる静的なトレーニングバッグとして現れることはほとんどありませんが、大規模な攻撃から逃れるためにアリーナ内のいくつかの安全なエリアに到達するなど、プレイヤーの正確な反応を必要とするメカニクスを実装しています。襲撃。

地面への衝突と特別な動きの間で、ゲームプレイは常に楽しませることに成功しています。

最初のビートから、本作はクリーンかつドライな体験として現れ、戦闘に関連するほんの一握りのシステムによって駆動されていますが、実行においては非常に効果的です。これは、戦って、戦って、そしてまた戦うビデオゲームです。ゆっくりとジャンケン形式のバランスに慣れてください。鎧を着た敵の中には、重撃に頼って正面からアプローチするのが最適な敵もいますが、適切なタイミングで溜め斬りで倒すことができる敵もいます。また、反撃システムを習得することが不可欠な敵もいます。彼らのスタミナを完全に消耗させ、バーサーカーの怒りの蛇口を開きます。

打撃を超えたものがある

一方で、レベルのデザインは、少なくとも最初のセクションではまったくオリジナリティが輝かず、便利なショートカットで接続された交互のパスとアリーナに限定されていますが、The First Berserker: Khazan の遊び心のある構造はこれに限定されません。戦闘の唯一の特徴。最初の駆除者は、ミニマルでインパクトのある装備システムにも常に注意を払う必要がありますが、特に、特に特技。

焦点が戦闘に絞られているため、レベル デザインはかなり直線的なままになっています。

しかし、私たちを本当に驚かせたのは、この体験の全体的な清潔さでした。ソウルライクな要素を備えたアクション アドベンチャーを作成するのは決して簡単ではありませんが、ネオプルは「新人」チームにとって本当に驚くべき仕事を引き受けてくれました。」モーション キャプチャ アニメーション、ヒットボックスの真実性、与えられた打撃に関連する感覚、そしてこの種のプロジェクトを快適なものにするすべての小さなコンポーネントに多くの注意を払っています。

カザンの役割を引き受けて敵の大群を攻撃するのは楽しくてやりがいがあります。さらに、人為的な困難の痕跡はないようで、バグに遭遇することはありませんでした。これはすでに他の最近の作品で言えることをはるかに超えています。デモには最初の地域とボスに対するいくつかの追加の課題だけが含まれていたため、多くを語るのは時期尚早であることは明らかですが、これが標準のままであれば、このゲームの最高のバリエーションの 1 つが存在する可能性があります。近年のテーマ。

チェックポイントなどの魂のようなメカニズムがいくつかありますが、魂はアクションのままです

同じ議論は、冒険の美的およびグラフィックの特徴付けにも依然として有効であり、ほとんどの場合、アニメスタイルの特徴と現実的な性質のファンタジーの垣間見が絡み合って、美的影響を犠牲にすることなく戦いの読みやすさに報いる特別な融合を作成します。主人公と敵対者。

そのカテゴリーで最高?

『The First Berserker: Khazan』の最大の強みは、その名前を尊重していることです。プレイヤーが自分がバーサーカーであるかのように感じさせ、徐々に血で汚れていく存在が持つ武器の重さを表現します。そして偶然にも、その周囲を周回するすべてのものは一貫してクリーンな形で現れ、過小評価されている東部の開発者の道をたどる並外れた改善の道にさらなる石を置きます。

Neople の開発者は、この DFO の適応で本当に大当たりをしたかもしれません

確かに、ネクソンの評判にはいくつかの疑問が生じる可能性があり、私たちはこの作品が実際に何を提供するのかまだ何も見ていませんが、ゲーム体験のみに重点を置くことで、その最高の指数を生み出すために必要なすべての可能性を垣間見ることができます。カテゴリ。このアクションのドリフトが当初の期待を超えることも期待されています。10 月 10 日から利用可能になるテスト バージョンは確かに最初のステップとなるでしょう。その後、バーサーカーが本当にその栄冠に値するかどうかを確認することになります。

ダンジョン ファイター オンライン ユニバースは、国際的な大衆から隔てる壁を乗り越える大きな飛躍を試みています。The First Berserker Khazan は、この偉業を達成するために Nexon が選んだ魂のような筆致を備えたアクション ビデオ ゲームです。このファーストコンタクトからは、バーサーカーの怒りを楽しませ、伝えることを目的とした基本に完全に基づいた古典的なアクション戦闘システムに根ざした、他のほとんどのような堅実で何よりもクリーンな体験が生まれました。技術面とグラフィック面も同様に洗練されているため、そのカテゴリーで最高の製品の中で傑出した完成品を手に入れるのは非常に興味深いでしょう。

確かなこと

  • ハードで純粋なアクション戦闘
  • ゲームメカニクスの優れたクリーンさ
  • 技術的、芸術的な欠陥がない