終わってからまだ2ヶ月も経ってないのにラスト・オブ・アス2利用可能な最も困難な変更をすぐに設定します(サバイバーモードとインターフェイスはあらゆる面で無効化されます)。しかし、ここでノーティードッグは私たちに挑戦を投げかけます。新しい大幅なアップデートこれは、他の小さな美的および非美的宝石とともに、待望のリアリズムを紹介します。何よりも、永久の死、最大の難易度と多数の追加フィルターの少なくとも 1 つが組み合わされて、この体験は非常に挑戦的で厳しいものですが、限界を超えたい人にとって満足のいくものになります。新しいゲームを最初から最後までプレイする時間がなかったので、ゲームからいくつかのハイライトを選択し、それらの両方にいくつかの変更を適用して、その効果を確認し、それらを追体験した場合にどのような影響があるかを理解しました。これらの設定を使用して冒険全体を進めます。
完全な残虐行為への降下を開始する前に、いくつかの前提条件があります。各モディファイアは、ゲーム通貨これは、収集品を回収し、トロフィーを獲得し、より高い難易度のさまざまな章を完了することで入手できます。ゲームプレイに厳密に関係するものについては、すでにプラチナを取得しているため、それらがトロフィーの取得を何らかの形で妨げているかどうかを確認できませんでしたが、どこにも明記されていないため、この障害がある可能性は低いです。したがって、急いでいる場合、やる気がない場合、または特定のトロフィーをより早く取得したいその他の理由がある場合は、無限の弾薬から破壊不可能な武器、さらにはすべての敵を一撃で倒す能力。次に、ゲーム速度の低下やミラーモードなど、あまり面白くないと感じた設定がいくつかありますが、そこはすべて個人の好みの問題です。
に関しては状況が異なりますレンダリングモード、これは雰囲気を作り出すだけではなく、場合によっては体験をかなり複雑にします。特に、私たちの場合のように、利用可能な最大の難易度とユーザーインターフェイスの完全な欠如が組み合わされた場合はそうです。
一人で死に抗う
一つあるとすれば、リアリズムモードそれは最初の数秒から教えてくれますが、最初にクリッカーだらけのレベルに挑戦することに決めた場合、それがどれほど厳しいものであるかはさらに重要です。そして、オリジナルの The Last of Us でそれを試した人なら誰でも、このことをよく知っています。人工知能の感覚はあらゆる手段を超えて強化されており、特に感染者や犬に関しては反応時間が非常に短いため、自分が検出されたとわかったら、大騒ぎする準備をしたほうがよいでしょう。仲間のサポートがある場合には、それが存在しないふりをすることさえできます。あるいは、せいぜい敵の注意をそらすために使用し、突然攻撃するだけです。
ダメージと耐性は増加しましたが、太陽の下では何も新しいことではありません。むしろ、犬だけではまだ十分ではないかのように、生活をさらに複雑にしているのは、次のような傾向です。人工知能発見された場合に備えて、側面を突く作戦に大きく依存することになる。では、リソースについて話したいですか?いいえ、それはやめましょう。言うべきことはほとんどないからです。諺通り、干し草の山から針を見つけるほうが簡単です。したがって、レビューで話したゲームプレイの改善のおかげで、これはオリジナルで数年前にすでに経験したものよりもさらに残酷な経験につながります。死との真の遭遇。慎重さが求められると同時に、目立たないようにすることが信じられないほど複雑になります。
異世界の物語
ゲームの一部のセクションでは美的レベルで完璧に見えるこれらすべてにフィルターを追加するとどうなるでしょうか?私たちの生存にとって、いくつかの決定がどのように魅力的であると同時に邪悪であることが判明するかを、私たちの犠牲を払って発見しましょう。上の画像では、レンダリング モードに設定された、アビーがいる病院での瞬間を示しています。「死後の世界」: それ自体は本当に美しいフィルターで、登場人物の肌の色が黄色っぽくなり、強膜も非常に適切な退廃的でシックな雰囲気をすべてに与えます。この効果は、ある意味で哀れなリーを思い出させます。最初のシーズンの終わりのエベレットウォーキング・デッド。問題は、閉鎖された薄暗い場所では、ゲームを詳しく知らない限り、自分の位置を確認することがほぼ不可能になることです。そして、たとえそれが当然のことでもありません。
このフィルターを適用して病院セクションに取り組み、それに付属するすべての機能を備えたリアリズム モード、さらには照準レティクルを無効にすることで、すべてが複雑ですが、同時にスリリングなものになりました。もちろん、仮想の現実の状況では、自分が同じような状態になることは決してありませんが、それでも私たちはお互いの声を聞くことができました状況に浸っている。永続的な死は、「逃走中に」アクティブ化できない、新しいゲームを開始する必要があるという単純な事実のために存在したわけではありませんが、特定の時点での終わり方を考えると、私たちは間違いなく複数のロザリオを読んだでしょう。
ピクセルとコード列の間
そして、代わりに、レトロテイストまったく? Naughty Dog もこれを考えており、特大のグラフィックを備えたゲームをクラシックな PlayStation 1 程度に変える 8 ビット オーディオ/ビデオ モードを有効にする可能性を提供しています。さまざまなモードの中に「Headache」と呼ばれるモードがありますが、8 ビットでのプレイは、特に動きが滑らかであることを考えると、非常に疲れる経験であることは保証します。モディファイアは同じままであるため、リアリズムと HUD は完全に無効化されています。ただし、視覚的な品質を犠牲にしながら、以前のモードと比較して色を取り戻したことにより、難易度にも同様の影響がありました。忙しい状況では、すべてが粗いピクセルの塊に溶け込んでいるように見えるため、自分の方向を定めて状況をコントロールし続けるのは困難です。最初から最後まで使用するフィルターではありませんが、試してみる価値はあります。それが私たちのプレースタイルに及ぼす影響を理解するためでも。
私たちの注意を引いた 3 番目で最後のフィルターは、"空の"これは、ゲームがまだ進行中であるかのように示し、ほぼマトリックスのような効果をもたらします。これはカットシーンで特に顕著で、たとえばエリーが腕や衣服の一部を除いてほぼ完全にレンダリングされているのがわかります。シンプルな裸のモデルとして描かれているキャラクターもいて、奇妙なSFの雰囲気を作り出しています。残りの部分については、経験はあまり変わりません。実際、いくつかの点では、以前の混乱に比べて有利になっています。他のフィルターと比較して注目に値するものは同じですが、一部を除いて、オプションを追跡するフォトモードで存在します。
全体として、この新しいアップデートは、満足以上のそれは、リアリズム モードや永続的な死に関するユーザーのリクエストに応えているだけでなく、昔ながらのトリックを楽しんだり、フィルターを操作して絶えず変化する、時にはさらに複雑な体験ができるからでもあります。当然のことですが、ゲームを簡単にすることを目的としたモードは、最高難易度や死を直視したい場合にはアクティブにできませんが、それでも、新しく間違いなく魅力的な方法で The Last of Us 2 を体験することができます。ベテランから一般の方まで、どなたでもご利用いただけます。