『ゼルダの伝説 リンクの目覚め』をSwitchでリメイクする

発表から数日経ちましたが、ゼルダの伝説 リンクの目覚めニンテンドースイッチ用。リメイクは年間を通じて期待されていましたが、期待していたのはほとんどありませんでした。ブレス オブ ザ ワイルド直接の続編が考えられたのは、おそらくリンクの目覚めがリンクの最新の並外れた成功とは最も異なる章の 1 つであるためでしょう。Eiiji Aonuma

それでも、の選択は、任天堂それは決して突飛なことではありません。このため、アレッサンドロ・バケッタの豊富な特集に続いて、Nintendo Switchごとにリメイク今日はこの新作の中で作品のテーマを紹介しますビデオ、初心者にとっては取り上げられているトピックをよりよく視覚化するのに、また長年のファンにとっては過去の冒険を追体験するのに役立つことを願っています。

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ゲームボーイ版『ゼルダの伝説 リンクの目覚め』は、1993 年にポータブル コンソールでリリースされたシリーズの第 1 章でした。その存在の主な理由は、Takashi Tezuka彼は、スーパーファミコンで『過去へのリンク』を監督した後、ペーパーバックの続編を作りたいと考えていました。単純な縮小ではなく、ポータブル コンピュータでも物語を強化できるタイトルです。そこで、デヴィッド・リンチが生み出したシリーズ『ツイン・ピークス』からインスピレーションを得て、「怪しい」キャラクターでいっぱいのコンパクトな世界を作り出すというアイデアが生まれました。見慣れたハイラルから遠く離れた世界で、幻想的な雰囲気が生まれるのは当然のことだった。ザ」設定それは実際には、巨大な卵が支配しており、不運な難破後にリンクが目覚めた島であるコホリント島です。