タロスの原則よりも最も驚くことでさえ、その優れた品質やパズルと哲学的な物語の興味深いミックスではなく、コイトリーム、それまでは主に真面目なサムのために知られていた研究である。したがって、タロスの原則は、チームの通常のコースからのわずかな逸脱に過ぎませんでした。
しかし、9年後、時間が戻ってきて、Croteamが運のストロークを持っているだけでなく、成功したパズルゲームを2回目にすることができることを示しています。Talos Principle2は11月2日に配布されます、しかし、最近ではSteamを通じてデモが利用できます。これは、このパズルアドベンチャーの新しい出発点が何であるかをすぐに見つけようとしました。
Talos Principle 2は常にTalosの原理です
あなたがタロスの原則のファンであるなら、それでも何年も後には、クロウティームが彼自身のゲームで妊娠した素晴らしいパズルを思い出して、おそらく、おそらく、あなたは提案する方法を知っている経験を見つけられなかったでしょう同じ流動性と同じ品種。
さて、デモを試した後、私たちはその瞬間が到来したと安全に言うことができます。タロス原理2は疑いの影ですタロの原理そして、何年も経っても、チームはアイデアを終えておらず、「タッチ」を失いませんでした。
デモパズルは2つのシーケンスに分割されました。最初はaでした非常に簡単なチュートリアル、最初の章と非常によく似ています。干渉エミッターなどのツールが再び障壁やファンを無効にすることができるツール、いくつかの検出器やボックスを、ボタンを押したり、明らかに高さに到達するのに役立つのと同じくらい簡単なものと同じくらい簡単なものを作動させるために使用される色付きの光線の反射剤を持っています。私たちの範囲。
しかし、最も興味深い部分は、私たちが物語の中心に到達し始めるときです。実際、デモは一種のものですより多くのセクションをサイズと縫いますこれにより、テストフェーズに適した時間でTALOS原理2のアイデアを得ることができます(すべての開発者は常にやろうとする必要があります)。
でパズルの2番目のブロック、合計8で、モバイルテレポーテーション、マルチラッジョリフレクター、Crea-buciなど、新しい非常に興味深いツールを発見する機会がありました。私たちはよりよく説明します。モバイルテレポーテーションは自由に配置することができ、自由なビューを持っている限り、すぐにそれに向かって動くことができ、手元にあるオブジェクトを持ってきます。一方、Crea-Buciは、特定の壁に穴を作成し、オブジェクトを渡す(ただし、文字ではなく)を渡すことができます。これらの2つのノベルティは、移動オブジェクトが最初の章と比較して他のレベルの深さを持っていることを確認します。小さなパズル領域であっても、チームがより精巧な状況を作成することができます。
一方、マルチレシングは2つの異なる色の光線を収集し、行方不明の光線(青、赤、緑の間)を放出します。テレポーテーションや折り目のように、MultiRaggioはパズルをさらに構造化します。メカニックと解像度の戦略を深める基礎に革命をもたらさずに最初のゲームの。
明らかに、ゲームの開始のいくつかのゲームは判断を下すのに十分ではありませんが、第一印象は、Croteamがタロの原則を再び作成するために働いたということです。ファンが愛したものすべてを尊重し、同時にそれを進化させようとしています。最終バージョンでは、そうであるかどうかを確認しますが、今のところ、この感覚でデモを残します。
また、クロアチアのチームが新しいファンについても考えているか、タロの原則をいくつかの状況で少し難しすぎると感じた人。ゲームの世界を探索することにより、パズルの自動完成を得るために費やすことができる消耗品(Prometheus Flamesと呼ばれる)を見つけることができます。私たちは機能を使用せず、迅速な探索でそれを取得せずに単一の炎を見ました(それは手の届かないところにあり、必要性を感じませんでした)。 。また、この「メイク」により、開発者が最も高度なパズルの難しさを制限しないことを願っています。
ゲームプレイに関しては、私たちは持っていますオープンマップの構造について非常に小さな疑問。最初の章と同様に、Talos Principle 2は、個々のパズルを探索して到達することが可能な広い領域にアクセスできます。この新しい章では、オープンエリアは少し広すぎるように見えます(特に最初のゲームと比較して)、私たちは自分の好みのために数秒間、あるポイントから別のポイントに走らなければならないことがわかりました。今のところ、それは第一印象であり、Croteamが「空の」スペースを悪用して秘密と報酬を隠すのが楽しいことを知っています。したがって、フルバージョンのこれらの領域の有用性を確認するために適用されます。
本当に大きな違い
したがって、原則として、タロの原則2は最初の章の進化であり、革命ではないようです。ただし、これはゲームプレイの観点からのみ当てはまりますが、物語の視点。
2014年、Croteamは、孤独でプライベートで哲学的な冒険で私たちを歓迎しました。私たちはその地域のエリアに移動し、主にターミナルで書かれたテキストを読んで、何が起こったのか、私たちが誰であったかを発見しました。これらの質問に、私たちは今、答えを見つけましたTalos Principle2は、将来私たちに千年をもたらします、私たちの主人公が生まれたとき、つまり、合成人間の千人で、計画によると最後になるはずです。
この冒険でしたがって、私たちは一人ではありませんそして、最初のゲームでホバリングされた謎と神秘主義の感覚はもはや存在しません。歴史の中心には、ギリシャの神話に触発されたホログラフィックの投影が到着するホログラフィックの投影からそれほど遠くない島があります。チームと一緒に、何が起こっているかを調査する必要があります。また、私たちのキャラクターは、ある種のソーシャルネットワークや、他のヒューマノイドロボットとのメッセージのシステムにもアクセスできます。
一般的に、ゲームプレイと物語はよりつながりがありますそして、私たちが取ったすべてのステップは、プロットによって正当化されました。ただし、デモは攻撃の重要な瞬間を隠すように明確に設計された方法であるポイントから別のポイントにジャンプしたため、判断を下すことはできません。今のところ、さまざまな物語のアプローチに気付くためだけに自分自身を制限することしかできません。いずれにせよ、このツアーでさえ、過去を伝える端末の不足はありません。私たちは、Croteamが再び人間の意味について話したいと思うでしょう。 11月を待つ必要があります。
Talos Principle 2は、ゲームプレイの観点から、つまりファンを満足させるという点で、最初の章の進化であるという印象をすぐに与えます。代わりに、物語の要素は変わり、孤独で神秘的なアプローチからグループの冒険に向けて、私たちの目の前でより地面の謎に陥りました。プロットとゲームプレイの1つの最高の融合。したがって、私たちの予備的な判断は優れていますが、完全なバージョンのみが私たちに確実性を与えることができます。