ウィッチャー 4、トレーラー分析、CD Projekt RED の新作 RPG についてわかっていることすべて

アイThe Game Awards 2024 ウィッチャー4が正式発表、CD Projekt RED サーガの次の主要章で、最初は Unreal Engine 5 で開発されました。もちろん、ゲームが開発中であることはすでにわかっていましたが、技術的には名前はまだ確認されていませんでした。ほぼ全員がすでに割り当てていましたが、仕事では4番目。

幸いなことに、このプレゼンテーションで私たちが発見したのは名前だけではありません。トレーラーとその後の開発者へのインタビューの間に、このオープンマップ アクション RPG とシングルに何が期待できるかをより正確に把握することができました。プレーヤー。それでは見てみましょうウィッチャー 4 について知っておくべきことすべて

ウィッチャー 4 の予告編とその内容

イルプレゼンテーションフィルムThe Game Awards の「The Witcher 4」には、ご想像のとおりゲームプレイは含まれておらず、撮影されたシーケンス「のみ」が提供されていますが、注意力のない人が考えるよりもはるかに多くのことを語っています。まず第一に、私たちが何について話しているのかを明確にするために、以下を見てください。

ビデオでは、森の真ん中にある村が示されています。建物や人々の服装を見れば、私たちが章ごとに学んできたスラブ ファンタジーのスタイルを特徴とする、ウィッチャーの世界の北方諸国に再び来たことがすぐにわかります。チームは、この特定の村を特定します。それは極北に位置します、これまでのゲームでは探索できなかった領域。

さらに重要なのは、ビデオで次のことがすぐに確認できることです。新しい主人公はシリです, 小説や本で知ったゲラルトの養女。ウィッチャー3: ワイルドハント。その少女は私たちが出会った少女と非常によく似ています。グラフィックのリアリズムの向上とエンジンの変更によるわずかな文体の違いを除けば、女性は少し年上に見え、そして何よりも彼女が女性になったことを示す典型的な猫の目をしています。あらゆる点でウィッチャーであり、危険な薬草試験(人々の体を突然変異させ、人間以上のものに変える錬金術の登竜門)に合格した人物です。

『ウィッチャー』では少女が怪物に生贄にされようとしている:頭の上の花は悪を祓うために使われている

シリはどんなキャラクターになるのでしょうか?CD Projket REDによると、この少女はゲラルトよりも若く、現実的ではなく、独自の道徳律を持っているという。老ウィッチャーとは異なり、彼女は中立を保つことを望んでいない。実際、トレーラーでは、戦士が村の少女が怪物の犠牲にされようとしていることを理解するシーンが見られます。シリラはお金のためではなく、少女を救うためにそこにいるのです。無駄に死ぬ。エンディングまで一気にスキップし、シリは怪物を倒しますが、村に戻ると少女が死んでいることを発見します。人々は迷信を信じており、安全のために彼女は「神に」犠牲にされなければならなかったと信じているためです。シリは非常に怒り、こう述べます。あの森には神はおらず、怪物だけがいるということ。多くの状況において、シリの状況に対する感情的な反応は、ゲラルトが抱くであろうよりもはるかに強いものです。

代わりに話す戦闘そしてそれが私たちに伝えることは、トレーラーでシリがバウクと衝突する様子を示しています。バウクは霧を使って身を隠し、恐怖を利用してあなたを麻痺させて食べる生き物です。この戦車は強力かつ機敏であり、セルビアの神話からインスピレーションを得ていることに加えて、サイバーパンク 2077 のボスであるファントム リバティ (キメラ戦車) に基づいています。

バウクはくちばしとたくさんの腕を持つ大きな怪物です

シリは衝突の際、典型的なように、当然のスペード: 鋼鉄のものは非魔法の生き物用、銀のものはモンスター用です。具体的には、このトレーラーで使用されている銀の剣は、『ウィッチャー3』の最後でシリがゲラルトから受け取るものと同じものであり、史上最高のものと定義されています。

その後、シリはウィッチャーの典型であるように薬を使用し、自分が変わったことを再確認します。他のウィッチャーと比べて一つ違う点がある魔法の使用。ウィッチャーは通常、サインと呼ばれる初歩的な形式の魔術を使用できます。これらはゲームプレイでは強力ですが、物語的には実際の魔法と比較すると低レベルのキャントリップです。しかし、シリラは魔術師としての訓練を受けており、高レベルの魔法にアクセスできる特別な存在であるソースです。

いずれにせよ、最終的に少女は死にます。シリは選択には結果があることを学びます

したがって、この女性はウィッチャーと魔術師の間の魔法のクロスであり、実際、私たちは彼女が魔法のエネルギーを集めて怪物に対して使用するのを見ますが、また、銀の鎖に魔法を注入する。 CD Projekt REDは、これは第1作のオープニング映画へのオマージュであると説明しています。ウィッチャー, ゲラルトが鎖を使ってストリガと戦うシーンです。

ゲラルトからシリへ: ウィッチャー 4 は新たな始まりです

最後に、次のようなことも聞きます。ゲラルトとCD Projekt REDの噂が確認それは彼だけではなく、ビデオゲーム内に存在することになります。残念ながらどの程度までなのかはわかりませんが、ゲラルトは正典的に、小説の中で長く存在するでしょう。そのため、彼が少なくともこのゲームや潜在的な新しいゲームの背景に残っていることは不思議ではありません。

シリはあらゆる点でウィッチャーだ

ではなぜキャラを変えるのかゲラルトがどれほど愛されているかを考えると? CD Projekt REDは、これは「非常に有機的かつ論理的な選択」だったと述べている。小説の中でも物語は常にシリのものであり、彼女は「信じられないほど重層的なキャラクター」です。また、DLCでは「ゲラルトに別れを告げた」。これは「続きです。私たちの視点から見ると、彼女は常に主人公だったと思います。」

さらに、著者らは、キャラクター作成の自由度が高まる、より決定的で機動の余地が少ないジェラルトとは異なり、彼は若いためです。これまでの話からすると、プレイヤー自身がシリをどのように行動させ、その行動の結果を見るかをより自由に決定できるようになるようだ。ゲームプレイ レベルでも、サイバーパンク 2077 の影響により、非常に厳格だった ウィッチャー 3 とは異なり、チームはプレーヤーに戦闘におけるアクションと自由の可能性をもっと与えたいと考えているようです。しかし、現時点では著者の意図を理解することは困難です。

シリは無知で迷信深いため、村人たちはシリを嫌っています。

さらに、たとえ誰かがゲラルトに戻らず、代わりに女性キャラクターになるというアイデアを気に入らないとしても、CD Projekt REDにとって「この選択の背後には意図があった。それは単なる盲目的なギャンブルではなかった」と付け加えられている。偶然ではありませんでした。9年前、私たちは次のキャラクターが誰になるかを話し合った。即座に反応したのはシリだった。この選択の背後には多くの理由があります。それらのいくつかについてはすでに述べました。しかし、彼女は本当に舞台に値するものであり、彼女には語るべきこと、証明すべきことがたくさんあるので、プレイヤーに彼女の物語を実際に体験してもらいたいと考えています。彼女の目の前にある多くの課題は、壮大な物語を生み出すための多くのエネルギーと燃料を私たちに与えてくれたので、その方向に進む以外に選択肢はありませんでした。私たちは皆、これが正しい道だと感じました。これは正しい選択だと思います。」

さらに、開発者は次のように説明しています。新たな出発点、新たな物語、現実の新たな始まり: ゲラルトに感傷的な愛着を持っているプレイヤーに多大な敬意を表します。しかし、新たな始まりは、多くの人にとって、それが物語の最初のゲームになることも意味します。チームはそのことをよく知っています。経験豊富なファンだけでなく、シリが何者で過去に何が起こったのかを知らない人でも、誰でも理解できるように操作されます。

『サイバーパンク 2077』のような悲惨な発売を避けるための CD Projekt RED の計画

最初のトレーラーに基づくと、『ウィッチャー 4』は期待されており興味深いものですが、ファンにとって待ち遠しいものとなっている大きな影が 1 つあります。サイバーパンク 2077。 CD Projekt RED は何年にもわたって自らを償い、ゲームを非常に高品質の製品に変えてきましたが、一部のプレイヤーが焼け落ち、今後はさらに焼け石に水になるという事実を否定することはできません。ポーランドチームによる新しいゲームの発売に向けて慎重である

プレイヤーの注目は CD Projekt RED にあります。CD Projekt RED は、Cyber​​punk 2077 の発売時の問題の再発を回避できるでしょうか?

もちろん作者もそれをよく知っています。エグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトレンガ氏とゲームディレクターのセバスティアン・カレンバ氏は、CD Projektが講じた措置を次のように説明した。サイバーパンク 2077 で犯した間違いを繰り返さないようにする。 「分かった、それでは何よりもまず、時間をかける必要がある」とカレンバは言った。 「第二に、私たちの生産方法も非常に前向きな方向に変化しました。つまり、私たちは生産の段階を非常に慎重に定義し、基本がそこにあることを確認しようとしています。」

「正直に言うと、私たちが現在作成しているものはすべて、全体的に非常に一貫性があることを確認するのに役立っていることがすでにわかります。そして、そのおかげで、この非常に複雑な環境を以前よりも制御できるようになったと感じています。私たち全員が日々の仕事に自信を持てるようになります」。

シリは戦う準備ができています

ミトレンガ氏は、CD Projektはスタジオの内外で透明性を高めており、チーム内のコミュニケーションが改善され、プロジェクトの現状が全員に分かるようになっていると語った。 」私たちは透明性にも強く取り組んでいますそれがチーム全体に確実に行き渡るようにして、プロジェクト自体だけでなくREDスタジオ内でも取締役会やプロジェクト全体にわたって私たちが透明性を保っていることを誰もが知っているようにするためです」とミトレンガ氏は語った。

「そして、それはこれまでに起こったことがないという意味ではありませんが、私たちはゲームが常に機能することを確認するために、より大きな努力を払っています。私たちは何度も繰り返し、すぐに失敗し、素早く仕事をします。それはとても健全な考え方でもあると思います。そして私たちは外の世界といつどのようにコミュニケーションをとるかを確実に学びました。」

もちろん、私たちは事態がどうなるか見てみる必要がありますが、現時点では、さらに、ウィッチャー4は発売日未定。待ち時間は長くなりますが、院内の対応は丁寧です。