トニー・ホークのプロジェクト 8 - ハンズオン

トリックを成功させるとその他のニュース

有名なスケートボード シミュレーターの過去 7 つの化身のうち少なくとも 1 つを試す機会があれば、初心者と経験豊富なプレーヤーの両方にとって、コントロールがどれほどバランスが取れていて満足できるものであるかがわかるでしょう。今日、この即時性と奥深さの完璧な組み合わせに、「トリックを成功させる」という機会にふさわしい新しいテクニックが追加されました。十分な数のポイントが得られると満たされる特定のバーをロードした後、ある種のバーを入力できるようになります。バレットタイム, この間、2 つのアナログ レバーを使用してキャラクターの脚の動きを完全に制御できます。その結果は素晴らしく、想像力以外の制約を受けることなく、パーソナライズされたユニークなコンボを作成することができます。
達成すべきすべての目標は十分な多様性を保証できる必要があり、モデルに従って完全に探索可能な都市に配置されます。フリーローミング最近とても人気があります。どのミッションが自分のスタイルに最も適しているのか、したがってどのスキルをより慎重に開発するのかを決めるのは、初めてプレイヤー次第になります。
人工知能の進化はすごいようです。以前はコンピューターによって制御されるキャラクターが事前に計算されたいくつかのアクションを実行することに限定されていましたが、今では彼らはより活発になり、日々の活動に熱心に取り組んでいることがわかります。特定のゲーム セッションも NPC と密接に関連しており、その間に進化が写真や動画で撮影され、さまざまな評価が得られるため、人気のレベルが増減します。

若干の疑問が残る

全体的に新しいコントロールとゲームプレイに対するより自由なアプローチが説得力を持っていたとしても、いくつかの要素は少し落ち着いているように思えました。たとえば、ラグドール テクニックの可能性を示すためには余計なことですが、これは医療費を目的としたミニ ゲームであることが判明しました。このミニ ゲームでは、可能な限り最も悲惨な転倒を試み、怪我を負わせ、高額な医療援助を必要とします。一般に、ウォーキング セッションでは大きな関心がもたれることはないようで、探索フェーズは二次的なレベルに追いやられます。
すでに述べたように、レベル構造は単一の都市を優先するために廃止され、必然的にマップ エディターにも影響が生じます。マップ エディターは今回ストーリー モードに統合されます。一連の新しいランプを使用して環境を変更することが可能になります。レール適切に使用すれば、アクセスできない領域に到達できるようになる物体。実際にテストしていないのでコメントすることはできませんが、確かに勇気のある選択です。
マルチプレイヤーの面ではすべてが静かですが、私たちが参加したイベントではプレイできませんでした。トニー・ホークのさまざまな化身がこの点で何を提案してきたのか、そして私たちが彼らにどれほど提案してもらいたいかを考えると、本当に残念です。実際、オンライン コミュニティが非常に活発である場合、課題のバランスを取り、イライラする不均衡な出会いを回避するシステムが常に不足していました。ただし、PS3 バージョンのオンライン サポートがないことについては、コンソールの本質的な欠点ではなく、実装に利用できる時間がほとんどないことが原因であるとの説明が得られています。
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プロジェクト 8 では、私たちは撮影され、その後評価されます。

このNPCは私たちのパフォーマンスに満足していないようです。

これにより、優れた評価が得られます。

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リアリズムの名の下に

技術的には、あらゆる点に特別な配慮が払われています。私たちが入手したコピーは Xbox 360 用でしたが、各バージョンは、動作するハードウェアを最大限に活用しているようです。グラフィックスは実に詳細に富んだ環境とモデルを提供しますが、世界最高のスケーター数人の 3D ボディ スキャンが作成されたさまざまなモーション キャプチャ セッションを通じて作成されたアニメーションが印象的なものでした。物理エンジンは信頼性の高い方法でボードを動かし、フォールをコントロールできるため、非常にポジティブです。ポリゴン間の相互作用では、頻繁に交差するため、いくつかの問題が発生しています。
ライセンス愛好家は、夢が再び実現したことを知って喜ぶでしょう。ボブ・バーンクイスト、バム・マルゲーラ、そしてもちろんトニー・ホークといった才能に恵まれたアスリートたちが、交代で私たちにアドバイスを与え、プロットを開発してくれるでしょう。衣料品やテーブルについても同様の表現: インディペンデント、バンズ、ズー ヨーク、クイックシルバーは、製品がデジタル化された有名ブランドのほんの一部です。明らかに、この大量のライセンスの存在は、トニーホーク史上最高の作品になることを約束するもののおまけにすぎず、シリーズを再活性化し、悪名高い次世代に最初からもたらすことができる新機能とアイデアが満載です。

マグニフィセント・エイト

シリーズとそのゲームプレイがどれほど優れていても、更新する必要がある時期が来ます。昨年、トニー・ホーク監督の『American Westland』が、全体的にはまともだったにもかかわらず、大衆も批評家も完全に納得させることができなかったとき、Neversoft はこのことを理解したに違いない。したがって、このプロジェクト 8 に寄せられた期待は非常に大きく、ブランドを再立ち上げるか、それともその道を歩むかが問題でした。 Activision の米国プロデューサーである Blake Hennon と一緒に 30 分ほどこの製品をプレイした後、最も根深い疑念を払拭することができ、製品は有効であることがわかりました。でも、一歩ずつ進んでいきましょう。
伝統に従って、このエピソードではやや怪しいプロットも示されています。フレンドリーなトニーがグループを結成することに決めました。ドリームチーム多くの情熱的な子供たちから選ばれた 8 人のスケーターで構成されています。もうお分かりいただけたと思います。テーブルの綱渡りを志す者の一人として、あなたは数多くのタスクを完了し、ランキングを上昇させ、最終的に切望される目標に到達する必要があります。

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