アンダーワールド・アセンダント、新たな構築の証

Red Dead Redemption 2とBlizzconのリリースの間に、非常に議論されているDiablo Immortalとの間に注目されるのは、正確に有利な期間ではありません。ケースは数日前に、まだ予備的なビルドを手に入れることができたことを望んでいますアンダーワールドアセンダントそして今日、禁輸は私たちがそれについて自由に話すことを可能にするために期限切れになります。アンダーワールドはここ数ヶ月でかなり過去のタイトルですが、プロジェクトの背後にあるため、その重要性は否定できません。業界全体で最も創造的な心があります。があるウォーレン・スペクターたとえば、Deus ExとEpic Mickeyの作成者には、Tim StellmachとPaul Neurathがいます。彼らは泥棒とシステムショックに取り組んできました。 D&Dは人生の理由を作りました。したがって、この種のキャストで期待は背が高く、パズルのさまざまな作品を演奏し始めるとすぐに、野心的でありながら非常に有望な魂を見せて参加し始めました。

古い学校が教えています

Underworldは特に独創的または革新的な製品ではないことを理解するために、いくつかのステップを踏んでください。すべてが他のゲームについて何かを覚えています。カメラの最初の人と振動する動きはSkyrimを思い起こさせますが、敵とその外観は、さまざまなf話で日々を過ごした無関心な人を残すことができません。また、のメカニズムゲームプレイ、必死のファンタジーのリアリズムを探して、彼らは結果のために最新の最後の最後と魔法に渡す傾向がありますが、それは適切に機能します。したがって、私たちはこれらのプロダクションの恥知らずなコピーについて話していません。これは、古いファッションのある役割を最大限に活用しようとするオマージュのように、ゲームをプレイし、それらを一緒に融合して、新しく公開されたものを作成します。 '設定それはすぐに非常に低い輝度に影響を与えます。これは、冷たい廊下や狭い廊下の間で穏やかに揺れ動くトーチとネオンの生き物に照らされます。したがって、私たちはあなたのキャラクターの解釈が勝つ唯一のものであり、私たちが慣れている通常のパターンから解放する非常に素晴らしいシャツに閉じ込められたままです。

主に物理学やオブジェクトで遊ぶことができるゲームプレイのおかげで、相互作用の興味深い可能性を提供しますが、何よりもプレイヤーに、独創性に報い、創意工夫をからかうことでミッションを完了するさまざまな方法を提供します。たとえば、すぐに木製のドアでブロックされ、ここでは次のようなパスを選択できます。たとえば、ブルートフォースを使用して、これがバラバラになるまでドアをパンチすることができます。隣の部屋の多くの樽の1つを持ち上げ、火をつけて開口部に向かって転がし、炎が残りを作るのを待っています。火は熱と光を生成します。敵を引き付け、私たちを簡単なターゲットにする2つの要素を、その後のゲームに影響を与え続けるメカニズムと選択のためです。したがって、私たちは少なくとも私たちが見たもののために、かなり直線的な方法で進化するゲームを持っていますが、それはプレイヤーに素晴らしいものになります自由決定 - メイキング、このタイプのプロダクションには常にかなりの要素があります。

殺す方法を選択してください

木材の火のそれは明らかに些細な例ですが物理環境パズルを克服することを継続的に提案しています。オブジェクトを起動して、遠くのレバーを引っ張ったり、トラップをトリガーしたり、建築障壁を登ったり、いくつかの特別な矢を使用してトーチをオフにしたり、気付かれたりしないようにしたりできます。戦闘実際、それは同じ種類のアプローチを提供し、タイトル全体を演奏することを妨げるものは何もありません。真実を伝えるための魔法のオプションもあり、ルーンスと組み合わせの奇妙なシステムが新しいものを作成します呪文、さまざまなVas cor porとKal Vas Flameの新しいバージョンが最後に見られました(20年後、攻撃の魔法を覚えている20年後)。

これらは、魔術師が超自然的な資源にアクセスできるようにするために、手に保持する特別なルーンです。一般的な想像力のかなり完全なサンプルのために、攻撃的な魔法に加えて、モビリティ、ケア、その他のユーティリティの呪文があります。この場合、興味深いことは、明らかに、クラスの制限なしにキャラクターを構築する可能性であり、あまり多くの制限なしにピースを選択できる魔法、ステルス、戦闘の間で分割されたツリースキームを利用することです。ですから、私たちは、ゲームが私たちの選択を何らかの形で罰することなく、ひどい魔術師またはすべてのラウンドウォリアーズになることができます。これらのメカニックを飾るために、純粋なGDRスタイルでは、統計を強化するのに役立つ一連の機器と鎧を明らかに採用します。戦闘システムは、パリーとロードされた打撃と迅速な組み合わせを連続してロードしたボタンでよく行われています。

何が私たちを納得させなかったのですか?

このタイプのゲームでは、間違っている可能性のあるものは常に普通であり、この場合は、人工知能プレイヤーが提案した刺激に対して、かなり予測可能で機械的な方法で応答しますが、冒険の過程で物語の要素はかなり限られているように見えました。それは明らかに数時間のプレイの後の印象ですが、強調されるオブジェクトを通しての背景の物語とピッチからの噂は最良の選択ではありませんでした。トンネルとモンスターの間の出口を探して何時間もあなたを放っておくタイトルについては、私たちがプレーするように促すより深い理由を好むでしょう。したがって、物語の進歩と派factの到着により、オブジェクトの販売の仕組みにおいても根本的な役割を果たしているはずです。また、私たちにまだ自分自身を見せていないいくつかの厳しいボスや思い出に残る戦いを見ることを望んでいます。残りについては、ゲームには古いファンがすべてを持っているようですgdr彼らは望むかもしれません。

私たちはアンダーワールドのアセンダントですぐに負け、私たちは試されたことに満足し、満足してテストから抜け出しました。私たちは基本的なメカニズムが好きで、最終ビルドでは、才能のブランチ全体を解き放つことで、彼らが私たちが期待する深さをとることができることを願っています。しかし、現時点では、さまざまな環境パズルを解決するために物理学や要素で遊ぶ可能性を認められ、興味深いものにしました。あなたが有望なアンダーワールドダンジョンクローラーを望んでいたなら、それは確かに注目を集めることです、私たちはあなたに警告しました。

確実性

  • 物理学の有効使用
  • スタイル的に興味深い
  • カスタマイズの自由がたくさんあります

疑問

  • 検証される人工知能
  • フィクションがどれほど深くなるかを見るために