100万人以上のユーザーがTwitchで同時に接続されています。これはめまいがする数字です評価、Riotの新しい戦術的な射手は、正式に世界に現れました。そこには閉じたベータほんの数日前に立ち上げた彼は、この新しいプロダクションを歴史上最も見たタイトルの殿堂入りさせることで、多くのプレイヤーの好奇心を刺激しました。もちろん、この成功の多くは、ドロップオブトゥイッチを介してチーフベータの鍵を受け取る可能性に由来しています(フォローしてくださいマルチプレイヤーチャネルそれを受け取る可能性はあります!)、それはまた、そのような製品を望んでいた人の量と、Riotがマス市場で非常に重要なスライスをどのように削減したかという温度計でもあります。しかし、Valorantを手に渡すとすぐに、この新しいタイトルがすぐにプレイしやすい撮影以外のすべてがどれだけあるかをすぐに知覚します。
80%カウンターストライクE 20%オーバーウォッチ
彼の手でヴァルラントを見て触れた後、精神的な関係はオーバーウォッチ、またはでパラディン自由なプレイ市場にとどまることを好むなら、それは自動です。明るい色とシンプルな形状は、かなり多くの視聴者と話すためにすべてをしたいと思っているようですが、少しの瞬間はゲームに直面するのに十分な瞬間であり、ここで類似点が止まっていることに気付くのに十分です。
引っ越す方法分隊、撮影し、前述のタイトルから完全に専念していると思うことさえ、カウンターストライクにもっと近づいています。実際、バルブのコレクションサンプルを使用すると、比較ははるかに適切であり、同時に移動して撮影する場所が非常に複雑になり、頭の1回の打撃が時期尚早のゲームを意味したい場合です。それでは、Valorantの根拠にあるコンセプトから始めて、タイトルがなぜ興味を持っているのかを理解してみましょう。
Valrantは、自分自身で最善を尽くすように独占的に設計されています競争モードそして、これから私たちは逃げません。ランダムなグループでゲームに参加できることを忘れて、キャラクター(ベータ版で現在利用可能な10個の中に)何を好み、少し離れるという唯一の意図で軽さでライフルを撃ちます。このようなパフォーマンスから得られる唯一のことは、チームが長く進み、すべてのラウンドを利用できるようになった場合に、タイムトライアルで60分を超えるまで、チームの30分を最高のケースで捨てることです。心に留めておくべき非常に重要な要素は、実際には、即興と想像力豊かな戦術のためにあまりにも多くのスペースを残すために交互の攻撃と防衛構造が提案されている、そのような長期にわたって集中力を維持できることの複雑さです。
確かに、低レベルの対戦相手に対して、チャンピオンとしてプレーする余裕があり、おそらくエースや複数の殺害を安心させて家に持ち帰ることができますが、大部分の場合は、そしてマッチメイキング彼は義務をうまく行い、殺害と死の間の前向きな分割払いを維持することはすでに大きな成功と見なされるでしょう。 Valorantは、特にバランスのとれたゲームであり、些細なポジショニングエラーで殺されることが判明しました。
ラウンドの間、リスポーンはありませんし、小さな例外を除いて、あなたはそれを世話することはできません。実際、利用可能なすべてのエージェントは、それらを大幅に区別する3つのガジェットを除き、同じ火の口のプールを共有しています。将来、新しいエージェントを挿入することは、バランスしかし、考慮すべきパラメーターの数が最も少ないため、他のFPSで見られたことよりも明らかに簡単に行うことができます。
さまざまな武器は優れており、Counterstrikeの石炭コピーです。ここでは、より未来的で必須のデザインのライフルが実際の武器よりも好まれますが、その使用はまったく同じです。ファントムは基本的にCSのM4A1-Sです。VandalがTheK-47の特性と完全に順応します。また、AWPなどのスナイパー愛好家のライフルが不足していません。AWPは、オペレーターライフルに双子や、ここで保安官と呼ばれるデザートイーグルのバージョンを見つけます。要するに、カウンターストライクから来た場合、大きな初期障壁は明らかに克服しやすくなり、すぐにDE_DUST2またはスプリットであなたのお気に入りのスポットを探してバニーホップをしていることに気付くでしょう。
家にいる方法
私たちはまだValrantでプレイしすぎて最終的な判断を下すことができませんマップ、それには数週間かかり、ゲームで多くの時間がかかりますが、予測可能な射撃ラインを備えた本当に優れたデザインを垣間見ることができ、したがって防衛と攻撃の両方で戦略的に効果的です。これは、これは主に待機に基づいたゲームであるため、対戦相手が隠されている場所を事前に知ることができることを意味しますが、Defend To Pointsには本当にかなりの量のアクセスがあり、あるラウンドともう1つの戦略を変えることができるため、下線を引く必要があります。
現時点では、チームなしでプレーすると、冷酷なマンハントに襲われたが、こぼれたプレイヤーの大衆だけになったことに気付くでしょうサーバゲームシステムのビューに入り、ゲームは、シンクロニーと組織が不均衡なチームの間で自動になると完璧に達するまで、徐々により多くのテクニックになります。
これは、おそらく暴動ブランドに魅了されるようなタイトルを初めて見下ろす人にとって特に理解するための重要なスピーチです。Valrantは生まれたばかりで、その最も重要な成熟段階から非常に遠く離れています。多くの人がオーバーウォッチの代替品を見つけることを望んでサーバーに到着し、非常に失望したままであり、吹雪の射手とのさまざまなエージェントとその類似点にも魅了されます(誰かがソバとリュウ・ガガ・テキ・ウ・クロウの生まれ変わりと言ったのですか?彼は、私たちが最近慣れているものよりも明らかに高いプレイヤーによるコミットメントと引き換えに、大きな満足を与えるすべての資格を持っています。
ValrantはBANGで始まりましたが、これは大衆の中心に違反するために生まれた射手ではありません。これは技術的なタイトルであり、最高のものを楽しむために極端な献身を必要とし、それを軽視し、あまり多くのふりをせずにそれにアプローチすることを決めたすべてのプレイヤーをパレードし、失望させることができます。 Riotは、eSportを再び目指し、リーグオブレジェンドで達成された成功を繰り返しようとしています。それは、エージェントと武器が直接的な候補者の共通点が多すぎる人格の現時点では、おそらく驚くべき資質を持つプロダクションでそうしています。しかし、私たちは非常に自信があり、タイトルの進化を見ることに非常に興味があります。今日は、競争力のある戦術的な射手の新しい夜明けになることを願っています。