バルブインデックス: 価格、発売日、仕様およびすべての情報

の特徴に注目して、バルブインデックス, 明らかなことは、Valve が妥協を避け、新しいダイナミックで最先端の仮想現実デバイスに専念することを好んだということです。 Bellevue 社は、次のような立場にあります。仮想現実ボブこれは明らかに、いわゆる「愛好家」セグメント、つまり、現在市場で入手可能な他のソリューションと比較して、可能な限り完全でエッジのあるエクスペリエンスを求めている人々をターゲットとしています。したがって、完全なパッケージを持ち帰るために行われなければならない投資からわかるように、Index はあらゆる点でプレミアムな機能を備えた製品であると考えることができます。この観点から、Valve は何よりもまず、快適そのカテゴリーに属する製品に通常関連付けられているものよりも長い時間と使用方法にオファーを適応させることを目的としています。このアプローチでは、本質的に、次のような非常に特殊な技術的特性を改良する必要がありました。人間工学プレーヤーによる入力の忠実度だけでなく、ビジュアルとサウンドの品質も重要です。

解像度、視野角、フレームレート

装備面では、Valve Index は 2 つのパネルを備えています。液晶ディスプレイカスタム装備解決各目に 1440 x 1600 ピクセルを組み合わせたもの。 OLED よりもこのテクノロジーを優先するという選択は、レンダリングの面で大きなコストをかけずに優れた視覚的鮮明さを実現するだけでなく、「スクリーン ドア」効果、つまりすべてのテレビ視聴者が受ける蚊帳のような効果を大幅に軽減することにもつながります。共通の第一世代。通常、ヘッドセットは 1 つのパネルを使用し、目に対応して配置された 2 つの曲面レンズの存在によって管理されます。インデックスは、よりバランスのとれた快適な画像の使用を保証するために、外側に 5 度傾斜した 2 つのスクリーンを提供することでこの基準を上回りました。デバイスの付加価値の中には、視野角これは、現在市場で入手可能な他の VR デバイスよりも高い 130 度です。比較のために、現在の Oculus Rift および HTC Vive モデルは 110 度の FOV を備えています。 Valve のヘッドセットは、仮想環境への没入感を高めるために、優れたパノラマ ビジョンを提供することを約束します。の存在に注目するのも興味深いです。リフレッシュレート120 Hz に達することができますが、現時点では実験のみですが、最大 144 Hz まで上げることができるモードもあります。これにより、ゲーム中にプレイヤーが与える入力に対するより効果的な応答と流動性が向上します。

Valve Index の LCD 画面の応答時間は非常に短く、フレーム レートに応じて 0.330/0.530 ミリ秒程度です。これにより、頭を回転させて周囲を見回す場合でも画像の鮮明さが向上します。これは、第 1 世代のヘッドセットと比較して、もう 1 つの明らかな進歩です。また、Valve は、顔の形や眼鏡の使用に関係なく、頭のサイズや、顔の形や耳の位置などのその他の変数に基づいてパラメータを調整できることも指定しています。また、実用的な磁石でデバイスの本体に接続されているフェイスシールを交換する機会も便利です。その他の調整には、頭のサイズに応じてサポートを延長または縮小することが含まれます。一方、デバイスの前面にある別のボタンを使用すると、瞳孔間距離と瞳孔のレリーフに作用してレンズの位置を調整できます。レンズと目の間の距離)。

オーディオコンパートメント

Valve Indexでは、フロントでも興味深いニュースが期待されますオーディオ。 Valve は、サウンド コンポーネントに奥行きと空間性を与えることを約束するソリューションを提供することで、可能な限り競合他社よりも目立つように努めてきたことを示しています。バイザーに取り付けられたスピーカーは、耳に対して外側の位置にあるため目立ち、技術の進化と長時間のセッションでも快適な使用感を兼ね備えています。また、180 度の分散軌道を送信することもできるため、仮想環境の認識が向上し、空間性や近くの物体と遠くの物体との相互作用が強化されるはずです。さらに、ビューア前面に3.5mmジャックを実装し、通常のイヤホンを接続してよりスタンダードな使い方が可能です。

コントローラー、ベースステーション、ゲームサポート

バルブインデックスは新型を採用コントローラーナックル、ハンドトラッキングを最適化できるだけでなく、個々の指の動きも正確に検出できます。 87により動きの詳細な読み取りが可能になります。センサー2 つの周辺機器に配置されます。これは、仮想現実用に設計された他の制御システムと比較して、より正確なアクションの実装への道を開くアプローチです。どちらのコントローラーも、アナログ スティック、前面にある 2 つのボタン、背面にあるトリガーを備えています。 Oculus Touch の場合のようにアナログ トリガーを使用する代わりに、この場合、コントローラーに装備されている特定の人間工学のおかげで、オブジェクトは手の単純な開閉によって掴まれます。ハンドルの端にある実用的なストラップにより、さまざまな動作を実行するときにグリップを失う危険を冒さずに指を開いて動かすことができます。

ハンドルには、ユーザーが加えた圧力の量を測定できるセンサーがあり、単純なタッチとより激しい握りの両方が正確に追跡されます。小さなものも上部に実装されていますトラックパッドこれにより、単純なタッチに基づいてさらなるインタラクションが可能になります。 Valve Index を現在市場にある他のビューアと区別する機能の中には、いわゆる基地局: Steam VR Tracking 2.0 テクノロジーを使用すると、視聴者は 2 つまたは 4 つの赤外線ステーションと対話できるため、通常よりも広いゲーム エリア (最大 10 x 10 メートル) をセットアップする機会が得られ、より正確なトラッキングが可能になります。ゲーム中にユーザーが行う動き。 Valve は、開発者と協力して、すべての VR タイトルがヘッドセットのデフォルトの制御構造と互換性を持つようにしたと述べています。最近明らかになった情報によると、同社は2019 年末までに Valve Index およびその他のヘッドセット向けに作成された最初のゲーム, しかし、現時点ではまだ正確な情報はありません。

価格と発売日

当初予想していたとおり、Valve Index は価格の点からあらゆる点でニッチな製品となっています。それにもかかわらず、発売時に予想されていた在庫はすでになくなっていますイギリスとアメリカの両方の市場で完売した。ビューア、2 つのコントローラ、2 つのベースステーションを含む完全な機器は、以下で提供されます。プレッツォ1,079ユーロ。あるいは、ビューアを 539 ユーロで個別に購入することもできます。のバンドルヘッドセットとコントローラーを含む価格は 799 ユーロで提供されますが、コントローラーは合計 299 ユーロで個別に販売されます。最後に、追加の基地局はそれぞれ 159 ユーロを投資することで購入できます。米国への出荷開始は6月に予定されている。ただし、ヨーロッパでは、799 ユーロのバンドルは 7 月末まで、完全なパッケージは 8 月 31 日まで待たなければなりません。