ヴァンパイア:ザ・マスカレード – スワンソング、パリでビッグ・バッド・ウルフとナコンのゲームを試してみました!

ヴァンパイア:マスカレード - スワンソン、私たちはパリでビッグバッドウルフとナコンのゲームを試しました!

ビデオゲームの世界に適したアイデアへの飢えを考えると、過去10年間に専用の価値証券がほとんどなかったことはほとんど逆説的です闇の世界。 90年代にマークレインハーゲンとホワイトウルフから生まれた知的財産は、実際には暗黙の可能性と可能性の並外れたるつぼです。

しかし、優れたredいとブラッズの後、ビデオゲームで変換しようとするとき、ブランドは呪いの犠牲者であるように見えます。暗闇の世界のパラドックスへの移行は結果を生み出していません - 生産的なせん妄が除外された場合血統に続いて待っていました - そして、最近リンクされた傑作が出てきたとは言えません。

しかし、ナコンは打撃をあきらめたくありません。おそらく、この暗い宇宙の膨大な可能性を知っているかもしれません。実際、出版社はヴァンパイア:マスカレード - スワンソンと呼ばれる新しい赤ちゃんに焦点を当てることにしました。によって開発されましたビッグバッドウルフスタジオしかし、ゲームは銀河の投資を伴うスーパープロダクションではなく、プロットと複雑なイベントのネットワークにすべてを焦点を当て、3つの異なるカマリラの吸血鬼の役割に直面する好奇心の強い「物語RPG」です。彼がそれを知っていない人のために、人間からの吸血鬼の存在を隠し、可能な限り最も中立的な方法でこの共存を続けようとする組織。

私たちはパリに飛びましたプロバレヴァンパイア:マスカレード - スワンソンそして、彼はまだ本当の判断を策定するためにまだ早くても、私たちを積極的に驚かせました。

3人の吸血鬼、1人のゲーネナ

ヴァンパイア - スワンソング:あなたの統計は、対話を克服するためにしばしば基本的です

一見すると、スワンソンはQuantum Dreamのタイトルのエミュロのように思えるかもしれません。一方、冒険は3つの異なるプレイ可能なキャラクターを提供し、非常に物語の章で構成されています複数のbivi、その開発は、主要な出来事の真に重要な変化につながる可能性があります。しかし、開発者はすべてをランダムにGDRを定義していません。ただし、主人公の1人をコントロールすると、実際には、カードと吸血鬼のペンバージョンとは異なるカードの前にいることに気づきます。特定のスキルと分野に費やす多くのポイント。

前者は、古典的な役割を演じるゲームのスキルとほぼ同一のスキルであり、主に会話にリンクされていますが、脅迫オプションを規制したり、対話者を説得する能力を調整します。高度な技術知識の助け。代わりに後者は避けられないものです吸血鬼の力特定の「ホット」な状況に基づいて、ゲームリソースの管理において中心的なさまざまな氏族のプロペラ。

ヴァンパイア - スワンソン:キャラクターの中には、トレアドール一族の吸血鬼もいますが、試してみることができませんでした

GDR要素は、実際にはほぼ完全に正確に相関していますリソース消費:分野のための血とスキルの意志。章の中で、それぞれの重要なイベントは、合計のどちらかを費やすことを余儀なくされ、それらを無駄にすることが本当に望ましくない効果につながる可能性があることを保証します(会話の単純な否定的な結論から、はるかに予測不可能な退行まで。 。)。全体的には興味深いシステムであり、ダイアログ中に複数のオプションの単純な選択に一杯のペッパーを追加しますが、完璧には適用されていませんでした。テスト中に、私たちは自分自身がリソースを強制的に消費することを強制的に強制的に消費することを発見しました。私たちの意見では、やや残忍な「試行錯誤」の瞬間に、私たちの意見では、より柔軟または微妙になる可能性があります。進歩中のつまずきは結局非常に明白であり、ほとんどのプレイヤーがイベントを自然に流すのではなく、以前のセーブを絶えず充電するように制限することを恐れています。不幸な犠牲者を食べさせることで特定の安全な領域を使用して血液供給を補充する必要性は、評価エラーがアジェンダにあることを考えると、この感覚を増幅するだけです。

もちろん、おそらくこの印象は私たちが試した章から生まれたと言わなければなりません:犯罪現場の分析Calebという名前のVentrueの役割において、時間を無駄にする傾向がなく、明らかに爆発のポイントについてやや緊張した状況の真っin中にあります。歴史の他の部分では、物事が読みやすくなく、よりリラックスしていることはまずありません。

あなたは血で冗談を言っていません

ヴァンパイア - スワンソン:血液供給を高く摂食して維持することは、あなたが信じているよりも重要です

田舎の部分の詳細を試してみたいと思って、私たちは大きな悪いオオカミが提供する試みを賞賛することしかできません調査段階慎重に精巧で、かなりの数のアプローチがあります。デモは、NPCと手がかりでいっぱいの大きなアパートにまだ設定されており、最も重要な情報に関連する3つの中央パズルと、各目標を完了するために回復する一連のファイルがあります。開発者が言ったことによると、情報をひどく収集し、その段階の秘密を見失うことによって冒険を前進させることも可能ですが、進行ゲームの獲得した経験、正確には、詳細が詳細に記入されている量に依存し、カレブの活気のない目で観察された驚くべき数の秘密に依存します。 。スワンソンのすべての手がかりを分析する忍耐を持っていない人にとっても、興味深いものを維持することは容易ではありませんが、プロットは私たちを非常に迅速に捕らえることができました。

吸血鬼で:マスカレード - スワンソンは血を見逃しません

多くの仕事は確かにケアをしています設定:開発者が暗闇の世界をどのように知っているかは明らかであり、彼らは何百万人もの人々に魅了される二重性と暴力を慎重に作りたいと思っています。私でさえro音彼らは私たちを驚かせたチームによって結論を出しました:彼らは確かに途方もなく複雑なパズルではありませんでしたが、少なくとも数人はまったく些細なことではありませんでした。結論としてすべてのミステリーを明らかにするための創意工夫。

あまりよくありません技術セクター。天国のために、私たちはひどい外観のビデオゲームの前ではありませんが、スワンソンはスーパープロダクションのレベルからはほど遠いものであり、平均的なアルティノ打ち上げ価格のグラフィックスと主に物語の証券に対する一般の認識を考えると多くの人を思いとどまらせることができます。全体的に、暗闇の世界には美しいインタラクティブな物語の可能性があると信じていますが、それは執筆の質とゲームを作るまたは元に戻すさまざまなイベントであり、まだ試してみることがたくさんあります。

Vampire:The Masquerade -Swangsongでの私たちの第一印象は、私たちの最初の期待よりも心から高くなっています。このゲームには間違いなく、「試行錯誤」と強制に関連する構造的な欠如がありますが、演奏された章では、開発チームによって扱われた設定にかなりの献身を示し、物語はすぐに私たちを捕らえることができました。ゲームが本当に驚くことができるかどうかはすぐに言いますが、この知的財産に捧げられた良い物語を時々見るのがいいならだけなら。残っているのは、ビッグバッドウルフの作品がそれが耐える名前に至ることを期待して、待つことです。

確実性

  • 設定を尊重し、明らかに基準で書かれているようです
  • 章には秘密と可能性が豊富に見えます

疑問

  • GDR要素の非控えめな実装
  • 技術的な観点からは特別なものはありません