ウォーフレーム2023 年、10 歳の誕生日を迎えた直後に、新たな偉大な物語が始まりました。私と一緒に壁の中のささやき実際、ゲーム内で最も謎めいた人物の 1 人、アルブレヒト エントラティに焦点を当てた新しい物語の基礎が築かれています。 Warframe 1999 と呼ばれる大規模な新しいアップデートがこの秋に登場するため、Digital Extremes はこの大きな新しいストーリーを動かしたいと考えています。90 年代後半のリバイバルの雰囲気を取り入れるより良い方法はないでしょうか?
ウォーフレーム 1999実際、メイン ゲームのイベントが発生する時代から非常に遠い時代に、プレイヤーを MMO のデス マシーンの主人公の起源に連れて行きます。 「Warframe にとって、全く新しい時代と場所に行くことになります」と Warframe のクリエイティブ ディレクターであるレベッカ フォードはインタビューで語った。 「アルブレヒについて話さなければならなかったし、予期せぬ感情的なストーリーが必要だった。1999年に行くという選択は、もしものときから始まったが、それが完璧にうまくいった。」
Warframe コミュニティの大規模な年次パーティーでは、テンノコンゲームプレイのプレビューを見て、ゲームに導入される多くの新機能を発見しただけでなく、この柱の長期にわたる将来を保証するために行われた多くの選択の理由をさらに深く掘り下げる機会がありました。ライブサービス業界。
1999 年へようこそ
これまでのすべてのストーリーの直接の続きである 1999 拡張版はプレイ可能になります (いつでも無料)最新情報を持っている人のみWarframe のナラティブ ミッションを使用したため、The New War と Whispers in the Walls の両方を完了しました (無料ゲームプレイは約 100 時間)。私たちの意見では、これがこの新しい冒険において Digital Extremes が犯した唯一の間違いです。新しい環境、Warframe の起源の物語、そして過去が語られる創設キャラクターは、新人の情熱を築くための優れた基盤となるでしょうが、完全を期すために、ゲームプレイのあらゆる瞬間を同じくらい引用で埋めることができます。開発者は可能な限りそうでないことを決定しました。
しかし、Warframe の多惑星および多次元の歴史を最新の情報に知っている人は、次の冬にはあらゆる毛穴からオリジナリティがにじみ出る新しいコンテンツを待っているでしょう。この拡張の主人公は、このゲームの象徴的なフレームであるエクスカリバーの DNA がデザインされた人間、アーサー ナイチンゲールです。彼はプロトフレーム、つまりWarframeの1つが作成される人間であり、テンノが利用できる「空の」戦闘車両です。これが、彼が非常に強力な顔、声 (ファイナルファンタジー XVI のクライヴであるベン・スターにほかなりません)、そして性格を持っている理由です。
彼と一緒に、メグ、別名諸星葵、ボルト、ニクス、Cyte-09 (アップデートでデビューする新しいスナイパー Warframe のプロトフレーム)、そしてトリニティがいます。 「我々はスターター3名と新しいフレームの4キャラクターで止められたことに満足していた」とフォード氏は語った。展開を広げるスケッチがダークセクター時代に遡る最初のヒーラーであるトリニティと、私のお気に入りのフレームであるだけでなく実質的にエクスカリバーの女性版であるニクスを含めたかったので、6人にしました。この理由から、私たちはストーリーにそれらを作成しましたしかし、まったく異なる2つの性格を持った双子の兄弟です。」
主人公のグループは、アルブレヒを追跡するために、1999 年の真夜中の直前に出発しなければなりません。そこでは、軍事独裁政権が存在する架空の町フルバニアの「セミオープンワールド」の通りの中で、私たちの地球の別のバージョンに入ります。呼ばれたスカルドラ主人公の車輪にスポークを取り付けます。拡張のプレイヤーを待っている別の敵勢力、Techrot が存在します。このテクノロジー変異体の腐敗は、Warframe の主人公たちを本当にうんざりさせ、彼らを妨害する新たな美しい敵で彼らを圧倒するでしょう。
「敵の設計チームはこの拡張で自分たちを上回りました」とフォード氏は説明した。 「これらの原生生物が蔓延している私のビジョンには、次のようなものがありました。当時のテクノロジーとの明確な関係。多くは胸部にブラウン管モニターを備えており、注意して見ると、これらの新しいユニットの中に当時の他の多くのガジェットや電子機器が見えるでしょう。」
1999 年のゲームプレイ分析
テンノコンのプレビューで見たゲームプレイは、ゲームハブとして機能するだけでなく、「ゲームの美学の重要な柱」となる放棄されたショッピングセンター内に、それぞれフルボイスの仲間たちと会話するアーサーから始まりました。 1999年、当時の人々と消費主義との関係を考えると、(6人がここを故郷としたため)歓迎的であると同時に不安を与えるものでなければならなかったが、私はその結果に非常に満足している。」
それからアトミシクルに乗る時が来ました、90年代のスーパーバイク「アトミック」は、プレイヤーを 1999 年の街路に連れて行くことに加えて、K-Drive の代わりに冒険の他のすべてのオープンワールドで使用できます。ゲームの象徴的な弾丸ジャンプを行うことができるこの車両は、ミッションの開始点と終了点としてオービターを置き換えるために作成され、「インタラクティブなロードからすぐにこのアップデートの象徴的な機能になりました」。
戦闘 (バイクを障壁に投げつけて道を開ける) は、このゲームのファンなら誰でもよく知っているものです。熱狂的で、アスレチックで、爆発に満ちていますが、主人公 (誰が作ったのか) を見て少し驚きましたが、エクスカリバーのキット)マスクなしで、フルボイスで悪役や同盟者と対話します。ボス戦(装甲戦車)も見ました90年代のおいしい戦闘スタイルにおいても、悪役の意図的にぎこちないアニメーションにおいても。
表示されるゲームプレイだけでなく拡張全体の重要なポイントは、フィーチャーされる音楽です。ボーイズバンドからバックストリート・ボーイズとかオールニューメタルパンク、テクノ、グランジを通過。 「音楽はますますWarframeの柱となっている」とフォード氏は述べた。 「昨年、ナイン・インチ・ネイルズとともに『ウィスパーズ・イン・ザ・ウォールズ』のサウンドトラックを制作した後、今年はさらに大胆に挑戦することにしました。」
デートシム、ボーイバンド、その他のニュース
Warframe 1999 では、走ったり撃ったりするだけではなく、もっと多くのことができるようになります。この物語の最初のデート シムも登場し (5 人のサポート キャラクター全員とロマンチックな関係を築くことが可能になります)、そして待望の Infestedリッチ システムは、コミュニティから最も要望の多かった追加機能の 1 つで、本物のボーイ バンドの形で登場します。
「基本的に何が起こったのかというと、あまり多くを明らかにすることなく、有機的なアルゴリズムが 1999 年の地球を研究し、誰かを何かに夢中にさせる最良の方法はボーイズ バンドを通じてであることに気づきました。このため、数千年後、プレイヤーを同化させようとする、1999年を終えて現在に戻るとすぐに、あなたのドアで待っているような悲痛なバンド(明らかにひどく腐敗していて、幽霊がいて攻撃的)の彼のバージョンを作成しました。」
Digital Extremes とレベッカ・フォードによるこのボーイバンドへの献身は、この敵がコミュニティからの要望が高かっただけでなく、彼らが代表する文化がプロデューサーの幼少期の支柱であったためでもありました。 Now On-lyne (これはバンドの名前です) は、ゲーム内 (1999 年の人間バージョンと現在の幽霊バージョンの両方) だけでなく、現実生活でも実現します。たった一つのおかげでSpotifyとApple Musicではすでに配信されている「PARTY OF YOUR LIFETIME」。
最後に、1999 年が到来する前に、通常の Warframe プレイヤーは、8 月に登場する The Lotus Eaters (Savagoth Prime と一緒に登場する) と呼ばれる物語のアップデートと、Digital Extremes が提供する新しいフレームを備えた謎の追加コンテンツを体験できるようになります。東京ゲームショウで発表予定。
今年のテンノコンに物理的に出席していた聴衆 (したがって、主に最も熱心なファンで構成されている) は、Warframe に提示された革新性を高く評価しているようです。1999 年の追加機能に加えて、お気に入りのオブジェクトをカタログ化するための新しいシステムが特に高く評価されています。 Digital Extremes が来年大会開始から 10 周年を迎えることを考えると、このゲームに見られるイノベーションはまだ終わっていないと考えるのが現実的です。
Warframe 1999 には、デート シムからバイク、腐敗したボーイバンドから新しい進行システムに至るまで、多くの新機能が搭載されており、それは独特の美学、強力なキャラクター、そして参考資料に満ちたストーリーによって実現されています。 Tennocon では、私たちが満足した新しい拡張の味を見て、特に開発スタジオがアイデアにまったく不足していないこと、そしてさらに 10 年間の謎と冒険の約束を守ることができることを証明したためです。親しみやすさの問題は依然として残っており、これは新規プレイヤーにとってこのコンテンツすべてにアクセスできないことを意味します。しかし、開発者は、新規ユーザー向けのエクスペリエンスの完全な作り直しが進行中であると述べており、それにより、新しいテンノがほぼ 100 時間プレイしなくても最新の追加要素を楽しめるようになるのを祈るばかりです。
確かなこと
- 独特の設定と敵
- 新しい実験的なゲームシステム
- よく作られた、よく声が出るキャラクター