からウォッチドッグス レギオンちょうど1年前、ロサンゼルスのE3で話をしました。また、Ubisoft フランチャイズの新たな化身が、オリジナリティの閃きと、最初の 2 章のより直線的で物語的な要素のいくつかを、暴力によって残したいという願望で私たちを納得させたことを考えると、私たちはそれについて非常によく話し合ってきました。しかし、それ以来、フランスの出版社にとってあまり刺激的ではなかった2019年のおかげで、このタイトルはリリースに関する一時的な参照を失うことになり、完全な空白が生じました。
コロナウイルス、ロックダウン、次世代機の発表、そしてリリースが近づいているラインナップを再び披露したいという願望を経て、ようやく復帰することができました。プロバレ ウォッチドッグス レギオン、今回は旅行の難しさと社会的距離を維持する必要性を考慮してストリーミング設定で行いました。 Legion と一緒に 3 時間を過ごすには、Xbox One パッドを備えた自宅の PC で快適にプレイできるように、アドホック ソフトウェアを使用する必要がありました。その間、ゲーム全体を通して私たちを指導し楽しませてくれた開発者とつながりました。デモのセッション全体を通して、Discord を通じてチャットしてください。
すべてがスムーズに進み、記事の冒頭で述べたように、オープンワールドアクションジャンルのこの特定のバリエーションについて、いくつかの新しい印象を持ち帰ることができました。このジャンルは、記事の冒頭で述べたように、明確な主人公の存在を決定的に放棄しています。自分だけのストーリーをプレイヤーに残して、どのキャラクターを操作し、どの服を着るかを決定する際に最大限の自由を与えます。文字通り。
ロンドン、近い将来
前提ウォッチドッグス レギオンの物語それは今では非常によく知られており、明らかに信頼できるものとなっています。私たちは直近の未来にいます。非常に高度なテクノロジーを備えたロンドンが、象徴的価値の高い場所に設置されたいくつかの爆発装置の爆発につながる一連のよく調整されたテロ攻撃によって崩壊します。これにより、政府は国民に対する支配力を失い、大都市は暴動や抗議活動を引き起こす大きな社会不安状態に陥ることになる。明らかに市民に過剰な武力を行使できない軍は、治安のために民間企業を利用し始め、そのうちの1つであるアルビオンは、非常に高度な技術、最先端の兵器、都市のビデオ監視ソフトウェアの組み合わせのおかげで権力を獲得し始めます。 。
その結果、犯罪が減少したおかげで数年のうちにロンドンは一見平穏な状態に戻るが、実際にはアルビオンの鉄拳が実際に軍事化された国家の誕生をもたらしたことを考えると、これは見かけ上の状況に過ぎない。ロンドン市民を非常に厳しい監視下に置きながら、個人の自由を非合法化する社会。この独裁的な状況の中で、デッドセックその間、純粋なハッキング目的に関して進化、構造化、強化されてきたが、社会的抗議活動とそのデモの強さを通じて、アルビオンとその真の性質を明らかにすることを目的とした真の革命運動として形を取り始めている。その間に権力を掌握した他の団体は、ロンドンの住民に自由と意思決定権を回復させた。
テストされたデモの開始は、ちょうどゲームの始まりそして、アルビオンの台頭のきっかけとなった英国議会へのテロ攻撃を阻止しようと私たちが奮闘している姿を目にしました。明らかに、ゲームの最初の数分は、このジャンルの絶対に古典的なコントロールと、明らかにゲームの前の 2 章から借用した武器、ガジェット、ハッキングの管理に慣れることを可能にする長いチュートリアルとして構成されています。 。そして当然のことながら、その始まりは我々の敗北とデッドセックに対するすべての責任の帰属によってのみ終わる可能性があり、こうしてロンドンが陥る暗いスパイラルの一種のスケープゴートとなる。
この最初の非常に直線的でガイド付きの段階が終了すると、デモでは、爆撃の真の扇動者の捜索を続けるためのいくつかの主要ミッションを継続するか、あるいは、数を増やすためにいくつかの募集ミッションに専念するかという完全な自由が与えられました。私たちのグループの規模を考慮するか、それとも近隣の解放への道を試みるかです。もちろん、私たちはあらゆることを少しずつ試してきました。
主人公はいない、主人公は多い
の主な要素ウォッチドッグス レギオンのゲームプレイ、前回のゲームとの出会いの際に詳細に説明し、説明しましたが、主人公の不在ロンドン解放のための長い抗議活動で雇われたアバターに基づいて、プレイヤーが構築する一種の物語の余地を残すために、明確に定義され、独自の個人的な歴史を持っています。シリーズのこの章の背後にある主なゲームプレイのアイデアは、実際、ロンドンの街に住むノンプレイヤー キャラクターをリクルートできる可能性です。そして、ここで言う「全員」とは、物語の継続に不可欠な人物だけを除いて、イギリスの大都市のすべての住民を意味します。
これを行うには、まず携帯電話で遠くから対話することで、選択した住民の生活を分析する必要があります。次に、キャラクターと会話を開始し、その瞬間から彼の採用クエストの一連の流れを追跡します。これらはいくつかの状況に応じたミッションであり、事前に確立された一連の原型から動的に作成され、彼にレジスタンスへの参加を説得するのに役立ちます。たとえば、誰かをストーカーしたり、犯罪歴を消去するためにサーバーをハッキングしたり、高利貸しを脅迫したり、メインフレームから情報を回復したりする必要があります。これらのアクティビティが実行されると、問題のキャラクターと再び話すことができるようになり、彼は私たちの個人グループの一員になります。
特定のゲーム メニューを通じて、チームの構成をすぐに確認したり、特定の各メンバーを設定したり、短いロード後にキャラクターを変更したりすることができます。すべては非常に流動的かつ直感的な方法で起こりますが、これもプレイヤーの行動の自由を最大限に高めるためです。
しかし、『ウォッチドッグス レギオン』のこの重要なシステムの特徴はそれだけではありません。まず第一に、各タイプのキャラクターは特定の武器を持ち、通常はその職業に特徴的なガジェットを少なくとも 1 つ持っています。さらに、彼の仕事上の活動は、状況によっては制服を着て平然と行動する能力に影響を与える可能性があります。しかし、これらの新兵たちにも、シリーズで初めて『レギオン』と同様に脆弱性が存在します。死は永久的なものであるそして、銃撃戦や死闘中に私たちがコントロールしていたデッドセックのメンバーを失うことになります。実際には、ゲーム システムはプレイヤーの残忍さを制限することでプレイヤーに対応しようとします。たとえば、特に賢いプレイヤーであれば、ほとんどの銃撃戦から逃れることができますが、たとえすべてが悪化したとしても、キャラクターは最終的に以下のような結末を迎える可能性があります。殺される代わりに刑務所に入れられ、別のアバターで彼を助けることができるまで約 30 分のゲーム時間が与えられます。
ゲームの表面をかろうじてなぞっただけですが、私たちはすべてを実際に見てきました。これにより、ストリーマーや YouTuber にとって非常に魅力的なゲームになるという期待が持てます。おそらく、最もありそうもないキャラクターを最も不条理なシナリオに配置して楽しんで番組を作成できるでしょう。 。私たちは、高齢者、交通警官、建設作業員、スパイ、兵士、グラフィティアーティスト、さらにはストリートMMAファイターまでをチェックしていることに気づきました。ユービーアイソフトには想像力が欠けていなかったようです。
ゲームの進行
Watch Dogs: Legion には、スキルを管理したりキャラクターの在庫を整理したりするための実際のシステムがなく、ロールプレイングの野心を放棄し、明確に定義された主人公から切り離されています。そこにはゲームの進行これは、明らかにゲームプレイの正確なスタイルへの道を開くキャラクターの募集と、各アバターに装備できる追加の武器やガジェットのロックを解除することの両方を通じて行われます。実際、新たな野心的なデッドセックを採用することで、我々は明らかに彼の職業に関連する武装と基本的なテクノロジーにアクセスできるようになります。さらに、多かれ少なかれ致死性の高い銃や武器を彼に割り当てることで、彼の設定を変更することもできます。ミッションや探索を通じて回収したゲーム内クレジットを消費することで、以前にロックを解除した他の技術機器。
また、無害なロンドンのパブに偽装された古典的な本社もあり、アバターの服装や追加の装備のロックを解除する際に、非常に自由に細かくカスタマイズできるようになります。繰り返しになりますが、『ウォッチドッグス レギオン』のあらゆる要素はプレイヤーに大きな自由を提供するように構築されており、最も不条理なアプローチを試みることができます。この面では、私たち自身も、探索可能なロンドンを分割した地区の 1 つを解放するために必要な一連の活動を実行することで、自分自身を満喫しました。 Ubisoft が採用したオープンワールドの古典的なスタイルと比較して、Legion では実際、最初にいくつかの種類のクエストを実行して、ある種の最終ミッションのロックを解除する必要があります。非常に複雑で、ドローンを制御して目的を達成する必要があります。一連の環境パズルを解き、そのエリアのセキュリティを管理するメインフレームを改ざんします。このようにして、アルビオンのくびきから完全に解放し、すべての収集品とインタラクション要素をマップ上に表示できるようにします。
各クエストでは複数のアプローチが可能ですたとえタイトルがステルスに対して非常にアンバランスに見えたとしても、私たちは現実的で非常に想像力豊かな大虐殺を実行できるでしょう。たとえば、ハッキングにより、ロンドンの空に群がるあらゆる種類のドローン、監視用、軍事攻撃用、さらには巨大な輸送用のドローンに作用し、そのルーチンを変更して彼らを味方にしたり、さらには直接確認すること。しかし、カメラを操作してサーバーや端末に到達し、キャラクターを直接操作することなく、暗号キーの改ざんと回復のクエスト全体を完了することで、あるセキュリティ カメラから次のセキュリティ カメラに移動することは難しくありません。 「環境」の探求。不足さえありません小さなパズルメインフレームのコンテンツにアクセスできるようにするには、データまたは電気の流れをメインフレームに伝達する必要があります。これはすべて、文字通りデータが入口点から出口点に流れるようにノードをローテーションすることによって行われます。 。
ただし、実際に試してみたい場合は、Legion にはまださまざまな種類のものがあります。スパイを制御することで、たとえば、ミサイルを装備したジェームズ・ボンド風の特別な車を使用したり、腕時計を使用して周囲にいるすべての敵の武器を数秒間無効化したりすることができます。アルビオンの兵士の役割として、私たちはパトロールに近づきすぎたり、セキュリティシステムを改ざんしたり、あまり注目を集めることなく任務の目的を達成したりしないように注意しながら、敵対的な地域に侵入することができます。 。建設作業員がいれば、警察を呼ばなくても、いつでも建設用ドローンを呼び出して上空から攻撃したり、垂直のため非常にアクセスしにくいエリアに到達したりすることができますが、たとえば非常に想像力豊かな方法で敵を気絶させる可能性もあります。交通警官の手錠、グラフィティアーティストのスプレー缶、さらにはストリートファイターの強力なパンチさえも。
各ミッションはその目的を明確に示していますが、最も不条理で想像力豊かな方法でゲーム環境とチームメンバーの特性を活用できるように、完了は完全に私たちの裁量に任されています。
グラフィックスと人工知能
このような自由には明らかにマイナス面があります。少なくともテスト セッション中に確認できた限りでは、ストーリーを伝えるにはある種の表面性があり、「」によって制御される敵の反応性には納得できませんでした。人工知能彼は、非常に多くの変動要素に直面しているため、自分の行動の現実性が少し変動する傾向があります。
物語の面で判断するには時期尚早ですが、ロンドンの設定が非常によく再現されており、非常に信頼できるものであるにもかかわらず、これがおそらく『ウォッチドッグス レギオン』の基礎ではないと断言するのはかなり冷静です。その未来的な漂流、人工知能の挑戦と反応に関して、私たちはいくつかの疑問を感じています。
上で述べたように、Legion は制服に関連付けられた迷彩とハッキングの多用途性を利用して、誰にも邪魔されずに影で行動するための多くのアイデアを提供します。敵対者は、非常に予測可能なルーチンを使用して、私たちの暴力に翻弄される傾向があります。次々と地面に落ちた生命のない死体に気づき、我々の遠距離射撃の簡単な犠牲者となる敵の列。とりわけ、我々を攻撃するのを非常に困難にするアクティブな遮蔽物に助けられました。あるいは、私たちの脱出の試みに対する完全に混沌としたぎこちない反応。これらのエラーは、私たちのハンズオン中に日常茶飯事であり、実行が求められるミッションの実際の挑戦のレベルよりも想像力でプレイヤーを驚かせたいというある種の願望を裏切っているようです。
要するに、貨物ドローンを制御しながら徒歩で移動中につまずく立派な老婦人を、地上の兵士が私たちにあらゆるものを撃ち込む中、放電とミサイルを発射するドローンに追いかけられてハッキングされるように塔の頂上に到達するように命令することは、明らかに管理しています。笑いとたくさんの楽しみを生み出すために。ただし、出来事のリアリズムや画面上で起こっていることの信頼性を求めている場合は、おそらく他の場所を探したほうがよいでしょう。逆に、これは批判ではないことを明確にしましょう。
に関しては、『ウォッチドッグス レギオン』のルック アンド フィール1 年前に表明された評価は今も有効です。このタイトルは、非常に詳細に再現された設定と芸術的能力を、常に受け入れられるものの決して輝くことのないキャラクターやインテリアと組み合わせています。明らかに、ゲームのリリースまでまだ数か月ありますが、この期間中、Ubisoft がタイトルのクリーンアップと改良を継続すると確信しています。とりわけ、最大解像度 1080p でテストすることができました。ストリーミングによりフレームレートがブロックされました。レイ トレーシングを有効にした 4K では、シナリオがプレイヤーを適切に驚かせることができると確信しています。
『ウォッチドッグス レギオン』のこの新しいテストでは、このタイトルが混雑したオープンワールド アクション市場で非常に特定の地位を獲得することを容易に目指すことができることに気づきました。このタイトルのサンドボックスは、多くのプレイヤーによって育まれた自由と制御されたカオスへの欲求を満たすのに独特であり、非常に適しています。このタイトルでは絶対にすべてのことを行うことができ、それぞれが独自の武器、ガジェット、この特殊性は、プレイヤーに提供される自由を増やす以外の何ものでもありません。私たちは人工知能について完全に確信しているわけではなく、興味深い前提にもかかわらず、物語が途中で失われる危険性がありますが、10 月から始まる PC、PS4、Xbox One での『ウォッチドッグス レギオン』のリリースに大きな好奇心を持って注目しています。 26 日以降は PlayStation 5 および Xbox シリーズで
確かなこと
- 君はなりたい人になれるよ、本当に
- ミッションとレベルデザインは最大限の自由なアプローチが特徴です
- 近未来のロンドンを優れた技術と芸術的一貫性で再現
- 楽しくて軽快な
疑問
- 人工知能は私たちを完全には納得させませんでした
- このような自由なアプローチでは物語が損なわれる可能性があります