World of Warcraft: Battle for Azeroth: レビューへの道、パート 2

ここからはプレレビューの第 2 部です。アゼロスの戦い、新しい World of Warcraft 拡張では、Horde と Alliance の間の戦争を復活させることを約束しますが、近年は Burning Legion に対する統一戦線を支持して脇に置かれていました。最後のエピソードを見逃した場合のために、前回のエピソードでわかりやすくまとめました。特別- パンテオンに投獄される前に、サルゲラスは惑星を突き刺し、その傷からアゼライト、テルドラシルを燃やしてアンダーシティを破壊する価値のある資源。現在、この 2 つの勢力は、王国を統治するザンダラリ トロールとプラウドムーア家の信頼を得ようと取り組んでいます。クル ティラス: ドルストヴァー地方で魔女の集まりを破った後、同盟のパラディンはティラガルド湾に入りました...

ティラガルド湾

このプレレビューの最初の部分を読んだことがあれば、Drustvar 地域の平準化フェーズが私たちを完全には納得させられなかったことがわかるでしょう。暗く不穏な設定、ミッションの繰り返し、そしてそれらを結びつける共通の要素である魔女狩りのおかげで、私たちはエリアの終わりまでほとんど疲れ果てていました。状況は大きく変わりましたバイア ディ ティラガルデ、はるかにカラフルな領域で、微妙な糸で結び付けられたテーマ別ミッションのクラスターでいくつかの異なる問題に取り組みました。最も重要なのは明らかに次の点に関するものでしたプラウドムーア海軍本部、私たちが発見したジャイナの母親であるキャサリンが代表する派閥は、彼女自身の階級内でさえ敵に囲まれています。ぬるぬるしたハーラン・スウィートの報酬で海賊の巣窟であるフリーホールドに潜入した後、我々はまた、裕福なノーウィントンの奇妙な屋敷を救い、ノームが牧歌的な観光村の名所を偽装するのを手伝い、精神寄生虫たちと対峙した。旧知のアズシャラ女王の命令により、徐々にクル・ティラスの奥深くへと続く道になりました。

ミッションと状況の多様性が優れているため、この中間のレベリング段階はさらに充実したものになりました楽しくて気楽な、しかし同時に、先週すでに強調した別のかなり重要な問題も浮き彫りになりました。ブリザードがスキルのレパートリーをさらに精査しなかったとき、ほとんどのクラスはLegionと比較してほとんど変化せず、全体的にリロード時間が増加し、数が減少しました戦闘で使用される呪文と特殊攻撃。一般的な静的したがって、特にミッションが敵との衝突に焦点を当てすぎる場合には、戦闘システムの反復性が高くなります。この意味で、アゼライトの能力は、アゼロスの中心部それらは回転や構成にほとんど、あるいはまったく影響を与えず、より受動的な役割を果たします。したがって、その感覚は、あるミッションから別のミッションへと自動操縦で進み、さらなる発展を約束するいくつかの興味深い物語のアイデアを楽しんでいるようなものでした。の動きアズシャラたとえば、ブリザードが何年も延期してきた決定的な対決が予想される可能性がある。

戦争キャンペーン

私たちはレベル 118 あたりでティラガルド湾に別れを告げ、すぐに世界ミッションの探索に戻ることを認識していましたが、来週、実際のレビューでこのトピックに戻ります。アゼロスの戦い。一方、たった 2 つの分野で到達したレベルが非常に高いことは驚くべきことではありません。一方で、Blizzard があまりうまく計算できていなかったことは明らかですが、私たちはクル ティラスの最初の 2 つの地域を隅々まで本当に探索し、すべてのミッションを完了し、いくつかのテーマ別遠征にも取り組んだことを認めなければなりません。私たちも参加させていただきました戦争作戦、Horde と Alliance の間の紛争のみに焦点を当てた自己完結型のミッション サイクルです。この意味で、実際、拡張のテーマであるべき戦争の雰囲気をほとんど、またはまったく経験していないことを認めなければなりません。また、戦争モードしたがってPvP。さらに、ご想像のとおり、さまざまなミッションは何よりも、冒険する地域の歴史を概説します。たとえ敵対勢力があちこちの拠点に頻繁に現れ、侵略が進行中であることを思い出させるとしてもです。

これは正確かつ意図的な計画であり、実際には首都からアクセス可能な戦争作戦であり、ボラルスアライアンスのためにダザロル大群のために - 私たちの派閥の観点から紛争を正確に伝えるのに役立ちます。正直に言うと、私たちはもっと合唱的なミッション サイクルと歴史上の人物の介入を期待していましたが、実際にはキャンペーンは新旧の少数のサブキャラクターに焦点を当てています。したがって、このキャンペーンは二重の意味を持ちます。物語の面では、私たちの派閥がどのようにして敵の土地に侵入し、しばしば不透明な手段に頼っているかを説明します。の前面にゲームプレイ代わりに、平準化フェーズ中に私たちに閉鎖されている地域に前哨基地、ミッション、および興味深いポイントを確立するのに役立ちます。これは、私たちが自由に探索できる瞬間に備えて、敵が成長している領域をゆっくりと探索するように導く、独創的で有機的なプロセスです。そこには戦争作戦また、特定の特典を使用して一部のサービスをカスタマイズする可能性など、いくつかの関連性の高い機能とも密接にリンクされています。

また、ウォーロード オブ ドレナーとレギオンですでに見てきたものの明らかに軽いバージョンであっても、フォロワーにいくつかの時限タスクを任せることができるミッション テーブルのロックが解除されます。コミュニティはそのメカニックとブリザードの機能を十分に理解していませんでした。批判を利用して、批判を再導入しながら、いくつかのレベルで合理化した。さらに、このキャンペーンは、島の襲撃、これについては来週戻ります。ここで、これがおそらく Battle for Azeroth の最も興味深いコンテンツであると言えます...しかし、最も悪用されていないものでもあります。ストーリーの中心であるにも関わらず、残念ながらこのキャンペーンは副次的な役割を果たしています。その主な理由は、Blizzard がいくつかのかなり迷惑な制限を課すことが適切であると判断したためです。要するに、それを自由に開始して継続することは不可能です。なぜなら、最初に一定のレベルが必要であり、次に、それがリンクされている派閥でのある程度の評判が必要だからです。VII レギオンアライアンスにとって、名誉旅団Horde のため - したがって、レベル 120 に到達したプレイヤーは、不足している評判ポイントをかき集めるために、次から次へとワールド ミッションを完了し始める必要があります。すぐに到着します終盤これについては、この最大レビューの最後から 2 番目の部分で焦点を当てます。Stormsong Valley で最大レベルに到達した方法と、Battle for Azeroth でレベル 120 になることが何を意味するかについて説明します。

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