この部分のいくつかの拡張ですでに起こっているように、World of Warcraft: The War Within でも、新しいレイドであるパレス・オブ・ザ・ネルブ・アルを開き、ネラブ・アルのダンスを開始する前に数週間待つことが望まれていました。いよいよ始まったシーズン1時限ミシックダンジョン、ミシックレイド難易度、高レベルレイドの実装。
したがって、評価とバランスの時期が来ました。すべてが進行中であることを理解して、World of Warcraft のエンドゲームがどのように動作するかを見てみましょう。
緊急事態のバランスをとる
実際、Blizzard は時間を無駄にすることなく、誇示を行いました。ホットフィックスとアップデートを隔日で提供、ジェットコースターのように上がったり下がったりするクラスもあったことを考えると、一定のレベルでもありました。 (もちろん拡張版をリリースする前に)それについて考えることができたとも言えるが、WoW のプレイヤー、そしてすべての MMO のプレイヤーは、フィールドでの経験がどのアルファよりも価値があることを今頃学んだはずです。またはベータ版。すでにいくつかのラウンドが経過していますナーフeブースト: たとえば、バランス ドルイドは感謝していますが、ホーリー パラディンは少し感謝していません。
また、ヒーラーであることは本当に難しくなった:初期の推定によると、これはブリザードがその意味でより挑戦的な戦闘を設計し始めて以来、最もプレイされていない役割です。これは、The War Withinで実証されており、さらに、防御側の自立能力を低下させることが決定されました。ヒーラーへの依存度が高くなります。彼らは自分自身やチームメイトの世話をしなければならず、また、地面の悪名高い「水たまり」やボス戦の仕組みなどを避けるべきものの間でタンゴを踊らなければなりません。本当に大変な役割なので、それに値する信頼できるヒーラーたちに大きな拍手を送りましょう。
ただし、まだバランス調整の最初のラウンドにすぎず、装備、特にジュエリーにも影響を及ぼしています。次に、クラス、ロール、オブジェクトの有効性の尺度の概要を説明し始めます。、これらのリストはスーパープロプレイヤーを作り、ランダムなグループを探すときにイライラする競争を煽るいわゆる「メタ」を決定します。しかし、これはまだ 2 週目であり、シーズン 1 はまだ長く、PvE と PvP の両方でこの意味で何が私たちに待っているのか、時間が経つにつれて発見されるでしょう。
コンテンツ、特に Grim Batol に関してもバランス調整が確実に必要です。 Cataclysm に遡る Expedition は、何らかのばかげた理由から、この最初のシーズンの Mythics+ にローテーションとして組み込まれました。グリム・バトルは決して高く評価されていない、信じられないほど退屈で、World of Warcraftの中で最も不快なボスのいくつかが特徴ですが、ブリザードはこれをシーズンの8つのTimed Expeditionsに含めることが適切であると判断しました。イギリス主義オーバーチューンしたそれは少なくとも婉曲的であり、おそらく視覚的なものであっても、適切な調整が必要である。なぜなら、暗い部屋の中で、暗い円の中に暗い触手を思い起こさせるボスを描くことは、世界で最も賢明な行動とは言えないからである。
しかし、他の遠征は、名簿が非常に残念だったとしても、もう少しバランスが取れているように見えました。4 つは未リリースの The War Within に属し、残りの 4 つは過去の拡張に属していますが、2 つ (Necrotic Trail と Mists of Tirna Falcis) はシャドウランズに遡ります。。ミストはその寛大なタイマーと比較的簡単に完了できることで非常に愛されていますが、ネクロティック・トレイルはフレッシュ・クック・サージャンにバフを加えて以来、さらに厄介なものになりました。しかし、遠征中に散らばった槍をうまく管理したことで、それほど心配することなく終了しました。
Siege of Boralus は、タイトなタイマーと、メカニクスと不運な状況の点で非常に困難なボスを伴う通常の遠征であり続けました。特に最後の遠征は、ランダムなグループ (悪名高い PUG)、特にヒーラーに負担をかけることになります。新しい遠征は非常に満足のいくものです: Vault of Stone はおそらく最も複雑です締め切りが厳しいからではなく、調整、自主性、機動性を必要とする非常に特殊な仕組みを持つ一部の上司のせいです。私たちは、特に 2 人の雄弁家との衝突は、トリミングされるべきであると強く確信しています。これは、必要な注意を払うにはおそらく視覚的に豊かすぎるでしょう。言うまでもなく、授業の開始を停止するためにリモートで中断するクラスを強制的に含めることになります。ブロック議長が立ち去る訓練中の溶融金属。
Shattered Dawn の方が優れています。タイマーはたっぷりありますが、飛行船と比べて飛行中に位置がずれたままになることがよくあるため、いくつかのバグを修正する必要があります。Ara-KaraとCity of Echoesはかなり良いですたとえ一部のボスが、重複するグラフィック効果や能力でアリーナを埋めるという開発者の最近の傾向を明示的に示していたとしても、彼らが言うように、多すぎるのはあまりにも良いことです。
レイド対レイド
『内なる戦争』の初進出、ネルバール宮殿、ついにすべてのモード(メインキャンペーンを終了するためにNPCと一緒にそれに直面したいあまり頻繁ではないプレイヤーのための新しいストーリーモードを含む)でオープンし、世界最高のプレイヤーがミシック難易度を完了するために競い合う一方で、ダウン-to-earth プレイヤーはすでに難易度ノーマルをクリアしており、難易度ヒロイックに進みます。これは、ラスボスでもあるアンシュレク女王の拠点を舞台とした、かなり興味深い侵攻です。したがって、クモやさまざまな怪物がいっぱいの陰鬱なシナリオで、おそらく少し単調かもしれませんが、よく設計されています。
ボスの戦いは非常に独創的です。ゲームエリア内を正確に移動しながら、常にあれやこれやを回避する必要がありますが、一部のメカニズムは驚くほどよく考えられて配置されています。プレイヤーの自主性とグループの努力の両方が等しく試されます。たとえば、ブラッドバインダー ホラーのようなボスは、慎重な役割分担とかなりの量の移動を必要とします。そのため、カジュアル グループでは最も挑戦的なボスの 1 つとなります。一方、シルク コートでは、正しく介入するために各メカニックをよく理解する必要があります。必要に応じて。
のレジーナ・アンシュレクは最も興味深いラスボスの一人です私たちがここ数年戦ってきたのは、すべて機械式で、きちんとした装備が施されている。ギアチェックそして、敗北のペナルティのもと、すべてのプレイヤーに過度の注意を払う必要があります。おそらく、エロイカには、何度も、何度も、何度も敗北を引き起こす可能性のある、少し過剰な瞬間がいくつかあるかもしれませんが、私たちはもっと複雑なボスを見てきました。
そして、プレイヤーはエクスカーションを行うだけでレイドよりも良い服装をすることができるため、これらすべては比較的理にかなっています。私たちは『The War Within』のこの新しいコンテンツの可能性を感じていましたが、Blizzard は (いつものように) プレイヤーを過小評価していたという印象があります。スコリバンドはここ数日で最も注目を集めたコンテンツです、それらのバランスをとるために厳密にホットフィックスが何度も公開されています。1 人から 5 人のプレイヤーの数に合わせて拡張できるように設計されており、これらの短命のミニチュア遠征はまだ改良の余地がありますが、かなり簡単に完成し、プレイヤーに寛大な報酬を与えます。
『内なる戦争』の進行は確かに非常に奇妙だ。開始時に入手したエントリー装備で終盤通常のネルブアール宮殿のレベルを超える (非常に一般的な) アイテムを報酬とするレイドは、問題なく完了できます。このため、多くのプレイヤーは、低レベルの遠征やレイド ファインダー モードを直接避けています。Fruitful Scrollを直接着てください毎日、蓄積された宝箱の鍵と巻物からの戦利品を消費して、さらに優れたアイテムが含まれている隠された宝物のロックを解除します。
レベル8の襲撃でも付与されますグランドバンクでの素晴らしい報酬毎週: 例を挙げると、シーズン 1 の最初の週では、Raid 列にレベル 597 ~ 600 のオブジェクト、Expeditions 列にレベル 603 のオブジェクト (ミシック 0 のみが利用可能)、さらにはレベル 616 のオブジェクトがあることがわかりました。 Heroic をトラックします - ワールド コンテンツの列で、限られた労力で、ほとんど 3 人のプレイヤーだけでレベル 8 レイドを完了しました。
つまり、『内戦』のこのシーズン 1 にはまだ修正すべき点がたくさんありますが、第一印象としては、Blizzard は次のことを行ったということです。コンテンツと報酬の関係は意図的に「アンバランス」になっていました。より多くの独立したプレイヤーがドレスアップして参加できるようにするため終盤まっすぐな脚で。今のところ、多くのことが戦利品ではなくコンテンツを中心に展開しているように見えますが、アーバインでは、今後数週間で簡単に手に負えなくなる可能性のある状況を注意深く監視する必要があります。