Xboxゲームパス彼は3周年を祝う準備をしており、これまでのところ経験を積んできました成長あらゆる観点からの定数:ゲームの効果的なゲームのオファーとして、内部組織として、およびサービスの加入者の基礎として。すべてをまとめることで、ゲームパスを実際のものと見なすことができますキラーアプリケーションXboxの広い意味で、おそらく「システムセラー」のカテゴリで初めてサービスを導入して、コンソール市場に関しては、その発売においても基本的な役割を果たす可能性があります。Xboxシリーズx、しかし、マイクロソフトのこの魔法のオファーはどのように機能しますか?それは実際に開発者にとって便利であり、メーカーにとって持続可能なソリューションであるか、レドモンド会社の巨大な経済力によって推進されたやや絶望的な操作であり、市場での結果として現在到達できない直接的な競争に反対する土地を回復しようとしますか?実際には、これまで見てきた標準的なダイナミクスに従って分類できないシステムです。この意味で、プラットフォームに関して不可知論者であり、完全に投票されたマイクロソフトによるビデオゲーム市場の新しい例外的なビジョンに完全に挿入しています。さまざまなハードウェアで広まっているエコシステムのプロモーションのため。したがって、より表面的なレベルでは、非常に安価なオファーでユーザーを積極的に拡張するように設計された損失操作のように見えるかもしれませんが、パートナーとの関係と、最初の当事者の組織開発との関係との関係との重要な計画も伴います。コンソールの古典的なカウントと販売されたソフトウェアの個々のユニットとともに、市場の標準的なダイナミクスから切断されます。
ユーザーにとってどれくらい便利ですか?
サブスクリプションはそうです便利特に、PCゲームのカタログ(主に重複するだけでなく、実行可能ファイルゲームの総数を増やすさまざまなバリエーションも含まれている)とオンラインマルチプレイヤーを許可するライブゴールドを含む究極のサブスクリプションを考慮すると、これはこれを言います。無料の月次ゲームへのアクセス。 aパノラマ公式のデータは現在の状況を撮影しているが、ゲームの量とこの3年間で平均的な品質にも大幅に増加しているため、正確なことは簡単ではありません。非常に詳細で興味深い研究が利用可能ですこのアドレスリセットまたはinこのスレッド「Mauronl」ユーザーが近年サービスのパフォーマンスについて非常に完全なレポートを作成したRedditのことは、定量的および定性的条件の大幅な増加を示しています。利用可能なゲーム、4月中旬に更新されて、475があり、そのうちXbox Oneの363、Xbox 360の場合は108、元のXboxの4つがあります。さらに、Xbox Game Passに1日目を離れるマイクロソフトの最初のパーティーは言うまでもなく、ほとんどの場合、市場でのリリースから少し離れていても、ほとんど常に最近のゲームを提示するという疑いのある利点があります。特に後者の機能は、マイクロソフトの外出をフォローしているすべての人々にとって、すでに関心を持っているすべての人々にとって実質的に必須のサービスとなっています。この場合、ファーストパーティのタイトルがそうでないことは確実性があります(会社によって何度か繰り返されます)カタログから削除されました。
2017年には114のゲームがあり、ほとんどがXbox 360のゲームがあることを考慮して、現在、Xbox Oneタイトルと比較して数量が逆比で4倍になっており、現在は大多数を占めています。の場合滞在するXboxゲームパスカタログ内のゲームは、MicrosoftとPublishersの間で取得した契約に基づいて時々変化する要素です。前述の調査で示されているように、大部分の場合、ゲームは12歳のサブスクライバーが利用できるままです18か月で、2番目の可能性は、6か月から12か月の間に残っているゲームで表される割合の条件で、実際には24か月以上の間ゲームが残っているものに等しくなります。要するに、他の同様のサービスと比較しても、Xbox Game Passは、導入された新しいタイトルの永続性にかなりの安全性を与えて、加入者に急いで行きたくないようです。この観点からは、カタログからの削除に関しては、通常数週間前に発表されるカタログからの通知日の大量が必要になる場合があります。
開発者や出版社にとっても価値がありますか?
多数のタイトルの無料ダウンロードを可能にするサブスクリプションプラットフォームにゲームを許可するという事実は、自殺的な動きのように思えます。標準購入?収集されたいくつかのデータに基づいていますが、このマイナスの影響は販売それは大部分が過大評価されています。ゲームパスでゲームを提案すると、カタログ内の存在と対応することで通常提案されている割引に対して、従来の購入がサブスクライバーにとって明らかに魅力的ではないことは間違いありません。内部のダイナミクスはまだ大部分が神秘的ですが、マイクロソフトがパフォーマンスを発揮することは明らかです契約個々の出版社と開発者がさまざまなゲームをXboxゲームパスに持ち込むために、これらの契約はケースごとに異なるように見えるため、これらのインクルージョンの経済的側面について正確な仮定を行うことは容易ではありません。
ほとんどの場合、より大きな口径のサードパーティゲームは、発売販売の最初の推進力が沈静化した市場でのリリースから数か月後にカタログに登場します。この状況では、Microsoftの経済的支援とさらなるボーナスの見通しは、出版社がゲームをプラットフォームに配置するように簡単に説得することができます。これらは、従来の市場では、使用済みのタイトルのサークルに入ることができ、したがって大規模な稼働を構成することはできません。最初のフェーズのようなソース。レドモンドの家もそれを認識する可能性がありますロイヤリティゲームのダウンロードまたはこれらのさまざまな方法のために、したがって、オファーを特に魅力的にします。明らかに、経済協定は、ゲームの生産の側面とその呼び出しによって異なります。GTA veレッドデッドリデンプション2、発売から数百万コピーを市場に出すことができるタイトルは、ID@Xboxのインディーよりもはるかにコストがかかります。広く普及しています。
ただ可視性これは、特にマイナーなゲームの基本的な要素です。Microsoftが管理する可能性のあるマーケティング契約を超えて、加入者は、サブスクリプション内で実質的に無料であるため、通常は考慮しないタイトルをプレイすることがよくあります。これにより、予期せぬ好みの発見につながり、一部のゲームが予測不可能な方法で視聴者を拡大できるようになり、おそらく非担保者でもゲームの可視性の観点からこの方法で得ることができます。また、DLCと拡張が支払われたままであるため、開発者と出版社にとってさらに有利になるという事実に加えて、おそらく同じチームの他の同様のタイトルまたは他の作品の発見につながる高潔なサークルをトリガーする可能性があります。
マイクロソフトにとって持続可能ですか?
を考慮しますプレッツォ最も高価なサブスクリプション、またはXboxゲームパスUltimateのリストでは、PCとXbox Oneのこのすべてのゲームで年間約155ユーロを支払うことができますが、これは提案されている多くの定期的なオファーを考慮せずに支払うことができます。サービスの総支出をほぼ確実に削減します。アイデアは、どこかにあるに違いないということですぼったくりそして、これはおそらくマイクロソフトに該当し、レドモンドハウスによるビデオゲーム市場での地面を回復する必要性によってのみ、サービスが明確な損失をもたらし、正当化される一般化された感覚で。また、この意味では正確なデータを持つことは困難ですが、インジケーターはゲームパスだけではないことを示しているようです持続可能なしかし、Microsoftの優れた収益源でもあります。これは、サービス部門からの優れた結果を引き続き見ています。これは、とりわけ、地球上で最も裕福な企業の1つであることの主要な柱の1つになりました。
すべてがの一部ですパラダイムの変化この世代でMicrosoftによって実行され、個々のプラットフォームの境界を越えた拡張エコシステムの基本要素として、排他的なソフトウェアを使用して、コンソールの従来の設定から渡され、プロジェクトXCloudの拡大によりさらに明白になります。この観点では、サービスにユーザーを含めることに対する主張を読む必要があるため、サブスクライバーは個々のコピーの単純な購入者よりも重要になります。サービスに由来する収益は、収益の大規模なピークを含むが、より大きなリスクや変動にさらされる市場の標準的な条件と比較して、将来のプログラミングでもより一定であり、より大きな確実性を構成します。もちろん、疑問は残っています。Microsoftが通常(そしておそらく)ゲームパス内およびいくつかのタイプのロイヤルティ内での出版のために出版社に同意するために共有を支払うことを考慮すると、アカウント全体の返品が不可能であり、私が除外されていないことは不可能であると思われます。サービス価格またはその条件は、特定の目標に達すると異なる場合がありますが、現時点ではパブリックデータは、Phil Spencerが複数の場合でも特定のセキュリティで確立されていることを示しています。 、 けれど。
開発およびビデオゲーム業界についての反射
バリケードの反対側で、結果Xbox Game Passによって提案された新しいビジネスモデルよりもすぐに興味深いファーストパーティマイクロソフトもちろん、それらは、リソースの再編成によってより直接的な影響を受け、一定の存在感とその生産の1日を考えると、サービスに直接没頭するからです。ベンチャービートにインタビューを受けたちょうど最近、連合マイク・クランプは、の存在が明らかに言ったギア戦術これは基本的にXboxゲームパスによるものですが、ごく最近の例を示すためには、ゲームが新しいゲームのリベリリソースをどのような意味でパスするかを確認します。
それが来たら「ビデオゲームのNetflix」、Phil Spencer自身もしばしば実行される比較は、有名なビデオサービスの単純で拡大した使用の方法だけでなく、そのモデルのモデルも意味します。生産。個々のゲームのコレクションの投資は主にSlegateです。より定期的かつ一定の収益の流れに関係することで、Microsoftはおそらく15チームの内部で実行するために、さまざまなプロダクションでよりダイナミックで組織化された方法で資金を管理できます。パーティー。また、これにより、主に、何百万ものコピーを販売できる大ヒット作物を絶えず解雇する必要があることからチームが無料で解放することができます。多様化ゲーム。ゲームパスのオファーには、大規模なキャリバーゲームと小規模なプロダクション、最も異なる好みを満たすことができる非常に異なるジャンルの間に、さまざまな提案が含まれている必要があります。のようなゲームの発売出血エッジ忍者理論接地オブシディアンのうち、それはマイクロソフトによる買収前のプロジェクトの両方の場合ですが、このオファーを多様化するこの必要性によって主に支持されていました。
これにより、生産の復活が可能になります中間サイズまた、マイクロソフトとの生産契約を見つけることができるが、焦点を当てる可能性もあります。ジャンルそして、より多くのニッチと特定のゲームソリューションは、必ずしも人気がありません。この意味で、ゲームパスのおかげでGearsの戦術も生まれました。なぜなら、開発者は、より階層化された多様な計画に由来する目的の大幅な変更のおかげで、億万長者の目標を達成する必要性からより自由であるからです。一方、この推力は、Xbox Game Passが通常のゲームと比較してより多くのゲームの40%を使用する方法をサポートするMicrosoftのゲームサービス専用のマーケティング部門の責任者であるBen Deckerが報告したように、新しい異なるエクスペリエンスを求めて反映されています。また、標準的な市場のダイナミクスに従って通常行うよりも30%多くのジャンルがあります。これは、収集されたデータに基づいて、カタログ外の購入にも反映されています。