Xboxゲームパス2019年7月、他のニュース

夏の暑さとビデオゲーム市場の面でのかなり穏やかな期間にもかかわらず、XboxゲームパスXbox OneとPCの間にカタログに到着するゲームの新しい配信で、拡張を続けています。Xbox Game Pass Ultimate今では急速に広まった現実です。また、この期間にマイクロソフトが提案した特に有利なオファーのおかげで、これも現代的ですPCごとにXboxゲームパス、これは、これらの最初の数週間ですでに良いペースに提案された新しいタイトルの追加を統合しています。要するに、私たちはゲームパスのこの一般的な改訂の開始から約1か月後であり、これも示すように、物事は間違いなく良いです新しいアップデートすでに半分に達するカタログの出力に2019年7月また、この時点で次の配達で8月に直接到着することが可能であっても、月末に追加の追加の追加のために部屋を出ることもできます。いずれにせよ、2019年7月の後半のレースに含まれるPCゲームの通常の概要、Xbox Oneと両方のプラットフォームを進めます。 7月、すべてのサブスクライバーがゲームパスの可能性があります。技術テストのマルチプレイヤーセクターについてギア5

ナイトコール(7月17日、PC)

Xbox Game Passでの絶対デビューは、この場合に接触しますナイトコール、非常に特別な猿ムーンと生の怒りのゲームと、現在存在する提案の中で貴重な特異性のおかげで、PCのゲームパスのゲームへの追加の追加です。それは一種です物語の冒険キャラクター調査それは、やや暗いとノワールのスタイルによって特徴付けられます。黒と白のグラフィックスとそれがうまくプレゼンテーションする強力なコントラストです。物語の主人公はパリのタクシー運転手であり、彼は都市を恐ろしい連続殺人犯を調査しなければならないにもかかわらず、彼が彼を見つけなければ彼が彼の場所で告発されるからです。この奇妙な反ヒーローは探偵ではありませんが、人々に彼のタクシーで自発的に話すようにさせ、この能力を利用して、パリ・キラーが代表する偉大な謎を解決しようとする贈り物を持っています。奇妙な人類は、間違いなくその雰囲気と過去の雰囲気にその強みを持っているゲームで変化しました。

Metal Gear SolidV:ファントム痛(18 Luglio、Xbox One)

からMetal Gear Solid V:ファントムの痛み小島hidoのゲームでよく起こるように、条約を簡単に書くこともできますが、以前にまだ行っていない場合は、Xboxゲームパスカタログでこの紹介を利用していくつかを行うことです。ハードディスクのスペースの、ダウンロードして出発します。コジマの幻想的な政治的政治的叙事詩は、ここで以前に見られたよりもはるかに少ない冗長で物語の構造を想定しています。ステルスアクションオープンワールド私たちは、より実質的で構造化され、ほぼ伝統的なフォームビデオの形で、ヘビ(ビッグボス、この場合)の物語を縫う一種の意志を見つけます。実際、コジメートはこの第5章にもよく存在していますが、それはリズムの観点から何かを失い、多くの人が結末のいくつかの側面を批判していますが、少なくともコジマの管轄権に関しては、佐賀の価値のある結論を表しています。 。

バナーサガ3(7月18日、Xbox OneとPC)

最初の2つの章の存在を考えると、それは単に論理的であり、ただの追加ですバナーサガ3Xboxゲームパスカタログでは、この場合、コンソールとPCの両方で利用可能になりました。一方、Stoic Studioシリーズは、ゲーム自体の基本的な要素として非常に重要な強力な物語の基盤を持ち、自分自身を真剣に浸す人々は、実際にはずっと行くことを余儀なくされます。構造は前の章と同じままです:それは一つです戦略的なシフト各キャラクターのさまざまな特性と、キャラバンの管理とのフィールドでの正しい使用と配置に基づいて、チェスボードの戦闘を交互に交互にする管理要素があります。スカンジナビアの黙示録の中で人々の脱出を導くために私たちを見つけ、生存と資源の収集と管理に関連するいくつかの要素、そして明らかに戦闘機の進化に関連する純粋にローラーの要素に導かれます。これらすべてに、これらはいくつかの選択を行うことによって歴史の傾向を修正する可能性に加わります。この第3章では、異なる結論につながります。

王のために(25 Luglio、PC)

昨年5月からXbox Game Pass for Consoleですでに入手可能です。王のためにまた、7月中にPCバージョンでも利用可能になります。これは、シフト戦略と役割のプレイプレイとのハイブリッドであり、いくつかのRoguelike要素でプレイし、シングルとマルチプレイヤーの両方で再生されるように設定されています。私たちは、ファール王国のさまざまな環境を探求していることに気付きます。「裸の」ポリゴンを使用して、非常に様式化された3Dパノラマを構成するために「裸の」ポリゴンを使用する特定のグラフィックスタイルで表されます。探索と戦闘は、チェッカーボードマップにキャラクターを手配して移動することによって行われ、古典的な戦略的な戦略に便利なので、ゲームメカニックは、フィールド内の力と敵を倒すために行われる動きを選択して使用するように求めます。時々、さまざまな予想される目標に到達します。ファールを脅かすカオスは、すでにそれ自体が興味深い職業であるが、協力的なマルチプレイヤーでそれを行うことは、かなりのレベルの楽しみに到達することを止めます。

キラー本能:Definitive Edition(7月25日、Xbox OneおよびPC)

それは遅かれ早かれ起こらなければなりませんでした:Xbox Game PassにKiller Instinctの到着は、Xbox Oneユーザーが具体的な可能性として長い間予想されていました。キラー本能:決定的なエディションしたがって、2019年7月25日にXbox OneとPCの両方で、サービスのサブスクライバーのためにダウンロードでき、どこでもプレイできるMicrosoftの優れた排他的な運命を利用できるようにします。パッケージは間違いなくリッチです。この時点で:内部には26文字があります最初の3シーズンすべてのエキストラ、20レベル、キラーインスティンクトクラシック1と2、履歴モード、追加ボーナスなど。それを知らない人にとって、それは一定のトレーニングを完全に習得する必要があるファイトゲームです。したがって、壮大なコンボ、ブロック、カウンターアタックが練習が必要であるため、壮大なコンボ、ブロック、反撃が必要なので、少しの努力があなたを待っています。一方、この種の優れた指数に便利であるように、最良の方法。

バイオハザード4(7月25日、Xbox One)

発売を生きていた人バイオハザード42005年には、GameCubeでは、イベントとしてそれを覚えておくことができず、以前のプレビューで作成された誇大宣伝も失敗することはありません。カプコンシリーズの第4章は一種の革命であったため、返済するすべての期待は、3番目の人物シューティングゲームに関する独創的なゲームであり続けていたため、このゲームはこのゲームで導入されたニュースでした。全体。シリーズの元の精神が歪んだかもしれないことを今でも議論しますが、実際にはバイオハザード4は、技術的な観点からも、そしてさまざまな環境とリズムの観点からも、非常に楽しくて魅力的なゲームであり続けています。彼らはお互いにイベントに従います。明らかに、これも少し時代遅れに見えます1080pへのリマスタリングそして、フレームファームを改善しましたが、まったく障害はなく、彼の瞬間のいくつかは絶対に記憶に残ります。