Xbox Game Pass: 11 月のビデオ ゲームとニュース

マイクロソフトカンファレンスでは、X018方法をさらに確認しましたXbox ゲーム パスこれは、Xbox とゲーム全般に関する同社の哲学の中心的な要素です。数々の買収により、ソフトウェアハウスサブスクリプションサービス環境と組織的かつ統合されたプロダクションの開始を考えさせますが、ファーストパーティのプロダクションがオファーの主なバックボーンを構成する必要があることを考慮すると、プロジェクトはますますその側面を帯びています。Netflix彼らは、ダウンロード可能なサブスクリプション ゲームのカタログに関連する「十数件の」発表を私たちに約束し、最終的には16、いくつかのリリースは今後 4 か月間にわたって行われますが、2018 年 11 月には素晴らしい新機能ブロックも計画されており、これまでの毎月の追加アップデートの中で最も実質的なアップデートの 1 つを提供します。Xbox ゲーム パス

以前に発表されたタイトルと X018 中に発表されたタイトルの間には 10 以上のタイトルがあり、トリプル A ゲームとインディー ゲームがうまく組み合わされ、本当に印象的な量のジャンルをカバーしており、カタログで利用可能なゲームの総数は 170 タイトルを超えています。スペース、時間、レイアウトを考慮すると、このコラムで紹介するタイトルを選択する必要があるため、11 月に提案されたゲームの中から、たとえ話が違っても、最も興味深いと思われる 4 つのゲームを選択しました。実のところ、新しい注射にはあらゆる好みに合わせた解決策があります。 Xbox Game Pass サブスクリプションの料金は通常月額 9.99 ユーロで、Xbox Live Gold サブスクライバーでなくてもサブスクライブできます (ただし、オンライン ゲームには明らかに制限があります)。このページXbox ストアまたは Xbox One ダッシュボードから。現時点では、これを利用することを絶対にお勧めしますオファー継続中、最初の月のみ購入可能1ユーロエル6か月のサブスクリプション50% 割引で提供されます。プレッツォ29.97ユーロ。ただし、Xbox Game Pass で紹介されるゲームのリストを繰り返します。2018年11月:

  • スナイパーエリート4
  • オリオリ 2XL
  • 保護された
  • ライズ・アンド・シャイン
  • グリップ
  • PUBG
  • 泥棒の中の泥棒
  • エージェント・オブ・メイヘム
  • MXGP3
  • トーマスは一人だった
  • こんにちは、隣人

PUBG

X018 の最初の発表は、プレイヤーアンノウンの戦場、Xbox One ラインナップの非常に戦略的な作品であり、11 月 12 日からサービスの加入者が自由にダウンロードできるカタログの一部になることを考えると、Xbox Game Pass にも含まれています。基本的に横行するバトル スタイルの流行の始まりとなった Bluehole シューティング ゲームバトルロワイヤルついに昨年9月にXbox Oneで完全版がリリースされました。の功績により、エディション 1.0PUBGコンソールでは、マップの追加など、PC バージョンに追いつくための重要なステップを踏みましたサンホクこれにより、特定の武器や車両に関する関連革新と、より大きな方向性を示す一連の改善と調整がもたらされます。安定性ゲームの。ただし、これは依然としてオープンな建設現場であり、開発者は常に新しいコンテンツでコミュニティをサポートするだけでなく、技術的な観点から全体的な改良を続けるためにコードの作業を継続しており、特にXbox One には依然としてさまざまな批判の可能性がありますが、これは多くのゲーム ファンにとって二の次の側面でもあります。


バージョン 1.0 になると、一連の追加のメリットも得られます。Xbox ワン X、レベル構築でのデータ ストリーミングが全般的に改善され、長距離であっても読み込み時間とグラフィック表現が最適化されます。技術的な問題を超えて、PUBG は Xbox Game Pass への重要な追加要素です。PUBG は、オンライン マルチプレイヤー ゲームを提供するものであり、まだ活動中です。多くの活発なプレイヤー人口があり、すぐに島の 1 つにパラシュートで降下し、ここ数か月で真の大衆文化現象となったバトルロワイヤルの狂気に巻き込まれましょう。

スナイパーエリート4

今月提供される大量のゲームの中で、ゲーム コミュニティから非常に高く評価され、サブスクリプション サービスに名声を与えているクラシックなトリプル A タイトルの不足は注目に値します。多くの場合、ゲームのほとんどはインディーズまたは手頃な価格で市場に提供されている作品ですが、これがゲーム自体の品質を示すものではないことを私たちはよく知っています。またスナイパーエリート4実際、これは標準的なトリプル A とマイナーな作品の中間の製品ですが、多くの点で、カタログのより古典的な製品に分類される可能性があります。 Rebellion シリーズの 4 作目は昨年リリースされたので、まだかなり新しいです。クラシックなシューティングゲームが欲しい人向けシングルプレイヤーキャンペーンモードを中心に、第二次世界大戦を舞台にした独特の設定をはじめ、見どころの多いタイトルです。イタリア戦線

カール・フェアバーンは物語の主人公であり、実験中の恐ろしい新型兵器に関連したナチスの計画を阻止するためにベル・パエーゼに送られる。第3章で提案したイノベーションを起点に、スナイパーエリート4大きくてかなり自由に探索可能なレベル内にメインとセカンダリのミッションを挿入することを提案することで、その構造をさらに進化させ、かなりの自由な行動で目的を達成できるようにします。明らかに、すべての中心は常にスナイパー アクションであり、精密射撃はゲームプレイ全体の中で最も特徴的で壮観な瞬間ですが、この章では、さまざまなアプローチが可能な、より完全なゲームを表現する点までメカニクスが強化されています。ターゲットに到達し、動きとインタラクションの可能性が高まります。

グリップ: コンバットレーシング

特別目立ったタイトルではありませんが、実はしばらくの間行方不明になっていたタイトルです。グリップ: コンバットレーシングクラシックを継承し続けるレーシングアーケード未来的な設定を持ち、ワイプアウトや派生作品の魅力に比べてよりアンダーグラウンドなトレンドの継承者ですが、大衆のかなり攻撃的な層に劣らず高く評価されています。の精神的な続編ですロールケージ、古い知的財産を回収する可能性のないクラウドファンディングプロジェクトとしてオリジナルの著者によって開発されましたが、あらゆる点で2000年代初頭の古い古典の真の新世代の続編を表しています。成分はまさに当時の典型的なものです。 :それは、物理法則を無視したトラックで、驚異的な速度で発射される未来の車両でレースし、他の車両よりも先に到着し、必要に応じて車両を破壊することを試みるというものです。

の特異性グリップ: コンバットレーシング上半身と下半身が対称な車両なので、車に乗ったままでもレースを継続しやすいのが特徴です。ひっくり返ったそして一連の特定のダイナミクスを引き起こします。斜面には、スロープ、ジャンプ、トンネル、放物線状のターンがあり、壁の上を移動したり、一方の側からもう一方の側に跳ね返って逆さまに着地したりできるようにすることで、この特殊性を利用しています。レースを中断することなく、実際に最も不条理な軌道を最大限に活用してスピードを上げることができます。これはシンプルなコンセプトですが、レーシング ゲームを強く特徴付けることができ、それ以外の点では、最近では時間の経過とともに失われつつあるレースの派生作品をスクリーンに復活させます。

泥棒の中の泥棒

この小さなセレクションを、X018 中に発表された Xbox Game Pass カタログに少し驚くべきタイトルで締めくくりますが、昨年の夏から PC ではすでに入手可能でした。それはについてです泥棒の中の泥棒、による同名の漫画シリーズのビデオゲーム化作品ロバート・カークマン, 有名なウォーキング・デッドの作者。したがって、この最初のシーズンで提示されたストーリーがほとんどオリジナルであるとしても、原作は明らかに有効です。 Telltale がその扉を閉ざし、おそらく物語グラフィック アドベンチャー ジャンルの構造的限界を浮き彫りにしているのと同じように、Thief of Thieves は、この分野に他の開発者が参加する余地があるだけでなく、異なる、そして依然として非常に有効なソリューションの余地があることを示しています。同じ特定のビデオゲームのサブジャンル。

一方、Rival Games チームはこのジャンルのゲームに精通しているわけではなく、クライム スタイルのシリーズで名を馳せてきました。詳細、『Thief of Thieves』は、脚本からゲームメカニクスそのものまで、すべてがより洗練されているにもかかわらず、いくつかの監督ソリューションと一般的なノワールの雰囲気を共有しています。この物語は、高度な犯罪のパノラマの中で才能あるセリアの台頭を舞台にし、一定のスタイルを維持しながら、ますます注目を集める窃盗や強盗の組織化に私たちが従事している様子を描いています。ゲームプレイにはスタイルセクションが用意されていますステルス物語に重点を置いたフェーズが交互に行われますが、それでもインタラクションは依然として重要であり、イベントの展開をある程度制御できます。