Xbox: 発売当初の最高のゲームと最悪のゲーム

初演は2001年11月15日でしたXbox当時は通常そうであったように、ヨーロッパや日本より数か月早くアメリカの店舗に入荷しました。 20 年後、20 周年のお祝いの最中に、私たちは再び見てみましょう。ランシオのラインナップ最初の Microsoft コンソールの概要と、より良いゲームもあれば、さらに悪いゲームもそれは当時、あの奇妙だが高度なゲーム機とともに登場した。

Xbox の発売がどのようなものだったのかをより完全に理解するには、日本とヨーロッパではラインナップが部分的に異なっていたことも覚えておく必要があります。それぞれ 3 か月と 4 か月後にこれらの国に上陸した時点で、このコンソールはすでにいくつかの非常に優れた製品を当てにしている可能性があります。面白い、みたいなサイレントヒル2eGenma Onimusha日本市場ではAmped: フリースタイル スノーボードジェットセットラジオフューチャーマックス・ペインeレックレス: ヤクザのミッションヨーロッパでは、図書館が大幅に充実しました。ただし、ここで最初の立ち上げについて話しているのは、2001 年 11 月 15 日では、史上初のラインナップであるアメリカのものに焦点を当てます。ただし、これらは 19 のゲームであり、そのうち 11 は独占的なゲームであり、新しいコンソールに適切なソフトウェア サポートを提供しようとする Microsoft の注目すべき努力を示しています。

どうなりましたか?本当に素晴らしいものもあれば、明らかにひどいものもありますが、まず概要を説明しましょう。より良いゲームXboxの登場に伴うものの中には。

Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved、マスターチーフのスクリーンショット

Xbox のシンボル自体が、コンソールの発売ラインアップを独占することしかできません。真のゲームアイコンになることを運命づけられており、Halo: Combat Evolvedそれは新しいマシンにとって、そしてビデオ ゲームの歴史全般にとって重要なことを表し、一人称シューティング ゲームがコンソールでもどのように最適に機能するかを実証しました。その一方で、これは単なる FPS ではありません。Bungie はこのプロジェクトに何年も取り組んでおり、同社の先進的なハードウェアを最大限に活用できる壮大な SF アドベンチャーになるまで、プロジェクトはますます成長し、充実してきました。 、壮大でありながら信じられないほどプレイアブルな作品を演出します。短期間でマスター チーフ、USNC 兵士、コヴナントはゲーマーの共通の想像力の中に固定された存在となり、コンソールで FPS をプレイする方法も変革しました。

デッド オア アライブ 3

Dead or Alive 3、ゲームの高度なグラフィックスを示すスクリーンショット

すでに初代 Xbox のラインナップは、マイクロソフト側が日本で大きな関心を示し始めており、後に長い片思いの物語となる。 Xbox発売当時の日本的要素は、デッド オア アライブ 3、Team Ninjaによって開発され、コーエーテクモによって出版された格闘ゲームシリーズの新しい章であり、前のエピソードの一般的なコンセプトを継続し、注目すべき技術的進化が適用されました。当時、板垣伴信が主導していたこのプロジェクトは、その時点で可能な限り最も強力なハードウェアを活用したいというデザイナーのビジョンに従っており、専用に開発された新しい Xbox の理想的な場所を、かなり印象的な方法で見つけました。日本のチーム。このゲームは批評家から非常に好意的に受け入れられ、シリーズのゲームプレイに忠実でありながら、真に新しい技術世代に移行しました。

プロジェクト ゴッサム レーシング

Xbox ゲームの夜の都市街路、プロジェクト ゴッサム レーシング

Xbox 用の新しいコンソールの発売時のレーシング ゲームの伝統は、次のように始まりました。プロジェクト ゴッサム レーシング、その後、Forza に完全に取って代わられるまで、長い間 Xbox の象徴の 1 つとなった 4 章のシリーズになりました。 Bizarre Creations の専門家によって開発された PGR は、東京、ロンドン、ニューヨーク、サンフランシスコ間の実際の設定から取られたいくつかの都市ルートを非常にリアルな方法で再現するという特徴を備えた、当時としては見事なグラフィックを備えた優れたアーケード レーシング ゲームでした。まさに街の通りをレースするというこのこだわりが、その主な特徴の 1 つであり、特定の進行システムと「称賛」に基づくプレイヤーへの報酬も同様です。この機能により、ゲームは状況に応じてリアルタイムでポイントと賞を獲得する可能性を導入しました。ドライビングスタイルやレースで得られた結果について。

オッドワールド: ムンクのオディシー

Oddworld: Munch's Oddysee、新しい設定を 3D で表示するゲーム シーン

PlayStationで有名になったシリーズの派生作品ですが、オッドワールド: ムンクのオディシー最終的には Xbox 独占の発売ラインナップの一部となりましたが、後に PS3 やその他のプラットフォームで HD バージョンが登場しました。これは、Oddworld シリーズの最初の 3D チャプターであり、設定、一部のキャラクター、および状況全般が以前のものと共通していますが、構造が異なり、3 次元世界で一種のアクション アドベンチャーとして表現されています。基本的には 2D プラットフォームのアドベンチャーでした。当初は PS2 用に開発されたこのタイトルは、Microsoft コンソールのハードウェアによって保証されているより大きな可能性を活用するために、いくつかのバリエーションが適用されて Xbox にも転用されました。結局のところ、それはXboxのラインナップの中で非常に重要なタイトルであり、残りは大きな冒険には当てはまらないことが判明しました。

フュージョンフレンジー

Fuzion Frenzy にはいくつかのマルチプレイヤー ミニゲームが含まれています

OK、挿入するのは少しばかげているように思えるかもしれませんフュージョンフレンジーXbox 発売当時の最高のゲームの 1 つですが、このゲームがもたらした表面的な影響を超えて、一見すると傑作というわけではありませんが、後に本当に楽しいマルチプレイヤー ゲームであることが判明し、今でも記憶に残っていると言わざるを得ません。多くの初期 Xbox ユーザーからの愛を込めて。これは一種のパーティー ゲームで、完全にマルチプレイヤーに特化しており、仲間と一緒にプレイするための一連の異なるゲーム モードで構成されています。多くの点で、これは「Xbox Live アーケード」ゲーム フォーマットの先駆けと見なすことができます。それはほんの数年後に定義されるようになり、またこの理由から、小規模な作品におけるビデオ ゲームの独特のビジョンとして、マイクロソフトの最初のコンソールの発売ラインアップにおいてある程度重要なタイトルを表しています。

マッデン NFL 2002

マッデン NFL 2002、Xbox ゲーム内のゲーム

私たちイタリア人にとって、それは「マッデンの別のゲーム」にすぎないかもしれませんが、知識豊富なアメリカ国民にとっては、Xbox の発売を祝う章、つまりマッデン NFL 2002、今でもシリーズの絶対的な最高の1つです。これは、驚異的な 90 メタスコアによって認定されており、当時このタイトルがいかに熱狂的に受け入れられたかを示しており、明らかに陛下の Halo に次いで、ローンチ ラインナップに参加していた批評家の中で実質的に最も高く評価されたゲームとなっています。コンテンツに関するさまざまな追加や、名簿とライセンスの明らかな更新を超えて、2001 年にリリースされたこの章は、技術的な観点からシリーズが記録した主要な進化のステップの 1 つを表しており、Xbox バージョンは間違いなくその最高の指数でした。後に EA スポーツマンとの非常に強固な関係が証明されたマッデン NFL 2002 は、良いものとともに Xbox で発表されました。NASCAR サンダー 2002

最悪のゲーム

19 ゲームのラインナップは、それまでコンソール市場に注力したことがなかった同社にとって、かなりの規模の事業です。これにより、平均的な品質への注目が薄れ、品質よりも量を重視する傾向が生じました。これは、Microsoft 側の一種の強さの誇示として、何よりもユーザーのニーズを満たすことに重点を置いたラインナップで Xbox に付随することを意図しています。あらゆる好みに合わせてジャンル間で可能な限り幅広いものを提供したいと考え、いくつかの素晴らしいゲームに加えて、いわば「逆真珠」もいくつか登場しました。そこで、2001 年 11 月 15 日に棚に並んでいた最悪の驚きについて触れてみましょう。

シュレック

シュレック、主人公のクローズアップショット

おそらく、この世代で最悪のゲームの 1 つである最初のシュレックXbox の場合、それは新しい Microsoft コンソールの強さを示すものではなく、特にゲームプレイの面で非常にひどいことが判明しました。グラフィック的にはそれほどひどいものではありませんでした。また、すべてに特に漫画的なトーンを与えるディファード シェーディング グラフィック技術の特定の使用を考慮すると、その構造は完全に同じ種類のミッションの執拗な繰り返しに基づいており、実質的に意味がありませんでした。挑戦性、思慮深いレベル デザイン、または興味深い物語要素により、本作は Xbox の発売ラインアップだけでなく、当該期間全体の中でも最悪の評価を受けたタイトルの 1 つとなっています。 TDK Mediaactive 開発チームはまた、「特大」バージョンで再起動しようと試み、あらゆる方法で豊富なライセンスを活用しようと試みましたが、定性的な点で結果はあまり改善されませんでした。

アークティックサンダー

氷上レースをイメージしたArctic Thunder

正直に言うと、最もひどいゲームではありませんが、アークティックサンダー実際には、プレイヤーの想像力の中で永遠の記憶に定着し続けるタイトルの 1 つではないと言えます。これはスノーモービルをベースにしたレーシング ゲームで、このテーマ自体はあまり堅実なものではないようですが、当時はアーケード レーシング ゲームがまだ非常に人気があり、比較的人気があったため、この種のプロジェクトを立ち上げるのは簡単でした。大胆な余談。実を言うと、これはミッドウェイが作成した一種のシリーズの一部でさえあり、さまざまなサンダーズが使用する車両に応じてさまざまなカテゴリーでレースを提供することを意図していました。そのうちの 1 つである Hydro Thunder も特に優れた結果を出しましたが、Arctic Thunder についても同じことが言えません。Arctic Thunder も下位互換性がなかったため、記憶から消去されました。

マッドダッシュレーシング

マッド ダッシュ レーシング、分割画面により 4 人が同じ画面でプレイ可能

メタスコアは約 65 で、いくつかの肯定的なレビューもあり、マッドダッシュレーシングそれは大惨事とは程遠いものでしたが、この機会を利用してそれについて話しましょう。それでも私たちはそれを最高のゲームに含めることができませんでした。いずれにせよ、当時多くの人がこの作品では不十分だと考えていたことを考えると、受け入れという点ではやや物議を醸すタイトルに直面していますが、何よりもその作者が誰であるかを調べるのは興味深いことです。ゲームは Crystal Dynamics によって開発されました。まさに何よりも英国のチームと Xbox の間の素晴らしい結びつきが、今後何年にもわたって確実により説得力のある結果につながることになるでしょう。これは、さまざまな生き物がさまざまなトラック内を歩いて走りながら互いに挑戦するレーシング ゲームです。最も明白なインスピレーションは Sonic R のようですが、ローンチ ゲームであるという事実を考慮すると、Sonic R にもよく似ています。セガドリームキャスト用の奇妙なペンペントリセロン。