前回のビデオで PlayStation 5 について詳しく話し、かなりの数の突飛な仮説を立てましたが、今日は次のエピソードにスポットライトを当てる新しいエピソードをお届けします。Xbox。このビデオも主に未確認の噂や個人的な評価に基づいているため、現時点ではまだ公式なものはなく、公開までにすべてが変更される可能性があることを常に念頭に置いてください。それについてお話しする間、今すぐフォローしてください5点次に何が起こるかXbox スカーレット2つの版でロックハートeアナコンダ。いつものように、この記事の冒頭にあるビデオを注意深くご覧いただき、次世代についての考慮事項や期待をコメントでお知らせください。
技術仕様
新しいXboxはXbox Oneの自然な進化である可能性が非常に高いこれは、次のことが期待できることを意味します。SoC、Scorpioによく似たシステムオンチップですが、発生する熱に過度の影響を与えることなく、エネルギー効率とコンピューティングパワーの新たな高みに到達するために、7ナノメートルの製造プロセスで構築されます。 PlayStation 5専用のビデオで私たちが伝え、仮説を立てたように、このSoCは中央プロセッサとビデオカードを単一のシリコンウェーハに統合しますが、次期Xboxに関しては、複数の情報源によって確認された噂があるようです。とても興味深いです。実際、Xbox には 2 つの異なるバージョンが市場に登場するようです。1 つはコードネームが「Lockhart」で、性能が低く低価格のバージョンで、もう 1 つは Anaconda と呼ばれる最上位バージョンです。
Microsoft とAMDは次世代コンソールにも引き継がれ、Lockhart と Anaconda は両方とも同じ中央プロセッサ、つまり、禅28 個の物理コアと 16 個の論理スレッドを備えた AMD 製。現時点では、この新しいプロセッサラインの詳細はまだ明らかにされておらず、確実に示されている唯一の要素は、7ナノメートルの製造プロセスです。 Xbox の 2 つのバージョンは、RAM とビデオカード。実際、Xbox One に搭載されている GDDR5 を直接進化させた GDDR6 モジュールが使用されることは当然のことだと考えています。実際には、PlayStation 5 に関する仮説に沿って、Microsoft が最上位バージョンを 24 GB に向けて推進する準備ができているため、この差はさらに大きくなる可能性があると考えています。
ビデオ カードに関しては、おそらく最新の 7 ナノメートル Vega リリースに基づいたソリューションが期待できます。たとえば、非常に最近の Radeon VII に見られるものですが、次のアーキテクチャから派生したいくつかの機能や実装が含まれています。AMDナビ。しかし、興味深いのは、Xbox の 2 つのバージョンで見られる構成に関するものです。噂によると、Lockhart は最大 4 テラフロップスを実現できる GPU バージョンを搭載し、Anaconda はコンピューティング パワーを高めることができるとのことです。少なくとも 12 テラフロップスまで。 AMDはおそらく、プロセッサの生産を可能な限り最適化するために、同じ生産ラインを使用してこれらの結果を達成するために、異なる数量のコンピュータとストリームプロセッサを組み合わせて作動させ、動作周波数も調整することになるでしょう。
Xbox の 2 つの異なるバージョンを市場に投入するという Microsoft の決定は、2 つのまったく異なるユーザーを特定し、満足させたいという願望と関連しています。実際、Lockhart はコストが低く、常に 60 フレーム/秒に固定されるフレーム レートで最大 1080p の FullHD をサポートできるパフォーマンスを提供するはずです。一方、Anaconda はネイティブ 4K レンダリングを求めるユーザー専用であり、この場合も 12 テラフロップスの仮定によって 60 FPS が不可能になることはありません。
下位互換性
マイクロソフトは常に最前線に立ってきました。下位互換性そして私は、おそらくサポートされるゲームの数を増やすことによって、次のコンソールがこの傾向を完全に踏襲すると確信しています。実際、私たちは次期 Xbox がすべてのカタログと完全に下位互換性を持つことを当然のことと考えています。Xbox One ゲーム発売日以来、デジタルと物理メディアの両方で。ディスクを挿入するだけで、次のプラットフォームですぐに実行されます。ゲーマータグを入力すると、オンライン ストアで購入したすべてのゲームをダウンロードできるようになります。発売の最初の数か月間で、市場に投入されるタイトルは、Xbox One と次期 Xbox の両方で動作する単一バージョンになる可能性が非常に高く、自動的に追加機能や単なるグラフィックの強化が行われます。パフォーマンスの向上を活用するためにアクティブ化されます。
Microsoft がおそらくマーケティング キャンペーンの方向付けを試みるのは、新しいゲーム プラットフォームで機能する古いタイトルの急激な増加です。それではさらに期待しましょうXbox 360 タイトルそして、最初の Xbox は新しいコンソール上でネイティブに機能し、Xbox Game Pass カタログは継続的に増加しています。これには、次の Xbox で解像度を上げて再生できる過去の古い栄光の数が増え続けています。ただし、PlayStation 5 にこれまでのすべての PlayStation ゲームの下位互換性が追加されたという疑惑に対して Microsoft がどのような反応を示すかは興味深いでしょう。この噂はますます勢いを増しているようで、のエピソードでお話しました。 PS5に特化したコラム。もしソニーが本当にクーデターを成功させることができれば、Xboxは多くのプレイヤーに高く評価されてきた記録を即座に失う可能性がある。
私はサービスを提供します
下位互換性についての議論は、i に適用されます。サービス。この面でも、Microsoft は常に競合他社の先を行っており、レドモンドの巨人が次期 Xbox で、革新的な技術を引き出して革命を起こすのではなく、そのサービスを改善し、さらに強化することを目指している可能性が非常に高いです。このため、次のことが期待できます。ゴールドサブスクリプションマルチプレイヤーをプレイしたり、毎月いくつかの無料タイトルにアクセスしたりするためにまだ存在しています。ゲームパス新しいプラットフォームでも配信されるタイトルでカタログを拡張するだけで、またおそらくパッケージの一部となる外部パブリッシャーを増やすだけで、完全に次の Xbox に移行できます。しかし、その生存は、オールアクセス、別の Xbox サービスは昨年導入されましたが、アメリカの領土でのみでした。これは 2 年間続く月額サブスクリプションで、サブスクリプション期間全体にわたってゴールドとゲーム パスが付属した Xbox One S または One X を持ち帰ることができます。このサービスは非常に興味深いもので、実際、ごくわずかな金額を分割払いで支払うだけで Xbox を入手でき、2 年後にはその所有者になることができます。私たちの希望は、このサービスがコンソールが販売されているすべての地域で次期 Xbox の商業提供に不可欠な部分となり、プレーヤーにとって世代移行が非常に安価になることです。ここ数カ月で具体化し始めたさらなる噂もあり、マイクロソフトはゴールドとゲームパスを割引価格で単一のサブスクリプションに統合する予定であるとのことです。これが非常に興味深い仮説であるという事実に偏見を持たない限り、Microsoft が現在非常に良好な商業的成果を上げている 2 つのサブスクリプションを突然半減する決定を下すとは思えません。
に関する議論は明らかにより複雑であり、現時点では理論的なものにすぎません。ゲームストリーミングクラウド経由。 2 つのコンソール バージョンに関する噂では、安価でパフォーマンスの低いプラットフォームであるロックハートが、強力なインターネット接続を持っているユーザーにゲーム ストリーミングへの何らかのアクセスを提供し、最大品質でプレイできる可能性を提供していることを当然のことと考えているようです。 ~のコンピューティング能力を活用する雲。これは私たちが不合理とは思わない仮説ですが、Anaconda の技術的優位性を低下させないためには、Microsoft がこの機能を非常にうまく説明する必要があることは明らかです。一方、視覚的に同じ結果が得られるのであれば、なぜより強力なコンソールにもっとお金を費やす必要があるのでしょうか?そして同時に、Microsoft がこのサービスをサブスクリプションでのみ提供し、おそらく Game Pass にリンクして、一部のタイトルのみに限定しながらも、そこから何らかの収益を得ることができるのではないかと考えられます。とりわけ、当然のことと思われる最新の噂と一致して、同様の方式で Nintendo Switch に Game Pass が登場します。
周辺機器およびアクセサリ
次期 Xbox の 2 つの異なるバージョンに関する記事の冒頭の議論からもう一度始めましょう。噂によると、最も安価でパフォーマンスの低いコンソールである Lockhart には光学式リーダーが搭載されておらず、デジタル ストアからダウンロードされたゲーム、または上で仮説を立てたクラウドからのストリーミングを通じてのみ使用できます。最上位のコンソールである Anaconda には、代わりに通常のコンソールが搭載されますブルーレイプレーヤー、おそらく最新世代であり、より高いデータ転送を提供でき、Xbox One で見られるものよりも確実に優れていますが、おそらく 8k 解像度の次の映画とは互換性がありません。両方のコンソールにハードディスクSSD タイプなので可動機械部品がなく、少なくとも 1 テラバイトで、NVMe タイプの PCI-Express 接続と m.2 コネクタを備えています。この観点から、Microsoft は、非力なコンソールの見栄えを悪くしないように高い目標を掲げ、十分な空き領域を提供したいと考えています。
その後、Xbox パッドの次のイテレーションについては別の議論があります。多くのプレーヤーにとって、Microsoft コンソール コントローラーは、特に品質と価格の比率の点で、市場で入手可能な最高のパッドです。優れたデザイン、優れたプラスチックの使用法を備えており、頻繁な使用によるストレスに非常によく耐えるようです。明らかに、デュアルショックに典型的な整列した類似物を好む人と、Xbox パッドの整列されていないものをより高く評価する人の間には永遠の議論がありますが、基本的には誰もがこれを優れたジョイパッドであると考えることに確信しています。また、この理由から、Xbox 360 から Xbox One への移行は特に劇的ではありませんでした。トリガーに振動モーターが追加されたことや、デザインにいくつかの小さな調整が加えられたことを除けば、ジョイパッドは 10 年以上にわたって実質的に同じです。次のコントローラーに何が期待できるかは正確にはわかりませんが、いくつかの仮説を立てなければならないとしたら、パッドのエリートバージョンに焦点を当てるでしょう。数年前から、スタイル変更、あるいはいずれにせよ人気のあるスタイルの改訂についての噂がありました。Xbox One のパッド エリート、標準のものよりも高い価格で市場で入手できますが、競争力を持ってプレイしたい人向けに特別に設計されています。ただし、これらの噂は根拠がないことが常に証明されており、コントローラーは現在寿命 4 年目に突入しています。もしマイクロソフトがこのジョイパッドの機能を利用して次期 Xbox のコントローラーを設計するつもりだったらどうなるでしょうか?言い換えれば、次のコンソールのパッドが Elite の廉価版になる可能性は低いと考えられますが、トラベルをカスタマイズできるトリガーや交換可能なアナログなど、ほとんどの機能が備えられています。あるいは、マイクロソフトは 2 つの異なる製品ラインを維持し、おそらくコンソールの Anaconda バージョンに新しい Elite を挿入し、経済的なコンソールに標準のジョイパッドを挿入するでしょう。
発売日と価格
すべての噂が次のことを示しているように見えても、2020年のクリスマス次期 Xbox のリリースに向けて、PlayStation 5 に関する噂とまったく同じように、私たちは大胆な仮説を立ててみたいと考えています。現世代のコンソールは同時に市場に登場しました。Xbox One と PlayStation 4 は両方とも 2013 年 11 月に発売されました。そして、それがどのように終わったかは誰もが知っています。ソニー プラットフォームの過剰な力の一部は、配信タイミングも同じ。ただし、私たちがどこに到達したいのかをよりよく説明するには、時間を遡ってみる必要があります。 Xbox 360 は、PlayStation 3 よりも 1 年早く、2006 年 11 月よりも 2005 年 11 月に市場に発売されました。ちょうどその年後、一連の PS3 プログラミングの問題と、ゲーム機の日本語化に不利な価格政策が重なり、Xbox 360 の市場投入に貢献しました。 360 は大成功を収めたコンソールです。PlayStation の絶対的な優位性を揺るがすことができるマシンです。私たちは、その世代と同じ状況が繰り返されることは不可能であると考えています。現在、Xbox と PlayStation はハードウェアの多くを共有しており、1 年早く発売されるということは、次の Xbox が 6 か月以内に量産段階に入るはずであることを意味します。しかし同時に、我々はマイクロソフトがロードマップを加速させるために全力を尽くしていると信じたいし、ばかばかしい仮説を立てるとしたら、今年の E3 で既にロックハートとアナコンダが次のような発表を行っていると言いたいところだ。予想されるリリース2020年3月から5月にかけて、これはアメリカ企業にとって異例のマーケティング活動となる可能性がある。この 6 か月の豊富なアドバンテージは、すでに次世代機に飢えている市場によって報われる可能性があり、Microsoft が Xbox One の発表時にしたような不格好な間違いを犯さなければ、2018 年に低迷した市場での戦いに戻る可能性があります。現在、月間売上高では最下位に位置していると見られています。
このすべての議論に、次の質問を追加する必要があります。プレッツォ。新しい最高級 Xbox である Anaconda は、経済的な Xbox One コンソールとまったく同じ価格設定ポリシーに従うと私たちは確信しています。 399 ユーロが最も明白な選択のように思えますが、Microsoft が全力を尽くして、最初に話したハードウェアとデザインの選択を考慮すると、価格が 299 ユーロ、または最大でも 299 ユーロになることを先験的に排除する気はありません。 349ユーロの可能性も否定できません。実際、そのような数字があれば、レドモンドの会社は、PS4で行ったことと同様に、PlayStation 5の発売価格399ユーロの可能性に対して賢明に対応することができるだろう。