遊戯王! MASTER DUEL: 東京世界選手権の競技シーンを発見しましょう

2023 年は世界選手権が初めて開催された年でした遊戯王!マスターデュエル、8月6日に東京でカードゲームとデュエルリンクスの決勝戦が同時に開催されました。このビデオゲームの特徴は、シリーズ内でもコナミ他のカードゲームと比較して、どちらもチームで競争するという点です。

この公式の成功にも関わらず、我々が独占インタビューしたプロデューサーの片岡健一氏は、最終結果にまだ完全には満足していない、と語った。私たちは、この 2 番目の視聴者のためにさらに良いことができると信じています。」アニメーションはそれほど多くなく、デュエルリンクスの派手なアプローチからは程遠いですが、それはゲームの主な焦点ではありません。物理版のほぼ完全なデジタル化として、特定のルールがなく、同じモンスター、呪文、罠が使用される MASTER DUEL は、カジュアルなゲームではなく実用主義への一歩として立っています。

これを達成するには第1回遊戯王ワールドチャンピオンシップ特集マスターデュエル私たちは、タイトルの起源、最初の発売、計画されている開発、および競争的および非競争的な将来の全体像を描くことを目的として、ゲームのプロデューサーと話をし、優勝チームにインタビューしました。

マスターデュエルの誕生

マスターデュエルは、デュエルリンクスから収集可能なカードゲームへの移行を促進するステップとして誕生し、自律的なスポーツ分野としての地位を確立しました

遊戯王のとき!デュエルリンクスは何十万ものデュエリストのスマートフォンでデビューしましたが、開発者はそれが遊戯王の世界への優れた入り口であることに気づきましたが、必ずしもプレイヤーを遊戯王のファンに変えることができたわけではありません。収集可能なカードゲーム。のためにKataoka Kenichiこれはゲームの主要な問題の 1 つでした。「遊戯王デュエルリンクスは、遊戯王のマンガやアニメのファンをゲームに引き付けるために、シリーズの最も有名なキャラクターを使用しています。これが理由です。このゲームは、キャラクターを通じて人々をこの魅力的なストーリーに引き込んで楽しんでもらうことを目的として設計されており、このアプローチを促進するためにいくつかのアプローチを採用しています。より高速なルールモバイルデバイスに適合したフォーマット。しかし、私たちはまた、「遊戯王」にアプローチしたいと考えている人々も考えました。デュエルリンクスを試した後、彼らは成長し、ゲームのより高度なステージを発見できる場所を必要としていました。これが私たちが『遊戯王』を立ち上げるきっかけとなったものです。 MASTER DUELは、アニメのキャラクターを排除し、特に対戦ゲームに焦点を当てた製品です。」

レースの観点から、決勝戦を見ようと東京ビッグサイトの展示センターを埋め尽くしたファンの数を考えれば、試合は成功だったと言えるだろうが、片岡氏はグラフィックレベルとインターフェースでやるべき仕事があることを認識している。オンライン競技を観戦する人々の体験を向上させるため。 「私たちは、WCS(世界選手権シリーズ)を発展させ続けるためには、観客を興奮させ続けることが重要であると信じています」NDR) やその他の eSports 大会も将来的には可能になるだろう」と彼は私たちに語った。「私たちの優先事項の 1 つは、ゲームの基礎であると信じているチーム要素を強化することです。より面白いショーを作成することに加えて、私たちは変更も加えています。インターフェイスにさらに多くの情報を追加するデュエル中にゲームを理解しやすくするため。また、さまざまなカードを紹介するために、さまざまなカードが活躍するレギュレーションや特別なイベントも検討しています。」 MASTER DUEL のグラフィックと美学は非常にクラシックであり、アニメの夜明けと遊戯の世界にうなずきます。ああ、しかし、デュエルリンクスのアニメオリジナル声優たちが「シンクロ・ドラゴン!」と声を張り上げて叫んだ直後のエンディングを見ると、プロデューサーの言葉が明確になりました。

MASTER DUEL のグラフィックは鮮明で読みやすく、開発者が競技ショーを改善するためにどのように介入するつもりなのか興味があります。

氏自身も「遊戯王カードゲームをスマートフォンの小さな画面に置き換えるのは非常に難しかったです。インターフェイス上で何を強調する必要があるかは、その時々や人によって異なるため、非常に創造性を発揮する必要がありました」と語ってくれました。我々は多くの試みをし、いくつかの間違いも犯したが、進歩していると感じている。」この観点からすると、画面上で何が起こっているかを理解する上で特に障害となるものはありませんでした。プレイフィールドに加えて、インターフェイスには読みやすく明確なテキストでプレイされた各カードが表示され、メカニズムやコンボは詳細に説明されていませんでしたが、愛好家の聴衆を考慮すると、いくつかの情報を当然のことと考えるのが普通です。

プレイヤーから見たMASTER DUEL

ジョシュア・シュミット(中央)はスナイプハンターとともに初代マスターデュエル世界チャンピオンとなり、プロフェッショナルとこの新しいゲームの関係について語っていただきました。

MASTER DUEL世界選手権決勝は素晴らしいショーでした。チーム 7 はドイツとオランダのスナイプハンターに 5 対 3 で敗れましたが、このゲームの真の斬新な点は、各チームのメンバーが 3 人であることです。彼らは同時に3人の敵と対峙した。これは、3 ラウンドのそれぞれで 3 つのゲームが同時に進行していることを意味し、プレイヤーが決定に必要な時間を費やすカード ゲームに特有のデッドタイムを埋める恩恵をもたらします。 MASTER DUELでは、使用できるカードのデッキにも特別な構造があります。各プレイヤーは 2 つのデッキを持ち、チームごとに合計 6 つになります。チームのメンバー全員が 3 人の対戦相手全員と対戦するため、各チームのデッキ間に相乗効果を構築することが重要です。強力なティアラメントなど、各アーキタイプには長所と短所があるため、トーナメントの準備において重要な部分となります。非常に相乗効果のあるチームをまとめる。通常、カード ゲームにはいわゆる「サイド」があり、他のカードを削除してデッキに追加できる 15 枚のカードのグループです。 MASTER DUELではこのダイナミックは存在しません。 「相手のプレイに自分のデッキを適応させることは決してできません」とスナイプハンターズのキャプテン、ジョシュア・シュミットは語った。 「個人的に、私は基本的に 9 番勝負でプレーするという事実の大ファンです。なぜなら、私たちは 3 人からなる 2 つのチームであり、メンバー全員がすべての対戦相手と対戦しなければならないためです。これにより、TCG と比較して多くの変動要素が排除されます。先頭に2つのデッキがあるという事実により、誰とでも立ち向かう自信が得られました。」

ジョシュアは遊戯王の世界のベテランで、カードゲームのワールドカップにはすでに5回出場しており、ヨーロッパで最も分析力があり成功したプレイヤーの一人とみなされています。トロフィーを掲げた後、私たちが彼に、一人でトランプをすることからチームでプレーするのはどんな感じかと尋ねたとき、彼は予想外の答えを言いました。「カードゲームでチームで戦うのは、とても奇妙な感覚です。最初はそうだったけど、そのおかげで、私たちは 3 人の対戦相手に対して同時に 3 試合をするのですが、通常、トーナメントで負けると士気は下がり、立ち直るのは難しいとわかります。たとえ3人のメンバーのうちの1人が勝ってもそうなるから彼は試合に負けましたが、他の二人は勝ちましたチームの士気は高いままなぜなら、最初のシリーズが終わった時点では、あなたはまだ先にいるからです。これはまさに決勝の第 1 ラウンドで起こったことです。相手が完璧なハンドを持っていたため、私はひどく負けましたが、チームメイト 2 人が勝ちました。そして、負けた後は、チームメイトのゲームに集中してアドバイスを与えることしかできませんでしたが、物理的なカードだけを使ってプレイしているときには考えられないことです。」

MASTER DUEL はチームで競う初のデジタル カード ゲームで、デュエリストにさらなる安全性をもたらします。

しかし、ワールドカップに出場するのは簡単ではありませんでした。最高レベルの競技であっただけでなく、マスターデュエルはデュエルリンクスと共通する競技領域における非常に特殊な管理モデルを持っています。年間を通じて、ほとんどのタイトルと同様にスポーツシーズンはありませんが、72 時間の期間内にできるだけ多くのゲームをプレイする必要があります出場資格を得て、ランクを上げ、世界選手権への出場権を獲得します。制限やしきい値がないことを考えると、このプロセスはデュエリストにとって非常に困難です。シュミット氏はさらに次のように続けています。「マスター デュエル ワールドカップへの出場権を獲得するのは、非常にストレスがかかりました。なぜなら、選考プロセス中はできるだけ上位を獲得するためにノンストップでプレーしなければならないからです。基本的に、プレーできる試合数に制限はありませんでした。昼も夜も決闘を続けて何度も勝利を目指すことが動機だったので、この週末は私の人生で最も健全な週末ではなかったと言えますが、このプロセスが変わるかどうかはわかりませんが、私はそうしたいと思っています。 1日の試合制限のようなもの、8時間後そして50デュエルすればあなたのレベルはかなり明確になるはずです。」

最後に、スナイプハンターズのこれまでの成績を考えると、彼らの競争戦略について尋ねずにはいられませんでした。インスピレーションを求めているなら、彼らが東京のステージにもたらしたものをここに挙げてください。「私たちはティアラメントデッキを用意しました。それが史上最強のデッキであると知っていたからです。そして、私たちの3人のプレイヤーのうちの最初のプレイヤーはそれをスカイストライカーと組み合わせて使用​​しました。この2番目のプレイヤーはそれをスカイストライカーと組み合わせました。」このデッキは一般的には非常に優れていますが、Tearlamentを倒すために使用され、他のチームが使用したいくつかのデッキに対しては優れています。これは一種のワイルドカードであり、ほとんどのデッキに対して優れています。すべてが非常に良く一致しており、しかし、全体的には堅実です。エキゾスターと組み合わせました。これは、相手のティアラメントに対してのみ使用したデッキであり、ディメンションシフターや、そのデッキに強い他のカードをプレイできるためです。次に、3番目のプレイヤーにナチュリアルーニックがありました。も全体的に非常に堅実なデッキであり、ティアラメントに対して十分に防御できるドラゴンリンクと組み合わせました。つまり、全体的な戦略は次のとおりです。各プレイヤーの最初のデッキは多くの異なるものに対して優れていました、予期せぬサプライズに備えて、セカンダリにはティアラメントと対戦できるように準備を整えました。」