Zombie Army 4: Dead War は PS4 から提供されます

ゾンビ アーミー 4: デッド ウォーもうすぐデビューします。試してみたゲームの最終バージョンPS4PC、PlayStation 4、Xbox One での正式発売から数日後に、Rebellion シリーズがどれだけの量とどのような前進を遂げたかを理解するためです。

ご存知なかった方のために付け加えておきますが、問題のシリーズは、別世界を舞台にした『スナイパー エリート』のスピンオフ作品です。ヒトラー第二次世界大戦末期に追い詰められた彼らは、最後の恐るべきカードをプレイすることを決意する。

実際、総統は第三帝国から得たオカルト知識を利用して、凶暴なアンデッドで構成された、これまでに見た中で最も強力な軍隊を創設しました。そこで、殺害された何千人ものナチスが、腐敗の状態に関わらず再び立ち上がり、その肉をむさぼり食おうとして人間を攻撃するのです。

ヒトラー自身も悪魔のような生き物に変えられ、敗北します。カール・フェアバーンこの新しい章の導入シーケンスで要約されているように、とその仲間たちについて説明しますが、残念なことに、これは絶え間ない進歩を止めるものではありません。ゾンビ

ゲームプレイ、構造、新規性

非常に簡単なチュートリアルを完了すると、ゾンビ アーミー 4: デッド ウォーそれは私たちを即座にアクションの真っ只中に放り込み、伝統的な長所である、たとえゆっくりとはいえこちらに向かって進んでくる数百ではないにしても数十の生ける死者との銃撃戦を払拭します。彼らの目的は決して平和的なものではないので、信頼できるツールを使用して、彼らの脳 (または脳の残り) を吹き飛ばしてゲームから完全に排除する方が良いでしょう。スナイパーライフル、 そしてショットガン遠くからでも、1つでも効果が得られるピストル半自動。

またまた3つ兵器私たちのキャラクターが利用できる爆発物が追加され、周囲の他のコレクションと交換できます。しかし、安全地帯の作業台に代表される歓迎すべき新しさはあり、それを通じて、装置追加機能の追加、マガジン容量の増加など。

特定の位置に置かないとオブジェクトが収集されない場合があることを考えると、環境の相互作用にはもう少し注意が必要でしたが、幸いなことに、これは経験の比較的限界的な側面であり、銃撃戦その主な強みはかつてないほど強固です。

実際、撃てば撃つほど、撃ちたくなるのです。避けられない反復性の中で、『Zombie Army 4: Dead War』の体験は、シリーズのファンに次のような魅力を与えているようです。続編彼らが待ち望んでいたものであり、主に単純な再提案で構成されていた過去と比較して、ついに成長と変化の要素を導入できるようになりました。これは、何よりも次の構造からもわかります。ミッション、特定のリソースを求めてシナリオを探索する必要がある古典的な直線的な進行にオリジナルの状況が追加され、多くの場合、一見無限に見えるゾンビの波に直面することになります。

最初の 2 つのミッション: ミラノとヴェネツィア

イタリアの雰囲気を気に入った人はスナイパーエリート4最初の段階は間違いなく楽しめるでしょうカンパーニャZombie Army 4: Dead War では、私たちがたどり着くのは、ミラノそしてその後にベネチア、最後の要塞化された連合軍基地の1つを探して。

いくつかの固定観念が必然的に表面化します (たとえ「マンマ ミーア!」と言うミラネーゼが少々場違いであっても) ですが、このような猛烈で超自然的な衝突の真っ只中に私たちの最も代表的な都市のいくつかを見る機会には、疑いの余地のない魅力があります。もちろん、一部の片鱗を認識するのは簡単ではありません。そのため、残念ながら、Rebellion の相当な努力は完全で満足のいく実現には至りませんでした。有名な風景 (おそらく紛争によって荒廃したバージョン) を挿入すれば、ゲームの視覚的なインパクトは大幅に増加したでしょう。

そうは言っても、技術的な観点からこのタイトルが前進したことは疑いの余地がありません。最初からアセットの制作に細心の注意が払われていることがわかりますが、いくつかのシーケンスではいくつかの単純さ(爆発)が原因で代償を払っています。物理学やパフォーマンスが優れている、あるいは代替ギミックを見つけたほうが良いかもしれない)、全体的なパフォーマンスは間違いなくこれまでのシリーズで最高です。

彼らですPS4プロさらに、品質またはパフォーマンスを向上させるためのオプションが挿入されているため、フレーム30 fps コンを評価する解決さらに詳細を追求するか、60 fps を目指すために何かを犠牲にします。言うまでもなく、この最後のモードの方が楽しいようで、諦めるという気持ちはありませんが、今回も変更を適用するにはアプリケーションを実際に再起動する必要があります。つまり、PC スタイルのアプローチです。それはコンソールの世界の即時性とうまくいきません。

今回もサウンド部門が大活躍サウンドトラックというテーマがあり、会話が吹き替えられなかったのは残念ですイタリア語メインシリーズで起こっているように、神々のなすがままになります。字幕英語を話せない人。

しかし、私たちはミッションについて話していました。ミラノのミッションは伝統的な構造で、単純なシナリオの進行を挟んだ銃撃戦で構成されていますが、いくつかのより壮絶な状況を除けば、ヴェネツィアで設定されたミッションはより多様に見えます。挑戦的でもあります。

実際、私たちはヴァポレットに乗って有名な都市の運河を移動しているのですが、その一方で周囲のあらゆるところからアンデッドが現れ、私たちが船に搭載されたガトリング砲で彼らをなぎ倒している間、私たちに近づこうとする無駄な努力をしています。しかし、ある時点で車両が停止し、車から降りて、ゾンビに包囲された通りを危険な冒険をしながら橋を開けたり、燃料を集めたりしなければなりません。

Zombie Army 4: Dead War はついに、現在統合されている Rebellion シリーズにいくつかの新機能を導入しようとしています。これにより、より多様で興味深いミッションが開かれるとともに、アップグレードや特殊能力で構成される進行も可能になります。技術的には、たとえイタリアの設定が期待どおりに活用されていないように見えても、ゲームはインスピレーションを受けているように見え、銃撃は快適なままであり、シリーズの最初の章を悩ませた不確実性はありません。キャンペーンがどのように継続するか、そして何よりも、体験をさらに向上させる可能性がある協力モードの可能性がどのようなものであるかを見ていきます。

確かなこと

  • 武器とミッションに関する興味深いニュース
  • 技術的にはかなり改善されました
  • ゲームプレイはかつてないほど洗練されています...

疑問

  • ...しかし、インタラクションはもっと適切に管理されるべきだった
  • キャンペーンについてはまだ不明な点が多い
  • イタリア語の吹き替えがないのが残念