数ヶ月前、私たちはPlayStation 4 Neo、またはPS4Kについて話し始めました。出発点は、GDC 2016から盗まれたいくつかの文書で、まだ秘密でした。まあ、彼らはもういません。つまり、少なくとも1つはもうありません、オンラインで公開されたからです。
ソニーコンソールの新しいバージョンの存在は確かです、アンドリュー・ハウスによっても確認されたからです、マサチューセッツドキュメントでは、コンソールのアイデアが生まれた理由、提案されているもの、ソニーがサポートの面で開発者に期待していることについて、いくつかの興味深い情報を読むことができます。
ドキュメントの42ページは、問題全体について興味深いガッシュを開きます。一方、多くの疑いがあることは明らかにされています:PlayStation 4 Neoは4Kをサポートしますが、おそらく現在の世代のゲームをそのレンダリング解像度に変えることはできません。したがって、開発者にアップスケーリングの作成方法と、ゲームを最適化して解像度を可能な限り増やす方法について、さまざまなアドバイスを読むことができます。
コンソールの発売期間は2016年10月である必要があります。これにより、仮想出力期間に数ヶ月がないことを考えると、ソニーがそれを見せることを意図した時期について質問が合法的になります。おそらく、それは古いドキュメントであるため、それはそれほど正確ではなく、その間に問題が発生した場合、打ち上げが延期される可能性があります。
このドキュメントでは、新しいコンソールが通常のテレビの出力解像度をどのように管理するかについても説明しています。実際、彼はテレビのそれを認識し、それに応じてゲームを適応させます。要するに、たとえそれが4Kテレビを所有している人々を対象としていても、Neoは他の人にも利益をもたらし、詳細と流動性の観点からゲームのグラフィックの全体的な品質を高めます。
PlayStation 4 Neoの開発者にはどのような義務がありますか? PlayStation 4のゲームをすでに公開している人は、新しいコンソールに更新するためにパッチを起動するかどうかを選択できます。ただし、最終的な目標は、既存のゲームが通常のPlayStation 4をオンにすると、既存のゲームが上に曲がることです。
要するに、ドキュメントが確認された場合、PlayStation 4 Neoとは何かを実際に完全に把握することになります。市場に到着するコンソールの最終設計のみが欠落しています。