ニンテンドースイッチのデジタルファウンドリー:固定とラップトップの間の可変速度、nvidiaシールドと比較して時計の削減

Nintendo Switchのハードウェア特性のダウンサイジングについての噂がサークルに入りましたが、開発者がそれほど心配することはありません、Digital Foundryからの新しい情報は、この新しいビジョンを確認するようです。

新しいコンソールの多くのハードウェア機能は、たとえ今でも構造化されているnvidiaベースを含め、非常に曖昧なままですTegra X1 Socに対応する第2世代のMaxwellプラットフォームと見なすように表示されますしたがって、新しいPascalアーキテクチャに基づく仮想X2ではありません。アドレス帳がハードウェアの決定的なバージョンに関する情報を受け取った開発の世界の内部のソースを引用していることを考えると、むしろ可能性が高いと思われるのは、CPUクロック速度とNintendo Switch GPUです。

コンソールでは、「可変ジオメトリ」の一種が確認されています。コンソールは、実際にはドックに挿入すると高速を回すことができます。後者には、GPUなどの敏感なハードウェアの断片は含まれていませんが、実際には増加する可能性があります。 GPUのクロック速度により、ポータブルバージョンコンソールと比較してグラフィックパフォーマンスが向上します。

CPUは、ポータブルとドックの両方で1020 MHzで常に安定しているため、両方の使用方法でゲームの管理において論理的な用語で継続性を提供しますが、GPUは、ドックのコンソールが挿入されると、307.2 MHzから高速、最大768 MHzまで移動できます。、メモリコントローラーは1331から1600 MHzの範囲です。

明らかに制限されたクロックは、Nvidia Shieldのそれに関して少し困惑しています。これは、スイッチ中に「固定」バージョンで768 MHzに達すると、任天堂が決定する温度とバッテリー寿命を維持するための需要を満たすために、768 MHzに達します。 。また、NVIDIAがSwitchで開発するために発表されたソフトウェアシステムは、シールドでこれまで見られるよりもハードウェアのより効果的な利用を可能にする可能性があると言わなければなりません。