ここ数週間、私たちはいくつかのトリプル A 製品が達成した期待外れの売上についてお話してきました。その中にもタイタンフォール 2。アナリストMichael Pachter 氏は、Respawn のシューターが『Battlefield 1』と『Call of Duty: Infinite Warfare』の存在の代償を払ったが、最終的には 3 つのタイトルが互いに共食いする結果になったと考えています。
「彼らが『バトルフィールド 1』と『タイタンフォール 2』のリリースをほぼ同時に発表したとき、彼らは気が狂っているのではないかと思いました。特に『コール オブ デューティ』のリリースに関連して、彼らはさらに前進したと思います。なぜなら、3 つのゲームの視聴者は似ているからです。観客はプレイします。 「バトルフィールドよりも『コール オブ デューティ』の両方であり、通常、これらは現代のシナリオを舞台にした 2 つのシューティングゲームです」とパクター氏は YouTube で公開されたインタビューで語った。 「今年、バトルフィールドはレトロな文脈を提案し、賢明な選択だった。コール オブ デューティは代わりに未来に向かったが、かなり愚かな決断だったが、少なくとも両者は互いに距離を置いた。近い時代に提案するのは理にかなっていたが、その後、 Titanfall 2 はその中間でした。」
「エレクトロニック・アーツがなぜこのような決断をしたのかは分かりませんが、彼らは『タイタンフォール』で1,000万ユニット以上を達成したかったのだと思います。もし別の時期、例えば2月に発売していたら、達成するのは複雑だっただろう」クリスマス休暇まであと 6 週間というこの数字を考えると、発売が 1 週間しか離れていないことで、2 つのタイトルは互いに共食いし、最終的には Call of Duty が両方を共食いすることになると思います。