AESVI は、イタリアのビデオゲーム市場の実績に関する年次報告書を発表しました。この報告書では、特にデジタル ソフトウェアに関して前向きな傾向が見られます。この傾向はすでに北米市場で見られます。
合計すると、2016 年、ビデオ ゲームは 10 億 2,900 万ユーロをもたらし、2015 年の 9 億 5,200 万ユーロと比較して 8.2% 増加しました。このうち、約 6 億 3,700 万ユーロがソフトウェアに、3 億 700 万ユーロがコンソールに、8,500 万ユーロ以上がさまざまなアクセサリに費やされました。したがって、ソフトウェアとしてのビデオゲームは、2015 年から 2016 年にかけて前年比 11.9% の増加を示し、コンソールとアクセサリの増加もわずか (それぞれ 2.3 % と 3.7%) でした。
おそらく最も興味深いデータは、物理ソフトウェアとデジタル ソフトウェアの分割によって得られ、後者が明らかに成長していることがわかります。物理メディア上のビデオ ゲームは、2015 年の 3 億 5,000 万本以上と比較して、2016 年には 3 億 4,600 万本以上をもたらしたため、唯一の減少指数は -1.1% でした。一方、デジタルは、2015 年の 2 億 1,800 万ユーロから 2016 年には 2 億 9,000 万ユーロを超え、32.8% の増加を記録しました。「デジタル」とは、完全なゲーム、サブスクリプション、プリペイド カード、拡張、「有料ゲーム アプリ」、および「マイクロトランザクション」を指すことに注意してください。AESVI は報告しました。